Disposes của bối cảnh đồ họa này và phát hành bất kỳ tài nguyên hệ thống, nó sử dụng. Một đối tượng đồ họa không thể được sử dụng sau khi được gọi là disposehas.Khi một chương trình Java chạy, một số lượng lớn các đối tượng đồ họa có thể được tạo ra trong một khung thời gian ngắn. Mặc dù quá trình quyết toán của các bộ thu rác cũng disposes của tài nguyên hệ thống tương tự, nó là thích hợp hơn để tự miễn phí các nguồn tài nguyên liên quan bằng cách gọi phương pháp này thay vì dựa vào một quá trình quyết toán mà không thể chạy để hoàn thành trong một thời gian dài của thời gian.Các đối tượng đồ họa được cung cấp như là đối số sơn và cập nhật các phương pháp của các thành phần tự động phát hành bởi hệ thống khi các phương pháp đó trở lại. Để hiệu quả, các lập trình viên nên gọi vứt bỏ khi hoàn thành bằng cách sử dụng một đối tượng đồ họa chỉ nếu nó được tạo ra trực tiếp từ một thành phần hoặc các đối tượng đồ họa khác.
đang được dịch, vui lòng đợi..
