Kiến trúc giả định về người sử dụng là cần thiết trong bất kỳ của các mô hình nhận thứcscussed ở đây. Một số các giả định kiến trúc cơ bản đã được bao gồm tronghapter 1, chẳng hạn như sự khác biệt giữa bộ nhớ dài và ngắn hạn. Sau khi disssing mô hình trong ba loại nêu trên, chúng tôi sẽ mô tả hai bổ sung nhận thứcchitectures và làm thế nào họ có liên quan cho việc phân tích thiết kế hệ thống tương tác.Nhiều người trong số các mô hình trên danh nghĩa nhận thức có một hương vị thay vì tính toán.ông phản ánh cách suy tính toán thường được sử dụng trong nhận thức
đang được dịch, vui lòng đợi..