another, over a given period of time, using the interpolation algorith dịch - another, over a given period of time, using the interpolation algorith Việt làm thế nào để nói

another, over a given period of tim

another, over a given period of time, using the interpolation algorithm of your choice, and setting the repeat behavior as required. The value can be any object, from a regular integer to a complex Class instance.
As a result, you can use property animators to create a smooth transition for anything within your code; the target property doesn’t even need to represent something visual. Property animations are effectively iterators implemented using a background timer to increment or decrement a value according to a given interpolation path over a given period of time.
This is an incredibly powerful tool that can be used for anything from a simple View effect, such as moving, scaling, or fading a View, to complex animations, including runtime layout changes and curved transitions.
Creating Property Animations
The simplest technique for creating property animations is using an ObjectAnimator. The Object Animator class includes the ofFloat, ofInt, and ofObject static methods to easily create an animation that transitions the specified property of the target object between the values provided:
String propertyName = "alpha"; float from = 1f; float to = 0f;
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(targetObject, propertyName, from, to);
Alternatively, you can provide a single value to animate the property from its current value to its final value:
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(targetObject, propertyName, to);
To animate a given property, there must be associated getter/setter functions on the underlying object. In the preceding example, the targetobject must include getAlpha and setAlpha methods that return and accept a float value, respectively.
To target a property of a type other than integer or float, use the ofObject method. This method requires that you supply an implementation of the TypeEvaluator class. Implement the evaluate method to return an object that should be returned when the animation is a given fraction of the way through animating between the start and end objects:
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
khác, trong khoảng thời gian, bằng cách sử dụng các thuật toán nội suy của bạn lựa chọn, và thiết lập các hành vi lặp lại theo yêu cầu. Giá trị có thể là bất kỳ đối tượng, từ một số nguyên thường xuyên cho một trường hợp lớp phức tạp.Kết quả là, bạn có thể sử dụng bất động sản hoạt hình để tạo ra sự chuyển tiếp êm cho bất cứ điều gì trong mã của bạn; bất động sản tiêu không thậm chí cần phải đại diện cho một cái gì đó trực quan. Hình ảnh động bất động sản có hiệu quả là vòng lặp được thực hiện bằng cách sử dụng một bộ đếm thời gian nền để tăng hoặc giảm giá trị theo một con đường nội suy nhất định trong một khoảng thời gian nhất định. Đây là một công cụ rất mạnh có thể được sử dụng cho bất cứ điều gì từ một hiệu ứng xem đơn giản, chẳng hạn như di chuyển, mở rộng quy mô, hoặc mờ dần một xem, cho hình ảnh động phức tạp, bao gồm cả những thay đổi bố trí thời gian chạy và cong chuyển tiếp.Việc tạo ra hình ảnh động bất động sảnKỹ thuật đơn giản cho việc tạo ra hình ảnh động bất động sản là sử dụng một ObjectAnimator. Các lớp đối tượng Animator bao gồm ofFloat, ofInt và ofObject phương pháp tĩnh để dễ dàng tạo ra một hình ảnh động chuyển tiếp quy định tài sản của đối tượng mục tiêu giữa các giá trị được cung cấp:String propertyName = "alpha"; thả nổi từ = 1f; phao làm gì đó = 0f;ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat (targetObject, propertyName, từ, đến);Ngoài ra, bạn có thể cung cấp một giá trị duy nhất để animate bất động sản từ giá trị hiện tại của nó đến giá trị cuối cùng của nó:ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat (targetObject, propertyName, cho);Để animate một tài sản nhất định, phải có chức năng liên quan đến getter/setter trên các đối tượng cơ bản. Trong ví dụ trước, targetobject phải bao gồm getAlpha và setAlpha phương pháp quay trở lại và chấp nhận một giá trị nổi, tương ứng.Để nhắm mục tiêu một tài sản thuộc loại không phải là số nguyên hoặc phao, sử dụng phương pháp ofObject. Phương pháp này yêu cầu bạn cung cấp một thực hiện lớp TypeEvaluator. Thực hiện phương pháp giá để trở về một đối tượng mà cần phải được trả lại khi hoạt hình là một phần nhất định của quá trình thông qua animating giữa các đối tượng bắt đầu và kết thúc:
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
khác, trong một thời gian nhất định, bằng cách sử dụng thuật toán nội suy của sự lựa chọn của bạn, và thiết lập các hành vi lặp lại theo yêu cầu. Giá trị có thể là bất kỳ đối tượng, từ một số nguyên thường xuyên đến một trường lớp phức tạp.
Kết quả là, bạn có thể sử dụng làm phim hoạt hình bất động sản để tạo ra một chuyển đổi suôn sẻ cho bất cứ điều gì trong mã của bạn; tài sản mục tiêu thậm chí không cần phải đại diện cho một cái gì đó trực quan. Hình ảnh động bất động sản đang có hiệu quả vòng lặp thực hiện bằng cách sử dụng một bộ đếm thời gian nền để tăng hoặc giảm một giá trị theo một con đường suy cho trong một thời gian nhất định.
Đây là một công cụ rất mạnh mẽ mà có thể được sử dụng cho bất cứ điều gì từ một Xem hiệu ứng đơn giản, chẳng hạn như di chuyển , mở rộng quy mô, hoặc mờ dần một View, để hình ảnh động phức tạp, bao gồm thay đổi cách bố trí thời gian chạy và chuyển cong.
tạo Ảnh động sản
kỹ thuật đơn giản để tạo ra hình ảnh động bất động sản được sử dụng một ObjectAnimator. Lớp Object Animator bao gồm các ofFloat, ofInt, và ofObject phương pháp tĩnh để dễ dàng tạo ra một hình ảnh động mà quá trình chuyển đổi tài sản của đối tượng mục tiêu giữa các giá trị quy định:
Chuỗi propertyName = "alpha"; trôi nổi từ = 1f; nổi lên = 0f;
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat (targetObject, propertyName, từ, đến);
Ngoài ra, bạn có thể cung cấp một giá trị duy nhất để làm sinh động các tài sản giá trị của mình với giá trị cuối cùng của nó:
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat (targetObject , propertyName, đến);
để animate một tài sản nhất định, thì phải có liên quan chức năng getter / setter trên đối tượng cơ bản. Trong ví dụ trước, các targetobject phải bao gồm getAlpha và setAlpha phương pháp mà trở về và chấp nhận một giá trị float, tương ứng.
Để nhắm mục tiêu một tài sản của một loại khác với số nguyên hoặc phao, sử dụng phương pháp ofObject. Phương pháp này yêu cầu bạn cung cấp một thực hiện các lớp TypeEvaluator. Thực hiện đánh giá phương pháp để trả lại một đối tượng đó phải được trả lại khi các hình ảnh động là một phần nhất định theo cách thông qua hiệu ứng động giữa bắt đầu và kết thúc các đối tượng:
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: