4.2 thu thập dữ liệuĐây là lần thứ hai trong nghiên cứu sự sống, từ tháng 9 đến tháng 11 2012.Second Life là một thế giới ảo trên mạng điện tử của môi trường, chúng tôi phát triển 2003 Linden của phòng thí nghiệm.Thế giới ảo cho tư tưởng và trí tưởng tượng của chúng ta tạo ra.Cuộc sống thứ 2 là máy tính qua trung gian của người hướng dẫn, tương tác chia sẻ.Second Life cũng được gọi là một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người lớn (MMORPG) người ta Entertainment và trò chơi.Bên cạnh đó, đời thứ hai là phù hợp và phổ biến trong nền tảng khác trong thế giới ảo, tiến hành các hoạt động thương mại điện tử.Hầu hết mọi người đều tạo ra và bán sản phẩm.Ở lần thứ hai trong đời người có kiến thức và kinh nghiệm kinh doanh tốt, và sản phẩm trên mạng.Vì vậy, chúng tôi đã chọn cuộc sống thứ hai lần thu thập dữ liệu trong nghiên cứu của chúng tôi.Đồ họa ba chiều đại diện cư dân có thể từ nơi này đến nơi khác, giao tiếp với nhau, thiết kế và tạo ra sản phẩm mới và dịch vụ, bán và mua sản phẩm, và tiến hành một số hoạt động xã hội.Bảng câu hỏi kiểm tra sự rõ ràng và từ 20 người dùng thử.Hơn nữa, từ 25 phi công thử nghiệm người dùng thay đổi hành hoàn hảo và bảng câu hỏi, làm cho nó ở dạng cuối cùng.Câu hỏi thứ hai được gửi đến người dùng qua mạng liên kết dữ liệu điều tra thu thập.Người dùng tương tác qua AMORComment lựa chọn, và nghiên cứu tài liệu cá nhân của họ trải nghiệm mua sắm trực tuyến thông tin hiện có, thứ hai trong cuộc sống, và ở những trang web thương mại điện tử.Họ được hỏi có thường hay mua sản phẩm dịch vụ trên Internet.Những người thường xuyên có một trang web mua sắm, và yêu cầu trả lời bảng câu hỏi điều tra căn cứ trên trang web của họ, câu trả lời.Từ 1826 là một đề nghị, nhận được phản ứng từ 503 mạng người dùng, nhưng phản ứng 30 người bị loại bỏ vì không đầy đủ và không có câu trả lời.Tỷ lệ đáp ứng cho 27.54%.Tổng cộng có 473 phản ứng hiệu quả thực hiện phân tích dữ liệu.Mẫu này hơn. Kích thước của truyền thống yêu cầu, khoảng năm một quan sát được thực hiện với quy mô dự án phân tích những yếu tố cần thiết.Bộ sưu tập mẫu Trung, Nam (% số 52) chiếm đa số.Độ tuổi trung bình là 30.6 tuổi.Ở khía cạnh nền giáo dục, Trường Đại học an toàn và / hoặc bằng cao cấp chiếm 58.7%. từ hơn 75 quốc gia.Họ hầu hết đến từ Bắc Mỹ (% số 59), châu Âu (24%), châu Á (6%), Nam Mỹ (% 4), Australia (% 4) và những người khác.Hầu hết người dùng là Second Life, vì một đến ba năm (31%).Mỗi khi người dùng giữ 1 - 3 giờ, hầu hết là người tham gia vào hoạt động xã hội, như cuộc họp (76%).Hơn hai tuổi dân cư sống ở lần thứ 2 trong hoạt động thương mại hoặc làm công việc bán thời gian.Toàn thời gian người dùng mỗi tháng thu nhập hơn 5000 đô.Người dùng thường xuyên mua sản phẩm thứ hai trong cuộc sống xã hội và hoạt động giải trí, tham gia.
đang được dịch, vui lòng đợi..
