Bodies are the fundamental objects in the physics scene, but they are  dịch - Bodies are the fundamental objects in the physics scene, but they are  Việt làm thế nào để nói

Bodies are the fundamental objects

Bodies are the fundamental objects in the physics scene, but they are not what you actually see bouncing around and colliding with each other. Sound confusing? Hold on, I'll explain.

You can think of a body as the properties of an object that you cannot see (draw) or touch (collide with). These invisible properties are:
mass - how heavy it is
velocity - how fast and which direction it's moving
rotational inertia - how much effort it takes to start or stop spinning
angular velocity - how fast and which way it's rotating
location - where it is
angle - which way it is facing
Even if you know all of these characteristics of an object, you still don't know what it looks like or how it will react when it collides with another object. To define the size and shape of an object we need to use fixtures, which are the subject of the next topic in this series, so for now we will just use a simple box and cover the details of fixtures later. Let's create a body and try setting some basic properties of it to see how they work.

There are three types of body available: static, dynamic and kinematic. The first two of these should be readily understandable, while the last one is probably not so intuitive. I'll cover the details a little further along. First we will make a dynamic body so we can see something moving around the scene, and we can try setting the velocity etc. for it.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Cơ quan là các đối tượng cơ bản trong vật lý cảnh, nhưng họ không phải những gì bạn thực sự thấy bouncing xung quanh và va chạm với nhau. Âm thanh khó hiểu? Thôi nào, tôi sẽ giải thích.Bạn có thể nghĩ đến một cơ thể như các thuộc tính của một đối tượng mà bạn không thể nhìn thấy (vẽ) hoặc liên lạc (va chạm với). Những tài sản vô hình là: khối lượng - làm thế nào nặng làvận tốc - nhanh như thế nào và hướng nó đang chuyển độngquán tính quay - bao nhiêu nỗ lực cần để bắt đầu hoặc dừng quayvận tốc góc - nhanh như thế nào và cách mà nó xoayvị trí - nó ở đâugóc - cách mà nó đang đối mặt vớiNgay cả khi bạn biết tất cả những đặc điểm của một đối tượng, bạn vẫn không biết những gì nó trông giống như hoặc làm thế nào nó sẽ phản ứng khi nó va chạm với một đối tượng. Để xác định kích thước và hình dạng của một đối tượng mà chúng ta cần phải sử dụng đèn chiếu sáng, đó là chủ đề của chủ đề tiếp theo trong loạt bài này, vì vậy, bây giờ chúng tôi sẽ chỉ sử dụng một hộp đơn giản và bao gồm các chi tiết lịch thi đấu sau này. Hãy tạo ra một cơ thể và cố gắng thiết lập một số thuộc tính cơ bản của nó để xem cách họ làm việc.Có ba loại cơ thể: động, năng động và tĩnh. Lần đầu tiên hai số này nên dễ dàng, dễ hiểu, trong khi cuối cùng có lẽ không phải như vậy trực quan. Tôi sẽ bao gồm các chi tiết một chút xa hơn dọc theo. Đầu tiên, chúng tôi sẽ làm cho một cơ thể năng động vì vậy chúng tôi có thể nhìn thấy một cái gì đó di chuyển xung quanh hiện trường, và chúng tôi có thể cố gắng thiết lập tốc độ vv đối với nó.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Cơ quan này là các đối tượng cơ bản trong cảnh vật lý, nhưng họ không phải là những gì bạn thực sự thấy nảy xung quanh và va chạm với nhau. Âm thanh khó hiểu? Giữ trên, tôi sẽ giải thích. Bạn có thể nghĩ về một cơ thể như các thuộc tính của một đối tượng mà bạn không thể nhìn thấy (vẽ) hoặc liên lạc (va chạm với). Những đặc tính vô hình là: khối lượng - làm thế nào nặng nó là vận tốc - cách nhanh chóng và hướng nó đang chuyển động quay quán tính - bao nhiêu nỗ lực cần thiết để bắt đầu hoặc ngừng quay vận tốc góc - nhanh như thế nào và cách mà nó xoay vị trí - nơi mà nó là góc - cách mà nó đang phải đối mặt Ngay cả nếu bạn biết tất cả các đặc tính của một đối tượng, bạn vẫn không biết những gì nó trông như thế nào hoặc làm thế nào nó sẽ phản ứng khi nó va chạm với một đối tượng khác. Để xác định kích thước và hình dạng của một đối tượng chúng ta cần phải sử dụng đồ đạc, đó là chủ đề của chủ đề tiếp theo trong loạt bài này, vì vậy bây giờ chúng tôi sẽ chỉ sử dụng một hộp đơn giản và trang trải các chi tiết của đồ đạc sau. . Hãy tạo ra một cơ thể và cố gắng thiết lập một số tính chất cơ bản của nó để xem cách họ làm việc có ba loại cơ thể có sẵn: tĩnh, động và động học. Hai đầu tiên của các nên dễ hiểu, trong khi người cuối cùng có lẽ là không nên trực quan. Tôi sẽ đề cập chi tiết hơn một chút cùng. Đầu tiên chúng ta sẽ tạo ra một cơ thể năng động, vì vậy chúng tôi có thể nhìn thấy một cái gì đó di chuyển xung quanh hiện trường, và chúng ta có thể thử thiết lập vận tốc vv cho nó.











đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: