Next let’s add the text for each player’s score. Initialize the variab dịch - Next let’s add the text for each player’s score. Initialize the variab Việt làm thế nào để nói

Next let’s add the text for each pl

Next let’s add the text for each player’s score. Initialize the variables for the two scores by tacking this onto the end of __init__:
Here you also add another variable that you will use later in this step.
Remember how to add text? You’re going to do the same type of thing you did before, but with differently sized fonts. Add this to the end of drawHUD():
You are now officially done with the HUD. There are just a couple more things to do on the client side, so bear with me.
Next, let’s add a very simple owner grid that contains values representing a player. These values will let you keep track of who owns which squares. You need this to color the squares properly, and to keep track of the score. Remember, the person who controls the most squares wins!
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Tiếp theo hãy thêm văn bản cho mỗi người chơi được điểm. Khởi tạo biến cho hai điểm bởi tacking này vào cuối __init__:Ở đây bạn cũng có thêm một biến mà bạn sẽ sử dụng sau này trong bước này.Nhớ làm thế nào để thêm văn bản? Cậu làm cùng loại của các điều bạn đã làm trước khi, nhưng với một cách khác nhau có kích thước phông chữ. Thêm phần này vào cuối drawHUD():Bạn bây giờ chính thức thực hiện với các HUD. Có những chỉ là một vài điều thêm để làm về phía khách hàng, do đó, chịu với tôi.Tiếp theo, hãy thêm một mạng lưới các chủ sở hữu rất đơn giản mà chứa giá trị đại diện cho một cầu thủ. Những giá trị này sẽ cho phép bạn theo dõi những người sở hữu hình vuông đó. Bạn cần điều này để tô màu các hình vuông đúng cách, và để theo dõi các điểm. Hãy nhớ rằng, người điều khiển hình vuông thắng hầu hết!
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Tiếp theo chúng ta hãy thêm văn bản cho điểm số của mỗi cầu thủ. Khởi tạo các biến cho hai điểm bởi tacking này vào cuối của __init__:
Tại đây bạn cũng có thêm một biến khác mà bạn sẽ sử dụng sau bước này.
Ghi làm thế nào để thêm văn bản? Bạn đang đi làm cùng một loại điều bạn đã làm trước đó, nhưng với phông chữ kích cỡ khác nhau. Thêm phần này vào cuối drawHUD ():
Bạn đang chính thức được thực hiện với HUD. Có thêm một vài điều cần làm về phía khách hàng, do đó, chịu với tôi.
Tiếp theo, chúng ta hãy thêm một lưới chủ sở hữu rất đơn giản có chứa các giá trị đại diện cho một cầu thủ. Những giá trị này sẽ cho phép bạn theo dõi những người sở hữu mà hình vuông. Bạn cần điều này để tô màu các ô vuông đúng, và theo dõi của điểm số. Hãy nhớ rằng, người kiểm soát các ô vuông nhất sẽ thắng!
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: