kích thước được xác định bởi các dữ liệu. Lựa chọn của Jupiter trong bộ sưu tập gây lựa chọn trong hai đồ thị, là tốt. Các đường cong được vẽ trên biểu đồ phân tán trái của quỹ đạo so với năm được số mũ của mình, E, từ một thanh trượt có giá trị có thể được thay đổi liên tục. Trong biểu đồ phân tán bên tay, nhật ký của quỹ đạo là âm mưu chống lại nhật ký trong năm, và một bình phương nhỏ nhất dòng hồi quy phù hợp thông qua các điểm trong khi một dòng di chuyển cho thấy các ô vuông của các số dư giữa các điểm và hàng. Các thanh tra viên ở phía dưới bên phải cho thấy dữ liệu cho các hành tinh sao Hỏa.
Như nhà phát triển Fathom, trong bài báo này, tôi cố gắng để mang lại một phần mềm và thiết kế chương trình đào tạo đặc biệt kinh nghiệm để mang về một trong những câu hỏi lớn hơn trong phạm vi của nhóm làm việc này, cụ thể là:
được đưa công nghệ vào lớp học toán học một kết thúc trong chính nó, hoặc là công nghệ trong các dịch vụ của một số mục tiêu lớn hơn liên quan đến mang sự hiểu biết toán học và sức mạnh để học sinh? Nếu sau này, yếu tố thiết kế phần mềm mà thực sự làm cho một sự khác biệt trong vấn đề này là gì?
Có rất nhiều người ủng hộ, cả công khai và bí mật, có ý thức và vô thức, công nghệ vì lợi ích của công nghệ trong lớp học toán học. Tôi không phải là một. Ít nhất là cho thời gian được, thủy triều của công nghệ là không thể ngăn cản. Làm thế nào chúng ta có thể, trong những ngày của tuổi thơ ấu của khả năng của mình, uốn cong thủy triều này một chút về phía dịch vụ của sự hiểu biết nhiều hơn về toán học của nhiều học sinh và sử dụng mạnh mẽ hơn của toán học bằng nhiều công dân của thế giới. Năng động, thao tác của toán học đối tượng Thực tế là thế giới thực xung quanh chúng ta phản ứng liên tục những nỗ lực của chúng tôi để thay đổi nó nằm ở trung tâm của việc học, cho dù đó là trẻ sơ sinh hay nhà khoa học. Các khó khăn hơn tôi kéo trên cành cây, nó càng uốn cong; cho đến khi các vết nứt đó, những mảnh vụn và phá vỡ. Khi tôi xoay tay lái xe đạp xe đạp không chỉ thay đổi hướng nhưng nghiêng. Khi góc tới của ánh sáng để thay đổi bề mặt thủy tinh, thì góc khúc xạ, nhưng không phải bằng số tiền tương tự. Khi sức mạnh tính toán của máy tính vượt qua một số ngưỡng vô định hình nó trở thành có thể để mô phỏng (thường) phản ứng liên tục thực tế để thay đổi liên tục của kích thích. Nhà thiết kế trò chơi video đã sử dụng nổi bật nhất (và sinh lợi) của những khả năng tính toán mới. Sketchpad2 của Geometer mở ra một thời đại của Dynamic Geometry® trong lớp học toán học bắt đầu vào năm 1991. Vì vậy, các đối tượng toán học trong một chương trình phân tích dữ liệu như Fathom là gì và những gì sẽ xảy ra khi bạn thao tác chúng? Lines: Đặt một dòng trên một biểu đồ phân tán và kéo nó để thay đổi độ dốc và đánh chặn của nó. Mỗi điểm trong đồ thị dưới đây đại diện cho một nhà nước của các quốc gia Mỹ, tọa độ của nó được xác định bởi số lượng tù nhân trên trục x và dân số trên trục y. Độ dốc của đường thẳng đi qua gốc tương ứng với tỷ lệ dân số các tù nhân. Các dòng thể hiện đi qua Washington DC và Nevada.
đang được dịch, vui lòng đợi..
