Vì lợi ích của sự hoàn chỉnh, nó có thể là đáng nói rằng có bốn loại xương trong Blender: có octahedrons (loại xương mặc định); gậy mỏng (. rất tiện dụng cho các bức tranh cân Đây là những mô tả sau trong chương này, vì chúng có kích thước nhỏ và không nhận được trong cách); B-xương, đó là khả năng bẻ cong (chúng tôi sẽ xem xét những gần cuối của chương này); và bao bọc xương. Hình 7-28 cho một ví dụ của tất cả các loại. Mỗi người đều có những lợi thế riêng của nó. Tuy nhiên, trong cuốn sách này, cho đến khi chúng tôi đặc biệt cần những chức năng thêm, chúng tôi sẽ sử dụng các loại octahedron xương tiêu chuẩn.
bạn nên cần phải thay đổi các loại xương, bạn chỉ cần chọn các phụ kiện (xương) và đi vào tab dữ liệu đối tượng (là theo ngữ cảnh, các tab dữ liệu đối tượng sẽ có một biểu tượng hình nhỏ khi xương được chọn). Nhìn xuống các tấm vào vùng hiển thị và bạn sẽ thấy các nút cho phép bạn chỉ định các loại xương mà bạn muốn sử dụng.
đang được dịch, vui lòng đợi..
