Năng động, phương pháp phát triển hệ thống (DSDM) là một khuôn khổ dự án giao hàng nhanh nhẹn, chủ yếu được sử dụng như một phương pháp phát triển phần mềm. [1] [2] Đầu tiên phát hành vào năm 1994, DSDM ban đầu tìm cách cung cấp một số kỷ luật để phát triển ứng dụng nhanh chóng phương pháp (RAD). [3] Năm 2007 DSDM đã trở thành một phương pháp tiếp cận chung để quản lý dự án và chuyển giao giải pháp [làm rõ cần thiết] [cần dẫn nguồn]. DSDM là một cách tiếp cận lặp và tăng dần bao trùm nguyên tắc phát triển Agile, bao gồm cả người sử dụng tham gia liên tục / khách hàng.
DSDM sửa chữa chi phí, chất lượng và thời gian ngay từ đầu và sử dụng các ưu tiên Moscow phạm vi thành musts, shoulds, coulds và sẽ không thể thiếu để điều chỉnh chuyển giao dự án để đáp ứng thời hạn đề ra. DSDM là một trong một số phương pháp Agile phát triển phần mềm và không giải pháp CNTT, và nó là một phần của liên minh Agile.
Trong năm 2007, DSDM được đổi tên 'DSDM Atern'. [4] [5] Tên Atern là một rút ngắn của Arctic chim nhạn -. Một con chim cộng tác [cần dẫn nguồn] có thể đi khoảng cách rộng lớn và hình ảnh thu nhỏ nhiều khía cạnh của phương pháp đó là cách tự nhiên làm việc ví dụ như ưu tiên và hợp tác
Trong năm 2014, DSDM bỏ thương hiệu 'Atern' và trở lại là tên gốc của nó trong phiên bản mới nhất của phương pháp trong các 'DSDM Agile Project Framework. Đồng thời các DSDM nhãn hiệu mới công nhận sự cần thiết để hoạt động cùng với các khuôn khổ khác cung cấp dịch vụ (đặc biệt. ITIL) PRINCE2, Quản lý Chương trình thành công, và PMI-BOK. [6] Các phiên bản trước (DSDM 4.2) đã chỉ chứa hướng dẫn về cách sử dụng DSDM với Extreme Programming.
đang được dịch, vui lòng đợi..