Ink Markup Language (InkML)W3C Working Draft 23 October 2006This versi dịch - Ink Markup Language (InkML)W3C Working Draft 23 October 2006This versi Việt làm thế nào để nói

Ink Markup Language (InkML)W3C Work

Ink Markup Language (InkML)
W3C Working Draft 23 October 2006
This version:
http://www.w3.org/TR/2006/WD-InkML-20061023
Latest version:
http://www.w3.org/TR/InkML
Previous version:
http://www.w3.org/TR/2004/WD-InkML-20040928
Editors:
Yi-Min Chee, IBM
Max Froumentin, W3C
Stephen M. Watt, University of Western Ontario
Authors:
Yi-Min Chee, IBM
Katrin Franke, Fraunhofer Gesellschaft
Max Froumentin, W3C
Sriganesh Madhvanath, HP
Jose-Antonio Magaña, HP
Gregory Russell, IBM
Giovanni Seni, Motorola
Christopher Tremblay, Corel
Stephen M. Watt, University of Western Ontario
Larry Yaeger, Apple
A non-normative version of this document showing changes made since the previous
draft is also available.
Copyright ©2006 W3C® (MIT, ERCIM, Keio), All Rights Reserved. W3C liability, trademark and document
use rules apply.
Abstract
This document describes the syntax and semantics for the Ink Markup Language for
use in the W3C Multimodal Interaction Framework as proposed by the W3C Multimodal
Interaction Activity. The Ink Markup Language serves as the data format for representing
ink entered with an electronic pen or stylus. The markup allows for the input and
processing of handwriting, gestures, sketches, music and other notational languages in
applications. It provides a common format for the exchange of ink data between
components such as handwriting and gesture recognizers, signature verifiers, and other
ink-aware modules.
Status of this document
Ink Markup Language (InkML) http://www.w3.org/TR/InkML/#traceAggregate
1 von 59 27/04/2010 15:18
This section describes the status of this document at the time of its publication. Other
documents may supersede this document. A list of current W3C publications and the
latest revision of this technical report can be found in the W3C technical reports index at
http://www.w3.org/TR/.
Publication as a Working Draft does not imply endorsement by the W3C Membership.
This is a draft document and may be updated, replaced or obsoleted by other
documents at any time. It is inappropriate to cite this document as other than work in
progress.
The (archived) public mailing list www-multimodal@w3.org (see instructions) is
preferred for discussion of this specification. When sending e-mail, please put the text
"[ink]" in the subject, preferably like this: "[ink] …summary of comment…"
This document was produced by the Multimodal Interaction Working Group (W3C
Members Only), which is part of the Multimodal Interaction Activity.
This document was produced by a group operating under the 5 February 2004 W3C
Patent Policy. W3C maintains a public list of any patent disclosures made in connection
with the deliverables of the group; that page also includes instructions for disclosing a
patent. An individual who has actual knowledge of a patent which the individual
believes contains Essential Claim(s) must disclose the information in accordance with
section 6 of the W3C Patent Policy.
This document contains the InkML W3C Last Call Working Draft of 23 October 2006.
The Last Call period ends on 18 December 2006.
This fourth version of the Working Draft includes a few conceptual changes to simplify
the definition while achieving greater expressive power. It also contains many small
changes of details to make element and attribute use uniform accross the the definition
to make it easier to learn and simpler to process.
The main changes are:
InkML now more robustly supports program transformations. The text has been
revised to remove any requirement for a particular element order in archival ink.
This allows applications to regroup and organize traces into logical structures
without losing information.
InkML now more robustly supports streaming. The content model of the top-level
ink element has been relaxed to allow interspersion of more definitional elements.
The definition of continuation traces has been simplified.
InkML now better supports optical devices and other technologies. The language
has been revised to be technology neutral, where possible, and to keep
technology-specific concepts localized to specific elements.
There is greater support for applications to use InkML as a representation for their
own application-defined structures. Trace groups and trace references can be
nested, allowing applications to group ink into logical units, if desired. This may be
done to the explicit ink traces or by reference.
The support for annotation has been enhanced to allow arbitrary textual or
XML-based annotation. This provides sufficient hooks for rich semantic annotation
of ink while keeping the standard simple. The model is based on experience with
MathML.
The concepts of trace formats and capture devices have been more clearly
distinguished. Trace formats can be used to describe all the logical properties of
an ideal channel. They are used to describe traces and the coordinates of shared
Ink Markup Language (InkML) http://www.w3.org/TR/InkML/#traceAggregate
2 von 59 27/04/2010 15:18
canvases. Consequently, the channel element has a richer set of attributes.
Capture devices are now seen as "ink sources" which may additionally describe
other characteristics of the ink source, such as accuracy, latency, channel crosscoupling,
etc.
The notions of canvas transformations and channel mappings have been
converged into a single mapping type. As a consequence, applications may agree
on more general coordinate systems for shared canvases. (For example, they may
share tip force information.)
Several changes of detail have been made to support the above, to make the naming
and use of elements and attributes consistent, and to remove duplication.
For the full list of changes, see the appendix Changes from Previous Working Draft.
Table of Contents
1 Overview
1.1 Uses of InkML
1.2 Elements
1.3 Exchange Modes
1.4 Conventions used in this document
2 Structure
2.1 element
3 Traces and Trace Formatting
3.1 Trace Formats
3.1.1 element
3.1.2 element
3.1.3 element
3.1.4 Orientation Channels
3.1.5 Color Channels
3.1.6 Width Channel
3.1.7 Time Channel
3.1.8 User Defined Channels
3.1.9 Specifying Trace Formats
3.2 Traces
3.2.1 element
3.3 Trace Collections
3.3.1 element
3.3.2 element
4 Contexts
4.1 The element
4.2 Ink Sources
4.2.1 element
4.2.2 element
4.2.3 element
4.2.4 element
4.2.5 element
4.2.6 element
4.2.7 element
4.3 Brushes
4.3.1 element
4.4 Timestamps
4.4.1 element
Ink Markup Language (InkML) http://www.w3.org/TR/InkML/#traceAggregate
3 von 59 27/04/2010 15:18
4.5 The Default Context
5 Canvases
5.1 element
5.2 element
5.3 The Default Canvas
6 Generics
6.1 Mappings
6.1.1 element
6.1.2 element
6.1.3 element
6.1.4 element
6.2 Definitions
6.2.1 element
6.3 Annotations
6.3.1 element
6.3.2 element
6.4 Units
7 Streams and Archives
7.1 Archival Applications
7.2 Streaming Applications
7.3 Archival and Streaming Equivalence
A References
B The InkML Media Type
B.1 Registration of MIME media type application/inkml+xml
B.2 Fragment Identifiers
C Changes from Previous Working Draft
1 Overview
As more electronic devices with pen interfaces have and continue to become available
for entering and manipulating information, applications need to be more effective at
using this method of input. Handwriting is a powerful and versatile input modality that is
very familiar for most users since everyone learns to write in school. Hence, users will
tend to use this as a mode of input and control when available.
A pen-based interface is enabled by a device that allows movements of the pen to be
captured as digital ink. A number of methods may be used for ink capture, including
those based on radio frequency, optical tracking, physical pressure, or other
technologies. Digital ink can be passed on to recognition software that will convert the
pen input into appropriate computer actions. Alternatively, the handwritten input can be
organized into ink documents, notes or messages that can be stored for later retrieval or
exchanged through telecommunications means. Such ink documents are appealing
because they capture information as the user composed it, including text in any mix of
languages and drawings such as equations and graphs.
Hardware and software vendors have typically stored and represented digital ink using
proprietary or restrictive formats. The lack of a public and comprehensive digital ink
format has severely limited the capture, transmission, processing, and presentation of
digital ink across heterogeneous devices developed by multiple vendors. In response to
this need, the Ink Markup Language (InkML) provides a simple and platform-neutral
data format to promote the interchange of digital ink between software applications.
Ink Markup Language (InkML) http://www.w3.org/TR/InkML/#traceAggregate
4 von 59 27/04/2010 15:18
InkML supports a complete and accurate representation of digital ink. In addition to the
pen position over time, InkML allows recording of information about device
characteristics and detailed dynamic behavior to support applications such as
handwriting recognition and authentication. For example, there is support to record
additional information such as pen tilt and pen tip force (often referred to as "pressure")
and information about the recording device such as accuracy and dynamic distortion.
InkML also provides features to support rendering of digital ink captured optically to
approximate the original appearance. For example, stroke width and color information
can be recorded.
InkML provides means for extension. By virtue of being an XML-based language, users
may easily add application-specific information to ink files to suit the needs of the
application at hand.
1.1 Uses of InkML
With the establishment of a
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Ngôn ngữ đánh dấu mực (InkML)Dự thảo làm việc W3C 23 tháng 10 năm 2006Phiên bản này:http://www.w3.org/TR/2006/WD-InkML-20061023Phiên bản mới nhất:http://www.w3.org/TR/InkMLPhiên bản trước:http://www.w3.org/TR/2004/WD-InkML-20040928Biên tập:Yi-Min Chee, IBMMax Froumentin, W3CStephen M. Watt, trường đại học Tây OntarioTác giả:Yi-Min Chee, IBMKatrin Franke, Fraunhofer GesellschaftMax Froumentin, W3CSriganesh Madhvanath, HPJose Antonio Magaña, HPGregory Russell, IBMGiovanni Seni, MotorolaChristopher Tremblay, CorelStephen M. Watt, trường đại học Tây OntarioLarry Yaeger, AppleMột phiên bản phòng không bản quy phạm của tài liệu này hiển thị các thay đổi được thực hiện kể từ trước đódự thảo cũng có tại đây.Bản quyền © 2006 W3C ® (MIT, ERCIM, Keio), tất cả các quyền. W3C trách nhiệm pháp lý, nhãn hiệu hàng hoá và tài liệusử dụng quy tắc áp dụng.Tóm tắtTài liệu này diễn tả cú pháp và ngữ nghĩa cho các ngôn ngữ đánh dấu mực chosử dụng trong khuôn khổ tương tác Multimodal W3C theo đề nghị của W3C MultimodalHoạt động tương tác. Ngôn ngữ đánh dấu mực phục vụ như là định dạng dữ liệu cho đại diện chomực sẽ hoạt động với một điện tử bút hoặc bút stylus. Các đánh dấu cho phép cho các đầu vào vàchế biến chữ viết tay, cử chỉ, phác thảo, âm nhạc và các ngôn ngữ khác mô trongứng dụng. Nó cung cấp một định dạng phổ biến để trao đổi dữ liệu mực giữaCác thành phần như chữ viết tay và cử chỉ recognizers, chữ ký verifiers và khácmực, nhận thức các mô-đun.Trạng thái của tài liệu nàyMực ngôn ngữ đánh dấu (InkML) http://www.w3.org/TR/InkML/#traceAggregate1 von 59 27/04/2010 15:18Phần này mô tả trạng thái của tài liệu này tại thời điểm công bố của nó. Kháctài liệu có thể thay thế cho tài liệu này. Danh sách hiện tại W3C Ấn phẩm và cácCác phiên bản mới nhất của báo cáo kỹ thuật này có thể được tìm thấy trong chỉ mục báo cáo kỹ thuật của W3C tạihttp://www.w3.org/tr/.Xuất bản như là một dự thảo làm việc nào không bao hàm sự chứng thực bởi các thành viên W3C.Đây là một dự thảo tài liệu và có thể được Cập Nhật, thay thế hoặc bị bởi kháctài liệu bất kỳ lúc nào. Nó là không thích hợp để trích dẫn tài liệu này như khác hơn là làm việc trongtiến bộ.Danh sách gửi thư công cộng (lưu trữ) www-multimodal@w3.org (xem hướng dẫn) làưa thích để thảo luận về đặc điểm kỹ thuật này. Khi gửi thư điện tử, xin vui lòng đặt văn bản"[mực]" trong các chủ đề, tốt nhất là như thế này: "[mực].. .summary bình luận..."Tài liệu này được sản xuất bởi Multimodal tương tác làm việc nhóm (W3CChỉ các thành viên), mà là một phần của các hoạt động tương tác Multimodal.Tài liệu này được sản xuất bởi một nhóm hoạt động theo 5 tháng 2 năm 2004 W3CChính sách bằng sáng chế. W3C duy trì một danh sách công cộng của bất kỳ thông tin về bằng sáng chế được thực hiện trong kết nốivới phân phôi của nhóm; trang đó cũng bao gồm các hướng dẫn để tiết lộ mộtbằng sáng chế. Một cá nhân những người có kiến thức thực tế của một bằng sáng chế mà các cá nhântin rằng có Claim(s) cần thiết phải tiết lộ thông tin theo vớiPhần 6 của chính sách bằng sáng chế của W3C.Tài liệu này chứa các InkML W3C cuối gọi làm việc dự thảo của 23 tháng 10 năm 2006.Giai đoạn cuối gọi kết thúc vào ngày 18 tháng 12 năm 2006.Này phiên bản thứ tư của dự thảo làm việc bao gồm một số khái niệm thay đổi để đơn giản hóađịnh nghĩa trong khi đạt được quyền lực diễn cảm lớn. Nó cũng chứa nhiều nhỏthay đổi các chi tiết để làm cho nguyên tố và thuộc tính sử dụng thống nhất trên các định nghĩađể làm cho nó dễ dàng hơn để tìm hiểu và đơn giản để quá trình.Những thay đổi chính là:InkML bây giờ hơn dự hỗ trợ chương trình biến đổi. Các văn bản đãSửa đổi để loại bỏ bất kỳ yêu cầu cho một đơn đặt hàng đặc biệt yếu tố trong lưu trữ mực.Điều này cho phép các ứng dụng để tập hợp và tổ chức dấu vết vào cấu trúc hợp lýmà không làm mất thông tin.Bây giờ InkML hơn dự hỗ trợ streaming. Các mô hình nội dung của các cấp cao nhấtmực nguyên tố đã được thoải mái để cho phép interspersion của hơn definitional yếu tố.Định nghĩa của tiếp tục dấu vết đã được đơn giản hóa.InkML bây giờ tốt hơn hỗ trợ thiết bị quang học và công nghệ khác. Ngôn ngữđã được thay đổi để là công nghệ trung lập, nếu có thể, và để giữkhái niệm dành riêng cho công nghệ bản địa hoá đến yếu tố cụ thể.Đó là lớn hơn hỗ trợ cho các ứng dụng để sử dụng InkML như một đại diện cho của họcủa ứng dụng xác định cấu trúc. Dấu vết nhóm và tham khảo theo dõi có thể««lồng nhau, cho phép các ứng dụng để nhóm mực thành đơn vị hợp lý, nếu muốn. Điều này có thểthực hiện các dấu vết mực rõ ràng hoặc bằng cách tham khảo.Hỗ trợ cho chú thích đã được tăng cường để cho phép bất kỳ văn bản hoặcChú thích dựa trên XML. Điều này cung cấp đủ móc cho chú giải ngữ nghĩa phong phúmực trong khi vẫn giữ các tiêu chuẩn đơn giản. Các mô hình dựa trên kinh nghiệm vớiMathML.Khái niệm về định dạng dấu vết và thiết bị quay đã rõ ràng hơnphân biệt. Định dạng dấu vết có thể được sử dụng để mô tả tất cả các thuộc tính hợp lý củamột kênh lý tưởng. Chúng được sử dụng để mô tả dấu vết và tọa độ của chia sẻMực ngôn ngữ đánh dấu (InkML) http://www.w3.org/TR/InkML/#traceAggregate2 von 59 27/04/2010 15:18bức tranh sơn dầu. Do đó, nguyên tố kênh có một tập phong phú hơn các thuộc tính.Nắm bắt các thiết bị bây giờ được coi là "mực nguồn" có thể ngoài ra mô tảCác đặc tính khác của nguồn mực, chẳng hạn như độ chính xác, trễ, kênh crosscoupling,vv.Các khái niệm của phép biến đổi vải và ánh xạ kênh đãhội tụ thành một loại lập bản đồ duy nhất. Kết quả là, các ứng dụng có thể đồng ýtrên tổng quát hơn Hệ toạ độ cho bức tranh sơn dầu được chia sẻ. (Ví dụ, họ có thểchia sẻ Mẹo lực lượng thông tin.)Một số thay đổi chi tiết đã được thực hiện để hỗ trợ các bên trên, để thực hiện việc đặt tênvà sử dụng các yếu tố và các thuộc tính nhất quán, và để loại bỏ trùng lặp.Để danh sách đầy đủ các thay đổi, hãy xem thay đổi phụ lục từ dự thảo làm việc trước đó.Bảng nội dung1 khái quát1.1 các ứng dụng của InkML1.2 nguyên tố1.3 chế độ đổi Ngoại tệ1.4 công ước được sử dụng trong tài liệu này2 cấu trúc2.1 yếu tố3 dấu vết và định dạng dấu vết3.1 theo dõi định dạng3.1.1 yếu tố3.1.2 yếu tố3.1.3 yếu tố3.1.4 hướng kênh3.1.5 màu kênh3.1.6 chiều rộng kênh3.1.7 thời gian kênh3.1.8 người dùng xác định kênh3.1.9 chỉ định dấu vết định dạng3.2 dấu vết3.2.1 yếu tố3.3 Các bộ sưu tập dấu vết3.3.1 yếu tố3.3.2 yếu tố4 bối cảnh4.1 các yếu tố4.2 mực nguồn4.2.1 yếu tố4.2.2 yếu tố4.2.3 yếu tố4.2.4 yếu tố4.2.5 yếu tố4.2.6 yếu tố4.2.7 yếu tố4.3 bàn chải4.3.1 yếu tố4,4 Timestamps4.4.1 yếu tốMực ngôn ngữ đánh dấu (InkML) http://www.w3.org/TR/InkML/#traceAggregate3 von 59 27/04/2010 15:184.5 bối cảnh mặc định5 bức tranh sơn dầu5.1 yếu tố5.2 yếu tố5.3 vải mặc định6 generics6.1 ánh xạ6.1.1 yếu tố6.1.2 yếu tố6.1.3 nguyên tố6.1.4 yếu tố6.2 định nghĩa6.2.1. yếu tố6.3 chú thích6.3.1 yếu tố6.3.2 yếu tố6.4 đơn vị7 suối và lưu trữ7.1 ứng dụng lưu trữ7.2 streaming ứng dụng7.3 tương đương lưu trữ và trực tuyếnMột tài liệu tham khảoB các loại phương tiện truyền thông InkMLLoại B.1 đăng ký MIME phương tiện ứng dụng/inkml + xmlB.2 mảnh định danhC thay đổi từ làm việc trước đó dự thảo1 khái quátKhi thêm các thiết bị điện tử với bút giao diện đã và tiếp tục trở nên có sẵnĐối với cách nhập và thao tác thông tin, ứng dụng cần phải hiệu quả hơnsử dụng phương pháp này của đầu vào. Chữ viết tay là một mạnh mẽ và linh hoạt phương thức đầu vào đó làrất quen thuộc đối với hầu hết người dùng kể từ khi tất cả mọi người học cách viết trong trường học. Do đó, người dùng sẽcó xu hướng để sử dụng như một chế độ đầu vào và kiểm soát khi có sẵn.Một giao diện dựa trên cây bút được kích hoạt bởi một thiết bị cho phép các phong trào của cây bút đượcbắt như mực kỹ thuật số. Một số phương pháp có thể được sử dụng cho mực chụp, bao gồm cảnhững người dựa trên tần số vô tuyến, theo dõi quang học, vật lý áp lực, hoặc kháccông nghệ. Mực kỹ thuật số có thể được thông qua vào phần mềm nhận dạng sẽ chuyển đổi cácbút nhập vào máy tính thích hợp hành động. Ngoài ra, đầu viết tay có thểtổ chức thành mực in tài liệu, ghi chú hoặc tin nhắn có thể được lưu trữ để sau đó thu hồi hoặctrao đổi thông qua phương tiện viễn thông. Tài liệu mực như vậy là hấp dẫnbởi vì họ nắm bắt thông tin người dùng bao gồm nó, bao gồm cả văn bản trong bất kỳ kết hợp củangôn ngữ và bản vẽ như phương trình và đồ thị.Nhà cung cấp phần cứng và phần mềm có thường được lưu trữ và đại diện bằng cách sử dụng mực kỹ thuật sốđịnh dạng độc quyền hoặc hạn chế. Việc thiếu một khu vực và toàn diện mực kỹ thuật sốđịnh dạng bị hạn chế chụp, truyền tải, chế biến và trình bày củamực kỹ thuật số trên thiết bị không đồng nhất, phát triển bởi nhiều nhà cung cấp. Để đáp ứng vớinhu cầu này, ngôn ngữ đánh dấu mực (InkML) cung cấp một đơn giản và nền tảng-trung lậpđịnh dạng dữ liệu để thúc đẩy trao đổi mực kỹ thuật số giữa ứng dụng phần mềm.Mực ngôn ngữ đánh dấu (InkML) http://www.w3.org/TR/InkML/#traceAggregate4 von 59 27/04/2010 15:18InkML hỗ trợ một đại diện đầy đủ và chính xác của mực kỹ thuật số. Ngoài cácbút vị trí theo thời gian, InkML cho phép ghi âm của thông tin về thiết bịđặc điểm và chi tiết động hành vi để hỗ trợ ứng dụng chẳng hạn nhưnhận dạng chữ viết và xác thực. Ví dụ, không là hỗ trợ để ghi lạiCác thông tin bổ sung như bút nghiêng và lực lượng Mẹo bút (thường được gọi là "áp")và thông tin về thiết bị ghi âm chẳng hạn như độ chính xác và năng động biến dạng.InkML cũng cung cấp các tính năng để hỗ trợ rendering của mực kỹ thuật số chụp quang học đểxác định sự xuất hiện ban đầu. Ví dụ, đột quỵ thông tin chiều rộng và màu sắccó thể được ghi lại.InkML cung cấp phương tiện cho phần mở rộng. Bởi Đức hạnh của là một ngôn ngữ dựa trên XML, người dùngcó thể dễ dàng thêm thông tin dành riêng cho ứng dụng để mực tập tin cho phù hợp với nhu cầu của cácứng dụng ở bàn tay.1.1 các ứng dụng của InkMLVới việc thành lập một
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Ink Markup Language (InkML)
Dự thảo W3C làm việc 23 tháng mười năm 2006
phiên bản này:
http://www.w3.org/TR/2006/WD-InkML-20061023
phiên bản mới nhất:
http://www.w3.org/TR/InkML
Phiên bản trước:
http://www.w3.org/TR/2004/WD-InkML-20040928
Biên tập:
Yi-Min Chee, IBM
Max Froumentin, W3C
Stephen M. Watt, Đại học Western Ontario
Tác giả:
Yi-Min Chee, IBM
Katrin Franke, Fraunhofer Gesellschaft
Max Froumentin, W3C
Sriganesh Madhvanath, HP
-Jose Antonio Magana, HP
Gregory Russell, IBM
Giovanni Seni, Motorola
Christopher Tremblay, Corel
Stephen M. Watt, Đại học Western Ontario
Larry Yaeger, Apple
Một phiên bản không quy chuẩn các tài liệu này cho thấy những thay đổi được thực hiện từ trước đó
dự thảo cũng có sẵn.
Copyright © 2006 W3C® (MIT, ERCIM, Keio), All Rights Reserved. W3C về trách nhiệm, thương hiệu và tài liệu
sử dụng các quy tắc áp dụng.
Tóm tắt
tài liệu này mô tả cú pháp và ngữ nghĩa cho các Markup Language Ink cho
sử dụng trong các khung tương tác đa phương thức W3C theo đề nghị của W3C đa phương thức
tương tác hoạt động. The Ink Markup Language phục vụ như là định dạng dữ liệu cho đại diện cho
mực vào với một cây bút điện tử hoặc bút stylus. Các đánh dấu cho phép cho các đầu vào và
xử lý của chữ viết tay, cử chỉ, bản phác thảo, âm nhạc và ngôn ngữ kí hiệu khác trong
các ứng dụng. Nó cung cấp một định dạng chung cho việc trao đổi dữ liệu giữa mực in
các thành phần như chữ viết tay và cử chỉ recognizers, thẩm tra chữ ký, và các
module mực-aware.
Tình trạng của tài liệu này
Ink Markup Language (InkML) http://www.w3.org/ TR / InkML / # traceAggregate
1 von 59 27/04/2010 15:18
Phần này mô tả tình trạng của tài liệu này tại thời điểm công bố. Khác
có thể thay thế các văn bản tài liệu này. Một danh sách các ấn phẩm hiện tại của W3C và các
phiên bản mới nhất của báo cáo kỹ thuật này có thể được tìm thấy trong các chỉ số báo cáo kỹ thuật W3C tại
http://www.w3.org/TR/.
Xuất bản Dự thảo làm việc nào không bao hàm sự chứng thực bởi các thành viên W3C .
Đây là một dự thảo văn bản và có thể được cập nhật, thay thế hoặc lỗi thời bởi các
tài liệu bất cứ lúc nào. Nó là không phù hợp để trích dẫn tài liệu này là ngoài công việc trong
tiến trình.
Các danh sách (lưu trữ) gửi thư công www-multimodal@w3.org (xem hướng dẫn) được
ưa thích để thảo luận các đặc điểm kỹ thuật này. Khi gửi e-mail, hãy đặt các văn bản
"[mực]" trong chủ đề, tốt như thế này: "[mực] ... tóm tắt các nhận xét ​​..."
Tài liệu này được sản xuất bởi các tương tác đa phương thức Nhóm công tác (W3C
Members Only), mà là một phần của các hoạt động tương tác đa phương.
Tài liệu này được sản xuất bởi một nhóm hoạt động theo 05 tháng 2 năm 2004 W3C
Policy sáng chế. W3C duy trì một danh sách công khai của bất kỳ tiết lộ bằng sáng chế, kết nối
với các phân phôi của nhóm; trang đó còn bao gồm hướng dẫn cho công bố một
bằng sáng chế. Một cá nhân có kiến thức thực tế của một bằng sáng chế mà các cá nhân
tin rằng có yêu cầu bồi thường Essential (s) phải tiết lộ các thông tin theo
mục 6 của Chính sách Patent W3C.
Tài liệu này chứa các thảo InkML W3C cuối Gọi làm việc của ngày 23 tháng 10 năm 2006.
Các cuối kỳ cuộc gọi kết thúc vào ngày 18 Tháng Mười Hai 2006.
Đây là phiên bản thứ tư của Dự thảo công tác bao gồm một vài thay đổi khái niệm để đơn giản hóa
các định nghĩa trong khi đạt được khả năng diễn đạt tốt hơn. Nó cũng chứa nhiều nhỏ
thay đổi các chi tiết để làm phần tử và thuộc tính sử dụng thống nhất accross các định nghĩa
để làm cho nó dễ dàng hơn để tìm hiểu và đơn giản để xử lý.
Những thay đổi chính là:
InkML giờ mạnh mẽ hơn hỗ trợ chuyển đổi chương trình. Các văn bản đã được
sửa đổi để loại bỏ bất kỳ yêu cầu cho một thứ tự nguyên tố đặc biệt trong mực lưu trữ.
Điều này cho phép các ứng dụng để tập hợp và tổ chức các dấu vết thành các cấu trúc hợp lý
mà không mất thông tin.
InkML giờ mạnh mẽ hơn hỗ trợ streaming. Các mô hình nội dung của cấp cao
yếu tố mực đã được nới lỏng để cho phép interspersion của nhiều yếu tố định nghĩa.
Các định nghĩa của các dấu vết liên tục đã được đơn giản hóa.
InkML bây giờ tốt hơn hỗ trợ các thiết bị quang học và các công nghệ khác. Ngôn ngữ
đã được sửa đổi để có công nghệ trung lập, nếu có thể, và để giữ cho
khái niệm công nghệ cụ thể bản địa hóa cho các thành phần cụ thể.
Có hỗ trợ lớn hơn cho các ứng dụng để sử dụng InkML như một đại diện cho họ
cấu trúc ứng dụng được xác định riêng. Nhóm vi lượng và các tài liệu tham khảo dấu vết có thể được
lồng nhau, cho phép các ứng dụng để mực vào nhóm đơn vị hợp lý, nếu muốn. Điều này có thể được
thực hiện để các vết mực rõ ràng hoặc bằng cách tham khảo.
Các hỗ trợ cho các chú thích đã được tăng cường để cho phép văn bản tùy ý hoặc
chú thích dựa trên XML. Điều này cung cấp đủ móc cho các chú thích ngữ nghĩa phong phú
của mực in trong khi vẫn giữ đơn giản chuẩn. Mô hình này dựa trên kinh nghiệm với
MathML.
Các khái niệm về định dạng vi lượng và các thiết bị chụp đã được rõ ràng hơn
phân biệt. Định dạng dấu vết có thể được sử dụng để mô tả tất cả các thuộc tính hợp lý của
một kênh lý tưởng. Chúng được sử dụng để mô tả các dấu vết và tọa độ của chia sẻ
Ink Markup Language (InkML) http://www.w3.org/TR/InkML/#traceAggregate
2 von 59 27/04/2010 15:18
bức tranh sơn dầu. Do đó, các yếu tố kênh có một tập hợp lớn hơn các thuộc tính.
Capture các thiết bị hiện nay được coi là "nguồn mực" mà có thể mô tả thêm
các đặc điểm khác của nguồn mực in, chẳng hạn như độ chính xác, độ trễ, kênh crosscoupling,
vv
Các khái niệm về chuyển đổi và vải ánh xạ kênh đã được
hội tụ vào một loại bản đồ duy nhất. Như một hệ quả, các ứng dụng có thể thoả thuận
về tổng quát hơn, phối hợp hệ thống cho bức tranh sơn dầu được chia sẻ. (Ví dụ, họ có thể
chia sẻ thông tin về lực tip.)
Một số thay đổi của chi tiết đã được thực hiện để hỗ trợ trên, để làm cho việc đặt tên
và sử dụng các phần tử và các thuộc tính phù hợp, và để loại bỏ trùng lặp.
Để xem danh sách đầy đủ các thay đổi, xem Thay đổi phụ lục từ trước Dự thảo làm việc.
Mục lục
1 Tổng quan
1.1 Các ứng dụng của InkML
1.2 Elements
1.3 Phương thức giao dịch
1,4 tắc được sử dụng trong tài liệu này
2 Cấu trúc
2.1Yếu tố
3 vết và Trace Formatting
3.1 Định dạng vết
3.1.1phần
3.1.2phần
3.1.3yếu tố
3.1.4 Các kênh Orientation
3.1.5 Các kênh màu
3.1.6 Chiều rộng kênh
3.1.7 Time Kênh
3.1.8 User Defined kênh
3.1.9 Chỉ định định dạng vết
3.2 Vết
3.2.1yếu tố
3.3 vết Collections
3.3.1phần
3.3.2yếu tố
bối cảnh 4
4.1yếu tố
4.2 Ink Nguồn
4.2.1phần
4.2.2phần
4.2.3phần
4.2.4phần
4.2.5phần
4.2.6phần
4.2.7yếu tố
4.3 Brushes
4.3.1yếu tố
4.4 Timestamps
4.4.1yếu tố
Ink Markup Language (InkML) http://www.w3.org/TR/InkML/#traceAggregate
3 von 59 27/04/2010 15:18
4,5 Bối cảnh Mặc định
5 Canvases
5.1phần
5.2yếu tố
5.3 Default Canvas
6 Generics
6.1 Mappings
6.1.1phần
6.1.2yếu tố
6.1.3 tố
6.1.4yếu tố
6.2 Định nghĩa
6.2.1yếu tố
6.3 Annotations
6.3.1phần
6.3.2Yếu tố
6,4 đơn vị
7 Streams và Lưu trữ
7.1 Ứng dụng lưu trữ
7.2 Các ứng dụng streaming
7.3 Lưu trữ và Streaming tương đương
A Tài liệu tham khảo
B Các InkML Media Type
Đăng ký B.1 của MIME loại phương tiện truyền thông ứng dụng / inkml + xml
B.2 Fragment Identifiers
C thay đổi từ dự thảo công tác Previous
1 Tổng quan
Là thiết bị điện tử nhiều hơn với giao diện bút có và tiếp tục trở nên có sẵn
để nhập và thao tác thông tin, ứng dụng cần hiệu quả hơn
bằng cách sử dụng phương pháp này đầu vào. Chữ viết tay là một phương thức đầu vào mạnh mẽ và linh hoạt là
rất quen thuộc đối với hầu hết người sử dụng vì tất cả mọi người học cách viết ở trường. Do đó, người dùng sẽ
có xu hướng sử dụng điều này như là một phương thức đầu vào và kiểm soát khi có sẵn.
Một giao diện dựa trên bút được kích hoạt bởi một thiết bị cho phép chuyển động của bút được
bắt như mực kỹ thuật số. Một số phương pháp có thể được sử dụng để chụp mực, bao gồm cả
những người dựa trên tần số vô tuyến điện, theo dõi quang học, áp lực thể chất, hoặc các
công nghệ. Mực kỹ thuật số có thể được thông qua vào phần mềm nhận rằng sẽ chuyển đổi các
đầu vào bút thành hành động máy tính thích hợp. Ngoài ra, đầu vào viết tay có thể được
tổ chức thành các tài liệu mực in, ghi chú hoặc tin nhắn có thể được lưu trữ để thu hồi sau hoặc
trao đổi thông qua các phương tiện viễn thông. Tài liệu mực như đang hấp dẫn
bởi vì họ nắm bắt thông tin khi người dùng sáng tác nó, bao gồm cả văn bản trong bất kỳ sự kết hợp của
ngôn ngữ và bản vẽ như phương trình và đồ thị.
Phần cứng và phần mềm các nhà cung cấp đã thường được lưu trữ và đại diện mực kỹ thuật số sử dụng
các định dạng độc quyền hoặc hạn chế. Việc thiếu một mực số công cộng và toàn diện
các định dạng đã hạn chế nghiêm trọng việc chụp ảnh, truyền tải, chế biến và trình bày của
mực kỹ thuật số qua các thiết bị không đồng nhất được phát triển bởi nhiều nhà cung cấp. Để đáp ứng
nhu cầu này, các Markup Language Ink (InkML) cung cấp một đơn giản và nền tảng trung lập
định dạng dữ liệu để thúc đẩy sự trao đổi của mực kỹ thuật số giữa các ứng dụng phần mềm.
Ink Markup Language (InkML) http://www.w3.org/TR / InkML / # traceAggregate
4 von 59 27/04/2010 15:18
InkML hỗ trợ một đại diện đầy đủ và chính xác của mực kỹ thuật số. Ngoài những
vị trí bút theo thời gian, InkML phép ghi lại thông tin về thiết bị
đặc điểm và hành vi động chi tiết để hỗ trợ các ứng dụng như
nhận dạng chữ viết và xác thực. Ví dụ, có sự hỗ trợ để ghi
thêm các thông tin như độ nghiêng bút và bút lực tip (thường được gọi là "áp lực")
và các thông tin về các thiết bị ghi âm như độ chính xác và sự biến dạng năng động.
InkML cũng cung cấp các tính năng để hỗ trợ dựng hình của mực kỹ thuật số chụp quang học để
gần đúng hình dạng ban đầu. Ví dụ, bề dày nét và màu sắc thông tin
có thể được ghi lại.
InkML cung cấp phương tiện để mở rộng. Nhờ là một ngôn ngữ dựa trên XML, người dùng
có thể dễ dàng thêm các ứng dụng thông tin cụ thể để các file mực cho phù hợp với nhu cầu của các
ứng dụng trong tầm tay.
1.1 Sử dụng InkML
Với việc thành lập một
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: