Thành phần vải có ích cho nhiều lý do. Đầu tiên, họ là những
thành phần mà các đối tượng game được rút ra - hình dạng như hình chữ nhật, hình bầu dục, vv
có thể được vẽ bằng các sử dụng các phương pháp được cung cấp bởi AppInventor trong
biên tập Blocks, và hình ảnh có thể được tải lên làm nền. Thứ hai, họ là
container cho các thành phần khác được gọi là sprites (mô tả dưới đây), và cung cấp
một tập hợp các giới hạn trong đó các đối tượng ma có thể được rút ra và di chuyển xung quanh.
Thứ ba, Canvas đối tượng có thể được sử dụng như một nguồn cảm ứng đầu vào, và họ cung cấp
một "kéo" và "xúc động" sự kiện mà các nhà phát triển ứng dụng có thể đáp ứng.
Thứ tư, các đối tượng này có thể được sử dụng như một cơ chế khoảng cách trong bố trí, ví dụ, nếu một
nhà phát triển muốn tập trung vào một nút trên màn hình, anh / cô ấy có thể thêm một
/ vải trong suốt trống trên mỗi bên trong một diện ngang, và thiết lập các
thuộc tính chiều rộng của mỗi vải bạt để "điền vào cha mẹ" - kỳ diệu, kết quả cuối cùng sẽ là
các trung của nút hoặc bất kỳ vật gì khác là giữa hai bên ngoài
bức tranh sơn dầu .
đang được dịch, vui lòng đợi..