Miệng được tạo ra bằng cách sử dụng bằng cách đùn khuôn mặt
vào trong và bổ sung thêm một vòng lặp cạnh. 1. Chọn hai gương mặt thấp hơn trên mặt trước của phần miệng và hai bên. 2. Chọn Edit Lưới> Extrude. 3. Khi các tay máy Extrude xuất hiện click vào quy mô xử lý để chuyển sang chế độ quy mô. Quy mô các mặt đùn xuống để tạo ra một vòng lặp cạnh bố trí xung quanh miệng. 4. Với khuôn mặt vẫn được chọn, thực hiện một đùn thứ hai (phím nóng để lặp lại hành động cuối cùng là "g"). 5. Đẩy đùn thứ hai vào bên trong. 6. Sử dụng công cụ lặp cạnh chèn thêm một vòng lặp cạnh để tạo ra các góc của miệng. Lặp cạnh này sẽ tới tất cả các con đường xung quanh thông qua các chân trước và đuôi của mô hình. Sau đó, các cạnh phụ ở đuôi sẽ cần phải được loại bỏ hoặc đuôi sẽ trông hơi vuông khi SUB chia. 7. Sử dụng các công cụ di chuyển trên các thành phần o miệng để tinh chỉnh các miệng hình một chút. 8. Chọn mặt lớn ở phía trên phần của mỗi bên đầu và extrude. Quy mô các đùn xuống và sau đó lặp lại một lần nữa để tạo ra mắt khu vực. Sử dụng con số 20 như một tài liệu tham khảo.
đang được dịch, vui lòng đợi..