Tiếp theo hãy thêm văn bản cho mỗi người chơi được điểm. Khởi tạo biến cho hai điểm bởi tacking này vào cuối __init__:Ở đây bạn cũng có thêm một biến mà bạn sẽ sử dụng sau này trong bước này.Nhớ làm thế nào để thêm văn bản? Cậu làm cùng loại của các điều bạn đã làm trước khi, nhưng với một cách khác nhau có kích thước phông chữ. Thêm phần này vào cuối drawHUD():Bạn bây giờ chính thức thực hiện với các HUD. Có những chỉ là một vài điều thêm để làm về phía khách hàng, do đó, chịu với tôi.Tiếp theo, hãy thêm một mạng lưới các chủ sở hữu rất đơn giản mà chứa giá trị đại diện cho một cầu thủ. Những giá trị này sẽ cho phép bạn theo dõi những người sở hữu hình vuông đó. Bạn cần điều này để tô màu các hình vuông đúng cách, và để theo dõi các điểm. Hãy nhớ rằng, người điều khiển hình vuông thắng hầu hết!
đang được dịch, vui lòng đợi..
