Học tập, về sự tương tác của con người-máy tính có thể được dùng theo hai cách: học tập làm thế nào để sử dụng hoặc sử dụng để tìm hiểu. Người dùng có xu hướng để tìm hiểu thông qua làm, chứ không phải là đọc (Caroll, 1990 được trích dẫn trong Sharp et al., 2007), do đó giao diện nên khuyến khích thăm dò, nhưng cũng có thể hướng dẫn người dùng vào việc lựa chọn các hành động thích hợp nhất. Điều này có thể đạt được bằng cách sử dụng các biểu tượng chính xác để phát video hoặc thêm mua hàng vào giỏ mua hàng.
đang được dịch, vui lòng đợi..