Trong phiên bản đầu tiên của cuốn sách này, các cổ điển point-and-click thể loại phiêu lưu không chỉ cung cấp một môi trường tha thứ, trong đó để tạo ra một trò chơi, nhưng nó cũng cho phép người đọc để khám phá các mẹo, thủ thuật và kỹ thuật thường bị bỏ qua trong các trò chơi bắt đầu Unity sách. Phiên bản này cập nhật các trò chơi phiêu lưu cổ điển đến hiện đại hóa đối tác của mình, các trò chơi phiêu lưu đương đại. Một thế giới 3D, vật lý, thời gian thực hiệu ứng đặc biệt, và các nhân vật 3D nâng cao trải nghiệm của người chơi khi ông đi qua thế giới có được đối tượng sử dụng có vấn đề và giải quyết các câu đố, cả về thể chất và logic dựa trên.
Cùng với thực tế là nó thu hút một loạt các cầu thủ, trong đó có nhiều người đã không bao giờ chơi một
-người đầu tiên-shooter loại trò chơi, nó cũng trở thành một phương tiện lý tưởng cho thị trường game casual. Và trong trường hợp ý tưởng của bạn phiêu lưu vẫn còn bao gồm sử dụng cho không của các loại vũ khí, thậm chí bạn sẽ có được một giới thiệu đó là tốt, như các cuốn sách tiến bộ. Như với bất kỳ dự án, làm thế nào để bắt đầu là với một chút nghiên cứu. Tư duy phê phán và điều tra vào đầu sẽ tiết kiệm thời gian trong thời gian dài.
đang được dịch, vui lòng đợi..
