Cơ quan là các đối tượng cơ bản trong vật lý cảnh, nhưng họ không phải những gì bạn thực sự thấy bouncing xung quanh và va chạm với nhau. Âm thanh khó hiểu? Thôi nào, tôi sẽ giải thích.Bạn có thể nghĩ đến một cơ thể như các thuộc tính của một đối tượng mà bạn không thể nhìn thấy (vẽ) hoặc liên lạc (va chạm với). Những tài sản vô hình là: khối lượng - làm thế nào nặng làvận tốc - nhanh như thế nào và hướng nó đang chuyển độngquán tính quay - bao nhiêu nỗ lực cần để bắt đầu hoặc dừng quayvận tốc góc - nhanh như thế nào và cách mà nó xoayvị trí - nó ở đâugóc - cách mà nó đang đối mặt vớiNgay cả khi bạn biết tất cả những đặc điểm của một đối tượng, bạn vẫn không biết những gì nó trông giống như hoặc làm thế nào nó sẽ phản ứng khi nó va chạm với một đối tượng. Để xác định kích thước và hình dạng của một đối tượng mà chúng ta cần phải sử dụng đèn chiếu sáng, đó là chủ đề của chủ đề tiếp theo trong loạt bài này, vì vậy, bây giờ chúng tôi sẽ chỉ sử dụng một hộp đơn giản và bao gồm các chi tiết lịch thi đấu sau này. Hãy tạo ra một cơ thể và cố gắng thiết lập một số thuộc tính cơ bản của nó để xem cách họ làm việc.Có ba loại cơ thể: động, năng động và tĩnh. Lần đầu tiên hai số này nên dễ dàng, dễ hiểu, trong khi cuối cùng có lẽ không phải như vậy trực quan. Tôi sẽ bao gồm các chi tiết một chút xa hơn dọc theo. Đầu tiên, chúng tôi sẽ làm cho một cơ thể năng động vì vậy chúng tôi có thể nhìn thấy một cái gì đó di chuyển xung quanh hiện trường, và chúng tôi có thể cố gắng thiết lập tốc độ vv đối với nó.
đang được dịch, vui lòng đợi..
