Half-Life và Counter-Strike danh sách cvar
Đây là cvarlist từ elxdraco.net, vì vậy tất cả mưa đá đi với họ. Đây chỉ là một 'tấm gương' để mọi người có thể truy cập thông tin này một cách dễ dàng và miễn phí. Additionaly tôi cung cấp một phiên bản jsonified của bộ dữ liệu toàn bộ, có thể dễ dàng sử dụng để tạo các công cụ hay như vậy. Nạp thành công tên cvar Mặc định val Min val Max val Loại Category Description allow_spectators 1 0 1 boolean máy chủ cho phép người chơi tham gia như khán giả . ati_npatch 1 0 1 boolean Video Cho phép công nghệ TRUform của ATI, điều này sẽ dẫn đến mô hình chất lượng cao hơn nhưng sẽ làm giảm hiệu suất. ati_subdiv 2 0 7 phim số nguyên này là mức ATI TRUform, cao hơn bạn đi (với ati_npatch thiết lập để 1) càng đa giác được thêm vào mô hình để mịn chúng ra bgmbuffer 4096 âm thanh nguyên Sets cấp phát bộ nhớ cho âm nhạc / MP3 CD trong kB. âm thanh bgmvolume 1 0 1 boolean Khi tắt, nó dừng lại các âm thanh hiện đang được chơi với "mp3" hoặc " cd "lệnh. Để bỏ tạm dừng, chỉ cần bật lại. Bottomcolor 0 0 255 số nguyên hình Thiết lập màu sắc dưới cùng của mô hình của bạn trong Half-Life để người khác xem. Độ sáng 1 0 2 số nguyên hình Thiết lập độ sáng giá trị. Cam_command 0 0 1 cheat boolean Enable Ngôi Ba. Nó cũng giống như lệnh "thirdperson". Trong HL, nó không cần sv_cheats 1 để làm việc. Cam_contain 0 boolean cheat cam_idealdist 64 float cheat Khoảng cách của máy ảnh trong người thứ ba. Xem cam_command. Cam_idealpitch 0 float lừa sân của máy ảnh người thứ ba. Xem cam_command. Cam_idealyaw 90 float cheat Các yaw của máy ảnh người thứ ba. Xem cam_command. Cam_snapto 0 0 1 boolean cheat Nếu được kích hoạt, góc nhìn của bạn sẽ di chuyển như tốc độ giống như chuyển động của bạn thay vì di chuyển tầm nhìn của bạn góc nhanh hơn chuyển động của bạn. Chỉ trong người thứ ba. Xem cam_command. Chase_active 0 0 1 camera boolean này là thirdperson, như cam_command 1, ngoại trừ việc nó chỉ hoạt động trong phần chơi đơn và khi bạn di chuyển chuột của bạn, nó cũng giống như phóng to mô hình máy nghe nhạc của bạn. Chase_back 100 camera float Nó đặt cách xa camera ở phía sau bạn khi chase_active là 1. chase_right camera 0 float Nó đặt cách xa các máy ảnh được ở bên phải của bạn bạn khi chase_active là 1.If bạn muốn làm cho máy ảnh ở bên trái của bạn, sử dụng các giá trị âm. chase_up 16 camera float Nó đặt cách xa các máy ảnh đang ở trên bạn khi chase_active là 1. clientport 27.005 kết nối chuỗi Thiết lập cổng mà client kết nối đến máy chủ thông qua. clockwindow 0,5 máy chủ float Nó được thiết kế để chống lại các speedhacks đang được sử dụng trong trò chơi. Giá trị mặc định cho cvar này là "0.5". Khi bạn hạ thấp giá trị (0,3, 0,1, 0,01, vv), trò chơi modem của khách hàng nên cảm thấy bồn chồn. Điều chỉnh "clockwindow" không ảnh hưởng đến các máy chủ. Điều này không thực sự chặn speedhacks bây giờ, nhưng chỉ cần thực hiện speedhacker tụt hậu rất nhiều khi speedhacking. Cl_allowdownload 1 0 1 kết nối boolean Cho phép bản đồ, mô hình, âm thanh, sprites, kết cấu tải khi kết nối với một máy chủ. Cl_allowupload 1 0 1 kết nối boolean Cho phép upload phun tùy chỉnh của bạn khi kết nối với một máy chủ. cl_anglespeedkey phong trào 0.67 float Nó định nghĩa các tỷ lệ tốc độ quay với + trái / + bên phải trong khi đi bộ (+ tốc độ). cl_yawspeed * cl_anglespeedkey = ngoặt tốc độ trong khi đi bộ. Theo mặc định tốc độ quay trong khi đi bộ là 140,7 (210 * 0,67 = 140,7) cl_backspeed phong trào nguyên 400 Thiết lập tốc độ sử dụng phím lùi (+ sau). Điều này được giới hạn bởi phía máy chủ sv_maxspeed. Và trong CS này bị hạn chế bởi mỗi vũ khí tốc độ. Điều này nên được bằng cl_forward và cl_sidespeed hoặc bạn sẽ có vấn đề giữ phía trước và để lại cùng một lúc cho ví dụ. Cl_bob 0.01 0 1 float Video Thiết lập số tiền mà xem Bobs trong khi các cầu thủ đang chạy. Cl_bobcycle 0,8 float Video Sets cách thường xuyên xem Bobs của người chơi trong khi đang chạy. Tôi sẽ khuyên bạn nên để lại điều này ở giá trị mặc định, kể từ khi nó messes lên bàn tay của bạn vì một bản cập nhật (nó giống như phóng to trên chúng). Trước khi cập nhật này nó sai lầm crosshair của bạn. Không có tác dụng khi cl_bob là 0. cl_bobup 0,5 float Video Thiết lập số lượng người chơi Bobs lên trong khi chạy. Không có tác dụng khi cl_bob là 0. cl_chasedist camera 112 số nguyên dụng chỉnh sửa như thế nào đến nay các máy ảnh được phóng to ra khi. Chết của bạn cl_clockreset 0,1 float netcode Nếu đồng hồ khách hàng trôi hơn cl_clockreset từ máy chủ, chúng tôi chỉ slam nó để sử dụng các máy chủ và thiết lập lại đồng bằng đến 0 ?? thường xảy ra ở signon đến máy chủ và có lẽ nếu có rất nhiều các gói tin bị mất. cl_cmdbackup 2 số nguyên netcode Ngoài ra, với mỗi gói lệnh (cl_cmdrate), chúng tôi gửi lại vài lệnh chuyển động trước cuối cùng (trong trường hợp có mất gói) để chúng tôi có thể tiếp tục di chuyển thông suốt trong các mặt của vấn đề mạng nhỏ. Số mặc định của "sao lưu" lệnh mà chúng tôi gửi là 2, nhưng bạn có thể thay đổi con số này bằng cách thiết lập cl_cmdbackup sang một số khác. Bạn có thể gửi nhiều hơn 8 lệnh sao lưu và bạn cần lưu ý rằng việc gửi lệnh sao lưu sẽ tăng băng thông sử dụng đi của bạn. Cl_cmdrate 30 10 số nguyên netcode này là tối đa của gói lệnh bạn sẽ gửi đến máy chủ mỗi giây. Mặc định là để gửi lên đến 30 gói lệnh mỗi giây lên đến máy chủ. Nếu bạn đang chạy nhanh hơn so với 30 khung hình mỗi giây, sau đó nhiều lệnh này sẽ được đưa vào một số gói. Bạn có thể thay đổi tỷ lệ gửi các gói lệnh đến máy chủ bằng cách thiết lập các cvar cl_cmdrate. Cl_corpsestay 600 số nguyên Time video trong giây trước khi cơ thể đã chết dissapears từ mặt đất. Cl_crosshair_color 50 250 50 chuỗi giao diện Xác định màu sắc của crosshair trong RGB, giá trị phải được bọc trong dấu ngoặc kép. cl_crosshair_size giao diện chuỗi 0 / tự động Xác định kích thước của crosshair của bạn. Các giá trị khác nhau là:. 0 hoặc tự động / 1 hoặc nhỏ / 2 hoặc trung bình / 3 hoặc lớn. Cl_crosshair_translucent giao diện 0 1 boolean Cho phép crosshair mờ cl_dlmax 128 16 1024 số nguyên netcode Cl_dlmax xác định ?? mảnh ?? kích thước cho khối của người chơi đề can, vv được tải về trong khi chơi trò chơi. Kẹp để 16-1024 byte. Hữu ích để thử và giới hạn đề can từ chiếm rất nhiều băng thông ?? này có ý nghĩa hơn rất nhiều sau khi tất cả mọi người là trên 14,4 kbps modem. cl_download_ingame 1 0 1 kết nối boolean Cho phép tải về của người chơi tùy chỉnh thuốc xịt trong khi chơi. cl_dynamiccrosshair 1 0 1 boolean giao diện Cho phép crosshair động khi cúi / nhảy ... cl_fixtimerate 7.5 nổi Cl_fixtimerate netcode là # của msec mỗi khung hình của ?? trôi đồng hồ ?? chỉnh. Kể từ khi máy chủ được gửi timestamps trong mỗi gói tin, nhưng chúng tôi chỉ đọc một lần mạng mỗi khung hình, chúng tôi không ?? t muốn chỉ cần ?? chấp nhận ?? đồng hồ máy chủ, vì vậy chúng tôi sử dụng nó như là một mục tiêu và ?? đúng ?? về phía nó bằng fixtimerate (trừ khi các đồng bằng trở nên quá lớn và chúng tôi chụp máy khách đến máy chủ đã chạy). cl_fog_b 0 0 255 số nguyên video Nó đặt giá trị màu xanh sương mù. Sương mù có thể được kích hoạt với gl_fog 1. Theo mặc định, đây là cvar ẩn và bạn cần phải thêm -dev vào dòng lệnh trò chơi cho cvar này để làm việc. Các bản đồ chính thức chỉ có sương mù là de_inferno_cz. Bản đồ tác giả có thể thêm sương mù trong các bản đồ của họ với các thực thể env_fog đó tự động thiết lập cvar này. Cl_fog_density 0 0 1 float Video Nó đặt mật độ của sương mù. Sương mù có thể được kích hoạt với gl_fog 1. Theo mặc định, đây là cvar ẩn và bạn cần phải thêm -dev vào dòng lệnh trò chơi cho cvar này để làm việc. Các bản đồ chính thức chỉ có sương mù là de_inferno_cz. Bản đồ tác giả có thể thêm sương mù trong các bản đồ của họ với các thực thể env_fog đó tự động thiết lập cvar này. Một giá trị tốt là 0,0003. Cl_fog_g 0 0 255 số nguyên video Nó đặt giá trị màu xanh sương mù. Sương mù có thể được kích hoạt với gl_fog 1. Theo mặc định, đây là cvar ẩn và bạn cần phải thêm -dev vào dòng lệnh trò chơi cho cvar này để làm việc. Các bản đồ chính thức chỉ có sương mù là de_inferno_cz. Bản đồ tác giả có thể thêm sương mù trong các bản đồ của họ với các thực thể env_fog đó tự động thiết lập cvar này. Cl_fog_r 0 0 255 số nguyên video Nó đặt màu sương giá trị màu đỏ. Sương mù có thể được kích hoạt với gl_fog 1. Theo mặc định, đây là cvar ẩn và bạn cần phải thêm -dev vào dòng lệnh trò chơi cho cvar này để làm việc. Các bản đồ chính thức chỉ có sương mù là de_inferno_cz. Bản đồ tác giả có thể thêm sương mù trong các bản đồ của họ với các thực thể env_fog đó tự động thiết lập cvar này. Cl_forwardspeed phong trào nguyên 400 Thiết lập tốc độ, sử dụng khóa chuyển tiếp (+ về phía trước). Điều này được giới hạn bởi phía máy chủ sv_maxspeed. Và trong CS này bị hạn chế bởi mỗi vũ khí speed.This nên bằng cl_backspeed và cl_sidespeed hoặc bạn sẽ có vấn đề về phía trước và giữ lại cùng một lúc cho ví dụ. Cl_gaitestimation 1 0 1 boolean netcode Cl_gaitestimation sử dụng một con đường thay thế để tính vận tốc của người chơi khác, được sử dụng để lái xe thấp hơn cơ thể (chân) hình ảnh động của họ. Tuy nhiên, cs 1.6 lực lượng nó vào và các cvar được bỏ qua. Cl_gg 0 0 1 boolean máy chủ Nếu cho phép, khi xem một bản demo với sử dụng playdemo hay viewdemo, nó chạy demo ở chế độ benchmaking, bỏ các trò chơi và lưu trữ kết quả trong fps. txt file. Nó giống như chạy một bản demo với gg "demoname". Cl_himodels 0 0 1 boolean Video Cho phép các mô hình chất lượng cao. Điều này chỉ có tác dụng trong Half-Life. Cl_idealpitchscale hình 0,8 float này đã được sử dụng bởi một hệ thống (chủ yếu là sử dụng cần điều khiển) của điều chỉnh sân ?? mắt ?? góc khi đi bộ lên / xuống dốc bề mặt. Nó trông như thế này được sử dụng để ?? quy mô ?? cách nhanh chóng sân tụ trên ?? lý tưởng ?? sân cho các dốc. Công trình này khi lookspring được kích hoạt (chuột cái nhìn cần phải được vô hiệu hóa) và khi cần điều khiển nhìn được kích hoạt. Các giá trị bằng bao nhiêu độ quan điểm được điều chỉnh khi đi bộ lên / xuống dốc bề mặt. Cl_lc 1 0 1 boolean netcode này được gọi là "server-side trúng tính toán và tụt hậu bồi thường" .Đây chỉ hoạt động nếu máy chủ được phép bồi thường lag ( sv_unlag 1) và nếu người chơi bắn được yêu cầu bồi thường lag (cl_lc 1 - lưu ý rằng các cầu thủ cũng phải được dự đoán vũ khí bắn phía khách hàng, quá, hoặc cl_lc được bỏ qua). Không thay đổi này. Xem thêm cl_lw. String cl_logocolor #Valve_Orange giao Nó định nghĩa màu sắc của phun: #Valve_Blue, #Valve_Brown, #Valve_Dkgr
đang được dịch, vui lòng đợi..
