Bên cạnh những lợi thế nêu rằng công nghệ mang đến cho cuộc sống của con người, nhiều
nguồn thông tin và các tiện ích đồng thời chuyển các thiết bị công nghệ thành phiền nhiễu kỹ thuật số như vậy.
Một nghiên cứu của Leida Chen, RaviView Nath, và Robert Insley vào yếu tố quyết định uốn kỹ thuật số vào năm 2014
đã chứng minh rằng sinh viên 'Internet cường độ nghiện chủ yếu góp phần vào sự gia tăng tỷ lệ
trong lớp mất tập trung kỹ thuật số giữa các sinh viên đại học, cung cấp một thực tế mà sinh viên có xu hướng sử dụng
công nghệ thông tin (ví dụ như máy tính xách tay, máy tính bảng, điện thoại di động, vv) cho không liên quan cấp làm việc trong khi họ
được tham dự các lớp học. Hơn nữa, những hoàn cảnh tương tự tồn tại ở nơi làm việc là tốt, mà hóa ra
để làm giảm năng suất và làm xói mòn xã giao nơi làm việc (Digital Distraction: CIO khảo sát: các tiện ích công nghệ
. Góp phần giảm trong nghi thức nơi làm việc, năm 2013). Hậu quả này dẫn đến việc gia tăng cho
giáo viên tại các trường học và các giám sát viên ở nơi làm việc để thu hút và giữ sinh viên cũng như
người lao động trên đường đua.
Nhóm 1 - GBS0406 - Truyền thông Kinh doanh Ảnh hưởng của công nghệ sáng tạo
Ngoài ra, mặc dù sự linh hoạt trong công việc gian và lịch trình được tạo ra bằng cách sử dụng từ xa
hệ thống làm việc tạo ra rất nhiều lợi thế, nó dường như làm mờ đi ranh giới giữa thời gian làm việc và
thời gian cá nhân, hoặc giữa học tập và giải trí. Theo một công trình có tên là "Telecommuting" trong
"Hiệu quả về Kỹ năng Interpersonal" dự án lấy từ Khoa học Máy tính Standford Giáo dục, điều này
quan niệm là một hiệu suất hai chiều. Một mặt, làm việc tại nhà có thể gây ra "tham công tiếc việc"
bởi vì một khi loại này của người dân bắt đầu làm việc, họ sẽ làm việc siêng năng và có xu hướng bỏ qua những thời gian đi
qua. Mặt khác, khi đang học hoặc làm việc trực tuyến, mọi người có thể bị phân tâm bởi các
thông tin "có liên quan", mà thường bật lên như một quảng cáo, hoặc các phương tiện giải trí
như một bộ phim truyền hình yêu thích mà họ đã không hoàn thành vào một ngày khác, một thách thức game thú vị
mà họ phải hoàn thành trước khi nửa đêm, và như vậy; sau đó, nó kết quả trong giờ chi tiêu của họ trên
internet mà không thực hiện nhiệm vụ. Do đó, ranh giới mờ gây ra mất cân bằng hoặc thậm chí
sử dụng quá nhiều thời gian vào các tiện ích công nghệ thay vì chi tiêu cho các hoạt động thiết yếu hàng ngày khác.
đang được dịch, vui lòng đợi..
