Mỗi tuần, Chris tài liệu mối quan hệ đang diễn ra phức tạp của anh với Dota 2, đập, và các wizard nói chung. Heroes of the Storm là một chút giống như một trò chơi của Dota 2 mà bạn không nhận được bất kỳ mục, khả năng của bạn không mang theo nhiều quyền lực , và bạn dành phần lớn thời gian của bạn gấp rút từ một đầu của bản đồ khác cố gắng để đảm bảo một số loại lợi thế chiến lược trước khi kẻ thù của bạn không. Heroes of the Storm, sau đó, hoặc là sâu sắc không giống như Dota hay chính xác như chơi solo được xếp hạng là một hỗ trợ. Đó là một trò đùa, nhưng tôi đã suy nghĩ rất nhiều về mối quan hệ giữa hai trò chơi trong tuần qua. Rà soát Heroes nghĩa chơi rất nhiều của nó, nhưng tôi đã không chơi chỉ đơn giản dừng lại vì quá trình đó bây giờ đã qua. Tôi thích nó, cả hai như là một cách để chơi với bạn bè của những người khác sẽ không bao giờ chạm vào một trò chơi như thế này và như là một thách thức cạnh tranh theo đúng nghĩa của nó. Nó ít thách thức hơn Dota 2, chắc chắn và tôi muốn được nói dối nếu tôi không thừa nhận rằng đây là một phần của nó hấp dẫn-nhưng Heroes of the Storm là không phải không có một vài bài học để truyền đạt. Trong đó, tôi nghĩ rằng nó có tác dụng rất tốt trong việc nhấn mạnh tầm quan trọng của phong trào chiến lược. Trong rất nhiều Dota 2 trận đấu, các làn đường là 'dính'. Người chơi thực sự không muốn bỏ họ lại để đảm bảo một cái gì đó khác. Lanes là nơi vàng và kinh nghiệm đến từ. Đó là nơi các kẻ thù bạn đã mong đợi đến cư trú. Mọi thứ khác có vẻ nguy hiểm, không thể đoán trước, không hiệu quả. Thái độ phổ biến nhất để Dota 2 người chơi pub là 'hãy để tôi nhận được một số trang trại và sau đó tôi sẽ giúp'; này đi tay trong tay với 'Tôi rất muốn nó nếu giai đoạn laning này kéo dài bốn mươi phút, cảm ơn. " Heroes of the Storm trận đấu bắt đầu vào khoảng cùng một điểm rằng giai đoạn laning thường bắt đầu bị phá vỡ. Power-khôn ngoan, nó cảm thấy như kiểm soát mức 4 hay 5 hero: bạn có tất cả các khả năng của bạn, và nhưng không ai trong số họ đang hoạt động ở cấp cao nhất được nêu ra. Cũng có những điều bạn cần để đạt được vượt creep nuôi và bạn nên thực hiện một kế hoạch để đạt được chúng ngay. Cái cảm giác rằng các làn đường không vấn đề là đôi khi bị hiểu sai là 'trò chơi không quan trọng' và tôi nghi ngờ rằng điều này có liên quan đến xu hướng của một cầu thủ Dota đến hơn giá trị thời gian của họ trong ngõ. Trừ khi bạn là một carry cứng, bạn phải di chuyển. Bạn sẽ có những thay đổi nó lên, không cho phép đối thủ của bạn để kéo bạn xung quanh bản đồ trên các điều khoản của họ. Ngay cả khi bạn đang chơi một carry khó, biết đâu được để tối đa hóa vàng mỗi phút là kỹ năng quan trọng nhất của bạn của bạn: và câu trả lời không phải là luôn luôn 'giấu đi trên safelane.' Heroes of the Storm là một cách làm mới lắc mình ra khỏi suy nghĩ đó. Nó không chỉ cảm thấy có tội giải phóng để có thể combat từ những phút đầu tiên của trò chơi, nó cũng khuyến khích bạn trở về Dota 2 với một tâm trí cởi mở hơn về nơi bạn có thể làm cho các vở kịch và khi nào. Điều này đặc biệt đúng đối với các cầu thủ hỗ trợ, mà sự khác biệt giữa 'có thẩm quyền' và 'tốt' là khá nhiều. Không biết họ có một tác động vượt ra ngoài lane chúng tôi đặt chúng trong ' Đặt nó theo cách này: không có cách nào tốt hơn để thúc đẩy tinh thần trong solo xếp Dota 2 trận đấu như hỗ trợ một thành công hơn bằng cách hút thuốc-gank mid. Thời điểm giữa của họ được gọi bạn là một tryhard là thời điểm bạn đã thực hiện công việc của bạn. Tốt nhất của mình, Heroes of the Storm là khá nhiều 'gank mid, các trò chơi':. Một loạt các phép quay kịch tính được kích hoạt bởi các bản đồ nhỏ hơn và chú trọng vào việc đảm bảo mục tiêu tăng đồ này đã khiến tôi suy nghĩ về mối quan hệ khác sau Dota trò chơi có với bản gốc. Nó nói cái gì về thể loại này, tôi nghĩ rằng, đó là chất lượng cuộc sống cho người chơi hỗ trợ có xu hướng thể là một chút hoặc cao hơn rất nhiều trong các trò chơi khác. Điều này lần đầu tiên xảy ra với tôi trong Smite, nơi hỗ trợ tôi thích thú là người khởi xướng ở tuyến đầu lực lưỡng cũng như những kẻ dính xuống các phường-một tầm nhìn về một vũ trụ song song nơi Magnus là một vị trí khả thi năm. Trong Heroes, nó đánh tôi những lúc tôi nhận ra tôi đã không cần phải trông coi bất cứ ai. Vai trò hỗ trợ là một ví dụ tốt về hữu cơ, tăng trưởng dựa vào cộng đồng Dota của. Vai trò ngồi bên ngoài của hầu hết các hệ thống được sử dụng để đo lường sự thành công trong các trò chơi. Không giết, các mục, vàng hoặc dấu kinh nghiệm ra một hiệu suất tốt hỗ trợ từ một xấu (mặc dù họ giúp đỡ.) Hỗ trợ chiến thắng hay thất bại dựa trên khả năng của mình để thiết kế một chiến thắng tổng thể, thường hy sinh lợi ích cá nhân của mình để người khác có thể nhận được phía trước. Các ký tự có thể điền vào vai trò này là những người cần ít vàng, kinh nghiệm và như vậy. Vì vậy, họ là những người đó tham gia ít hơn với kinh tế cơ bản của một trận đấu DotA. Các kỹ thuật hỗ trợ người chơi tìm hiểu thường kỳ lạ và unintuitive cho lý do chính xác này: trong một trò chơi mà là về cơ bản về việc tạo ra các nhân vật mạnh nhất theo thời gian, họ chủ động tránh làm như vậy. trò chơi khác mang vai trò hỗ trợ nhiều hơn phù hợp với chủ đề và mục tiêu của trò chơi như một toàn thể. Họ có thể làm điều này vì thiết kế tổng thể đơn giản và proscriptive hơn, và điều này làm giảm khả năng cho cộng đồng để phát minh ra một cái gì đó thực sự mới để tái tạo lại những gì hỗ trợ có nghĩa là những điều kiện riêng của họ. Đó là tiềm năng này cho sáng tạo mà coi trọng Dota 2 ở phía trên cùng của thể loại này, đối với tôi, nhưng tôi đã đến để đánh giá cách mà chơi game mới có thể nâng cao sự hiểu biết của bạn khi bạn quay trở lại quê hương. Thay vì viết tắt Heroes là một 'ít Dota', sau đó, xem nó như là "single-focus Dota ':. Một cách để nhanh chóng gặp các khái niệm chiến lược cụ thể mà sẽ có lợi cho bạn trong thời gian dài đó, nó cũng dễ dàng hơn rất nhiều là một chào đón tiền thưởng.
đang được dịch, vui lòng đợi..
