New calculations for offensive and defensive weaves have arrived as of dịch - New calculations for offensive and defensive weaves have arrived as of Việt làm thế nào để nói

New calculations for offensive and

New calculations for offensive and defensive weaves have arrived as of now. The calculations now respect sub-100 energy attacks (more than one bar) having the ability to waste less energy due to being able to store extra energy in the next bar. I do this primarily by:

Calculating an averaged weave cycle length to figure out how many charge attacks you can get off across the 100s
Figuring out exactly how many basic attacks are required to generate that much energy (including spillover if the cost is less than 100)
Deducting that time from 100s, then filling the rest of the time with quick attacks. This is more complicated than the previous iteration which just modulo'd 100s by the conservative weave cycle length.

Other changes of note:

Critical damage has been confirmed to be currently 0 (Citation), so the value is set as such for now.
Mew's other 8 charge attacks that nobody has ever actually owned is also now included for completeness, just so that everybody can see more wonderful unobtainable creatures at the top of the list. (But really, if you want to filter them out, just make your own copy and then use the filtering capabilities in Google Sheets)

Interesting observations:

Not a lot of the general Pokemon ranking has changed - the dominance of 100 energy charge moves are mostly still held, but Pokemon with 33 energy charge moves and Pokemon with 12 or 15 energy quick attacks are penalized less, so there are some shuffles around that.
The bigger shuffles are in Gym Defense - one of the big winners out of this is Dragonite, for whom Steel Wing's 12 energy generation goes into the void less often. Other big boosts include with Omastar and Slowbro, whose 14-15 energy quick attacks did not pair well with 50 energy charge attacks.
The critical damage being set to 0 understandably hits some crit-reliance moves, such as Dragon Claw and Stone Edge, pretty hard. Sad trombone until crit exists, I guess.

Enjoy!
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Các tính toán mới cho tấn công và phòng thủ weaves đã đến bây giờ. Các tính toán bây giờ tôn trọng phụ-100 năng lượng tấn công (nhiều hơn một thanh) có khả năng lãng phí năng lượng ít hơn do có thể để lưu trữ thêm năng lượng trong thanh tiếp theo. Tôi làm điều này chủ yếu là do: Tính toán một trung bình dệt chu kỳ dài để tìm ra bao nhiêu phí tấn công bạn có thể nhận ra qua chiếc 100 Figuring ra chính xác bao nhiêu cuộc tấn công cơ bản được yêu cầu để tạo ra rằng nhiều năng lượng (bao gồm cả spillover nếu chi phí ít hơn 100) Trừ đi thời gian đó từ 100s, sau đó điền vào phần còn lại của thời gian với các cuộc tấn công nhanh. Điều này là phức tạp hơn lặp trước đó chỉ modulo có 100s của độ dài chu kỳ bảo thủ dệt.Các thay đổi đáng chú ý khác: Thiệt hại nghiêm trọng đã được xác nhận được hiện nay 0 (trích dẫn), do đó, giá trị được đặt như vậy bây giờ. Mew của khác 8 phí cuộc tấn công mà không ai có bao giờ thực sự sở hữu cũng là bây giờ bao gồm cho đầy đủ, chỉ vì vậy mà tất cả mọi người có thể nhìn thấy những sinh vật tuyệt vời unobtainable ở trên cùng của danh sách. (Nhưng thực sự, nếu bạn muốn lọc chúng ra, chỉ cần làm cho bản sao của chính bạn và sau đó sử dụng các khả năng lọc trong Google tấm)Thú vị quan sát: Không phải rất nhiều bảng xếp hạng tổng quát của Pokemon đã thay đổi - sự thống trị của 100 năng lượng phí di chuyển chủ yếu vẫn được tổ chức, nhưng Pokemon với 33 năng lượng phí di chuyển và Pokemon với 12 hoặc 15 năng lượng nhanh chóng tấn công phạt ít hơn, do đó, có một số shuffles xung quanh đó. Shuffles lớn hơn trong phòng tập thể dục quốc phòng - một trong những người chiến thắng lớn trong số này là Dragonite, người mà thế hệ năng lượng thép cánh 12 đi vào các void ít thường xuyên hơn. Tăng lớn khác bao gồm Omastar và Slowbro, có 14-15 năng lượng nhanh chóng các cuộc tấn công đã không ghép tốt với 50 cuộc tấn công phí năng lượng. Thiệt hại nghiêm trọng đang được đặt thành 0 hiểu số truy cập một số di chuyển crit-sự tin cậy, chẳng hạn như Dragon Claw và đá cạnh, khá khó khăn. Buồn trombone cho đến khi crit tồn tại, tôi đoán.Tận hưởng!
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Tính toán mới cho kiểu dệt tấn công và phòng thủ đã đến như bây giờ. Các tính toán hiện nay tôn trọng-100 phụ tấn công năng lượng (nhiều hơn một bar) có khả năng lãng phí năng lượng ít hơn do có khả năng lưu trữ năng lượng dư thừa trong thanh tiếp theo. Tôi làm điều này chủ yếu là do:

Tính toán chiều dài chu kỳ dệt trung bình để tìm ra bao nhiêu cơn phí bạn có thể nhận ra trên 100
Tìm ​​ra chính xác bao nhiêu tấn công cơ bản được yêu cầu để tạo ra nhiều năng lượng (bao gồm cả động lan tỏa nếu chi phí ít hơn 100 )
Khấu trừ một thời gian mà từ 100s, sau đó điền các phần còn lại của thời gian với các cuộc tấn công nhanh chóng. Đây là chi tiết phức tạp hơn so với các lần lặp trước đó chỉ modulo'd 100s bởi chiều dài chu kỳ bảo thủ dệt.

Thay đổi đáng chú ý khác:

Critical Dam đã được xác nhận là hiện 0 (trích dẫn), vì vậy giá trị được thiết lập như vậy bây giờ.
Mew tấn công 8 phí khác mà không ai đã bao giờ thực sự sở hữu cũng là hiện nay bao gồm cho đầy đủ, chỉ cần để mọi người có thể thấy những sinh vật khó có được tuyệt vời hơn ở đầu danh sách. (Nhưng thực sự, nếu bạn muốn lọc chúng ra, chỉ làm cho bản sao của riêng bạn và sau đó sử dụng các khả năng lọc trong Google Sheets)

quan sát thú vị:

Không nhiều bảng xếp hạng Pokemon chung đã thay đổi - sự thống trị của di chuyển phí 100 năng lượng là chủ yếu vẫn được tổ chức, nhưng Pokemon với 33 di chuyển phí năng lượng và Pokemon với các cuộc tấn công nhanh chóng 12 hoặc 15 năng lượng sẽ bị phạt ít hơn, do đó, có một số shuffle xung quanh đó.
các shuffle lớn hơn là trong phòng tập thể dục Quốc phòng - một trong những người thắng lớn trong số này là Dragonite, cho người mà thế hệ năng lượng 12 Steel Wing đi vào khoảng trống ít thường xuyên hơn. Tăng một lượng lớn khác bao gồm với Omastar và Slowbro, có 14-15 tấn năng lượng nhanh chóng đã không ghép tốt với 50 cuộc tấn công phụ trách năng lượng.
Các thiệt hại nghiêm trọng được thiết lập là 0 hiểu lượt truy cập một số động thái crit chủ, như Dragon Claw và Stone Edge, khá cứng. Sad trombone cho đến khi crit tồn tại, tôi đoán.

Thưởng thức!
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: