Trong agentWillUpdate (_ :), bạn thiết lập vị trí của các đại lý để bằng với vị trí của nút SpriteComponent của đơn vị.
Trong agentDidUpdate (_ :), các đại lý đã thực hiện cập nhật của nó, và có mới
vị trí trên đường, vì thế bạn cập nhật vị trí của SpriteComponent của đơn vị
nút để bằng với vị trí của các đại lý.
Để thiết lập đại biểu của đại lý, thêm dòng sau vào init (dinosaurType :), chỉ sau khi
bạn tạo ra các DinosaurAgent:
đang được dịch, vui lòng đợi..