Một kỹ thuật phức tạp hơn sử dụng giao diện với 3D workspaces. Các đối tượng Hiển thị trong các hệ thống thường bằng phẳng, nhưng được hiển thị trong quan điểm khi tại mộtgóc để xem và co lại khi họ 'xa'. Hình 3,13 cho thấy mộtHệ thống như vậy, WebBook [57]. Thông báo như thế nào kích thước, ánh sáng và occlusion cung cấp một cảm giác của khoảng cách. Thông báo cũng có, như là các đối tượng đi hơn nữa họ mất không gian màn hình ít hơn.Ba chiều workspaces cung cấp cho bạn thêm space, nhưng trong một cách tự nhiên hơn so vớiiconizing windows.Cuối cùng, có những ảo thực tế và thông tin hệ thống kiểu trực quan nơi cácngười dùng có thể di chuyển trong một thế giới 3D mô phỏng. Đây sẽ được thảo luận chi tiết trongChương 20.Các cơ chế trùng lặp với phong cách tương tác khác, đặc biệt là việc sử dụng củaKhắc yếu tố trong giao diện WIMP. Tuy nhiên, đó là một tương tác khác biệtphong cách cho 3D giao diện trong đó họ mời chúng tôi để sử dụng khả năng tacit của chúng tôi cho thế giới thực,và dịch chúng thành thế giới điện tử. Người dùng mới phải tìm hiểu rằng một hình bầu dụckhu vực với một từ hoặc hình ảnh trong đó là một nút được ép, nhưng một nút 3D nói ' đẩytôi '. Hơn nữa, môi trường 3D hoàn chỉnh hơn mời một di chuyển trong ảomôi trường, chứ không phải là xem như là một khán giả.
đang được dịch, vui lòng đợi..
