Phân tích tóm tắt của các tần số thành công đang được chuẩn sented trong Hình 6 và ??. Sử dụng mô hình hồi quy những phân tích của hậu cần, chúng tôi xác định rằng các yếu tố chính của chiều rộng w, khoảng cách d, và góc mang q bị ảnh hưởng đáng kể thành công của bộ sưu se- (p <0,001). Các logit được trang bị là z = 1.4 + 0.071w - 0.062d - 0.6θ (với t-giá trị> 7,8). θ là radian, increas- ing cách chân ưa thích; d và w được đo bằng cm. Mô hình dự đoán chính xác 86% các câu trả lời. Người dùng thảo luận lựa chọn các mục tiêu lớn hơn trong al- lotted khoảng hai-thứ hai với tỷ lệ thành công cao hơn so với những cái nhỏ hơn. Hiệu suất với sự lớn nhất là rất cao (98%), và cho nhỏ nhất là thấp (44%). Mục tiêu hàng nhỏ này được đặt ra hai vấn đề tiềm năng. Đầu tiên, họ có thể được hóa diễn cluded bằng chân trong lựa chọn. Vấn đề này xuất hiện để được giảm nhẹ bởi vì mục tiêu có thể được nhìn thấy trước việc lựa chọn, trong khi trong lựa chọn họ được chiếu trên đầu của bàn chân. Thứ hai, hạn chế về điều khiển chính xác có thể phát sinh từ các yếu tố như: chiều rộng giày, khả năng vận động của con người, và các lỗi định vị cảm biến. Sáu trong số tám người tham gia lại chuyển việc tìm kiếm một chiến lược để kích hoạt các nút nhỏ nhất, bằng cách sử dụng một tính năng của giày hoặc thay đổi có hiệu lực áp dụng. Ngược lại, kỹ thuật tương tác phần mềm để cải thiện kiểm soát chính xác được biết đến trong các tài liệu trên màn hình cảm ứng hiển thị [1, 10], và chúng tôi dự định để điều tra những công việc ture lai. Mục tiêu gần đó, ở khoảng cách từ 15 đến 25 cm, đã được lựa chọn với một tốc độ cao hơn. Tuy nhiên, hiệu suất là ter bet- 25 cm so với ở khoảng cách gần nhất là 15 cm (98,5% so với 84%, với p <0,001 sử dụng kiểm tra chính xác của Fisher, 2 đuôi). Một lời giải thích có thể là nếu một phần tử giao diện là dưới một người sử dụng đứng, nó có thể được làm tắc từ quan điểm của cơ thể, hoặc trình bày một góc nhìn rất khó. Mặc dù người dùng di động có thể để tránh các "vùng chết", họ có thể được xem xét một thiết kế quan trọng. Các cuộc thảo luận cũng rất phức tạp bởi thực tế rằng, đối với các thiết bị của chúng tôi, vị trí cảm biến là chính xác nhất gần các trung tâm của gạch, như indi- tạp trong phần trước. Điều này được chú ý bởi người sử dụng của hệ thống, hai người trong số họ tình nguyện mà họ đã học được để kích hoạt tốt hơn các nút nhỏ mà đã gần đến cạnh bằng cách nhấn chúng ra khỏi trung tâm. Việc thiết kế các thuật toán tiên tiến để bù méo mó vị đang được giải quyết trong công việc hiện tại của chúng tôi. Những người tham gia luôn báo cáo khó khăn trong việc lựa chọn các mục tiêu đã được trên đường định hướng đi từ hoạt động của họ, lựa chọn bàn chân. Tuy nhiên, góc mang xuất hiện để có một trẻ vị thành niên, nếu đáng kể, ảnh hưởng đến hiệu suất (Fig. ??). nó là
đang được dịch, vui lòng đợi..