Lấy mẫu và giữ mảnh ở cổng nhận được tín hiệu kích hoạt khi một sự kiện, và kích hoạt cổng (được đánh dấu là) nhập vào.Nên miếng rồi giữ đã được nhập vào giá trị xuất kích tiếp theo, cho đến khi sự kiện xảy ra.Flip - flop nhập phải là một đại lượng vô hướng của dựa trên mẫu, tỷ lệ lấy mẫu bằng tín hiệu cổng nhập tỷ lệ khung hình.Sử dụng các thông số sự kiện: xác định kích nổ loạiDọc theo tín hiệu kích hoạt khối được thu nhập tăng khi kích hoạt nhập từ giá trị âm hay 0 tăng đến một sự.Khi kích hoạt, nhập từ trẻ, hoặc âm giảm đến giá trị âm khi kích hoạt nên đồng để nhận tín hiệu nhập.Dù là cạnh kích hoạt khối được tín hiệu nhập khi kích hoạt khi nhập, dù là từ 0 đến một giá trị âm hoặc tăng hoặc giảm sự từ một sự hay 0 đến giá trị âm.Trong điều kiện ban đầu trước khi dùng tham số xác định khối đầu ra, sử dụng các thông số initial conditions.Đang được nhập với -n m là một ma trận, điều kiện ban đầu có thể là một -n m và ma trận, hoặc một đại lượng vô hướng được lặp lại ở tất cả các yếu tố của ma trận.Khi nhập là một length-m định hướng ban đầu có thể là các vector, điều kiện length-m được hay các vector hay đại lượng vô hướng được lặp lại ở tất cả các yếu tố của vector.Nếu bạn chọn cái chốt (vùng đệm) nhập vào kiểm tra hộp đồng giá trị xuất từ trước thời gian bước tổ chức nhập vào, cho đến khi một kích hoạt sự kiện xảy ra.Ở vòng này sẽ được sử dụng trong khối, chọn ô đánh dấu.Các tham số.
đang được dịch, vui lòng đợi..
