Thuận và chống: Dominion
xem xét những điểm này khi ở nhà vô địch chọn.
thuận:
-chọn Rammus khi bạn cần một chiếc xe tăng có thể Pooter.
-ông có thể phù hợp với hầu hết các đội mà không có vấn đề.
-có thể xe tăng và bắt đầu cũng đủ.
-tính di động cao (hỏi: Powerball là những gì làm cho Rammus rất phù hợp cho Dominion, nó cho phép anh ta để đi du lịch từ Toplane để Botlane trong 2-4 giây bằng phẳng. Tăng tốc độ này sẽ cho phép Rammus để làm cho vở kịch đáng kinh ngạc và luôn luôn được một bước trước đối thủ của ông.)
-Thoát một cách dễ dàng.
-Rammus có thể giữ nhiệt độ của mình chống lại nhiều đối thủ bắt đầu xung quanh Midgame.
-Rammus hoạt động tốt nhất chống lại squishies chẳng hạn như ADCs và Mages.
-Midgame và Lategame là nơi Rammus tỏa sáng tốt nhất.
nhược điểm:
-đầu trò chơi là yếu
-Làm tốt nhất với một nhà vô địch Buddy có thể đầu ra thiệt hại.
-luôn luôn có một Buddy: In the đầu Game, Rammus có rắc rối bắt đầu hát đơn cho đến bắt điểm tích cực đang được bảo vệ bởi một kẻ thù vô địch.
-bên cạnh ông Q knockback và E taunt, Rammus có thể gặp khó khăn khi bảo vệ Squishies đồng minh của mình từ kẻ thù nhiều. Truy cập này bởi mua một sớm - cái mề đay của sắt Solari.
-Toplane là nơi Rammus thuộc về. Ông không có đủ quyền lực đẩy hoặc duy trì để có thể giữ Botlane.
đang được dịch, vui lòng đợi..