Bây giờ, mặc định<br>phối hợp hệ thống trong OpenGL, một trong những mà bạn đang sử dụng nếu bạn áp dụng không có biến đổi tại<br>Tất cả, là tương tự nhưng có hướng tích cực của z-trục trỏ vào màn hình. Đây không phải là<br>một mâu thuẫn: hệ tọa độ thực sự được sử dụng là tùy ý. Nó được thiết lập bởi một<br>Transformation. Công ước trong OpenGL là làm việc với một hệ tọa độ trong đó<br>tích cực z-hướng về phía người xem và các tiêu cực z-hướng điểm cách xa các<br>Viewer. Việc chuyển đổi thành tọa độ mặc định đảo ngược hướng của trục z.
đang được dịch, vui lòng đợi..