Now, the defaultcoordinate system in OpenGL, the one that you are usin dịch - Now, the defaultcoordinate system in OpenGL, the one that you are usin Việt làm thế nào để nói

Now, the defaultcoordinate system i

Now, the default
coordinate system in OpenGL, the one that you are using if you apply no transformations at
all, is similar but has the positive direction of the z-axis pointing into the screen. This is not
a contradiction: The coordinate system that is actually used is arbitrary. It is set up by a
transformation. The convention in OpenGL is to work with a coordinate system in which the
positive z-direction points toward the viewer and the negative z-direction points away from the
viewer. The transformation into default coordinates reverses the direction of the z-axis.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Bây giờ, mặc định <br>hệ tọa độ trong OpenGL, một trong đó bạn đang sử dụng nếu bạn áp dụng không biến đổi ở <br>tất cả, là tương tự nhưng có sự chỉ đạo tích cực của trục z trỏ vào màn hình. Đây không phải là <br>một mâu thuẫn: Các hệ tọa độ đó là thực tế sử dụng là tùy ý. Nó được thành lập bởi một <br>chuyển đổi. Quy ước trong OpenGL là làm việc với một hệ tọa độ trong đó <br>điểm z-hướng tích cực đối với người xem và z-hướng tiêu cực chỉ ra khỏi <br>người xem. Việc chuyển đổi thành tọa độ mặc định đảo ngược hướng của trục z.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Bây giờ, mặc định<br>phối hợp hệ thống trong OpenGL, một trong những mà bạn đang sử dụng nếu bạn áp dụng không có biến đổi tại<br>Tất cả, là tương tự nhưng có hướng tích cực của z-trục trỏ vào màn hình. Đây không phải là<br>một mâu thuẫn: hệ tọa độ thực sự được sử dụng là tùy ý. Nó được thiết lập bởi một<br>Transformation. Công ước trong OpenGL là làm việc với một hệ tọa độ trong đó<br>tích cực z-hướng về phía người xem và các tiêu cực z-hướng điểm cách xa các<br>Viewer. Việc chuyển đổi thành tọa độ mặc định đảo ngược hướng của trục z.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 3:[Sao chép]
Sao chép!
Bây giờ, mặc định.<br>phối hợp hệ thống trong OpenGL, loại mà bạn đang dùng nếu không thực hiện biến đổi tại<br>tất cả, giống nhau nhưng có hướng tích cực của trục Z chỉ vào màn hình.Không phải đâu.<br>một sự mâu thuẫn: Hệ thống phối hợp được sử dụng ngẫu nhiên.Nó được thiết lập bởi một<br>Biến.Bản hợp trong OpenGL là hợp đồng với một hệ thống tọa độ nơi mà...<br>Điểm Z-hướng dương hướng đến người xem và điểm Z âm hướng ra xảy ra<br>xem.Sự chuyển đổi thành toạ độ mặc định đảo ngược chiều của trục Z.<br>
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: