We ended the last chapter with making simple shapes by positioning pre dịch - We ended the last chapter with making simple shapes by positioning pre Việt làm thế nào để nói

We ended the last chapter with maki


We ended the last chapter with making simple shapes by positioning premade mesh objects. This is fine if you want to make boxlike characters, but Blender can make much more realistic models. In this chapter, we are going to go to the next level and edit the mesh objects themselves.
We will be advancing from moving premade primitives around to making our own models.
We are going to look at two different approaches:
• Direct mesh editing: A more traditional approach commonly used by professional modelers
• Sculpting: A fast and fun way of shaping a model, also useful for fine details like wrinkles Finally, we will examine a way of combining both methods to make the most of the
advantages of each. By the end of this chapter you will have learned the techniques to make full 3D versions of your imaginary characters and designs.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Chúng tôi kết thúc chương cuối cùng làm cho hình dạng đơn giản bằng cách định vị premade lưới các đối tượng. Điều này là tốt nếu bạn muốn làm cho nhân vật boxlike, nhưng máy xay sinh tố có thể làm nhiều hơn nữa thực tế các mô hình. Trong chương này, chúng tôi sẽ đi đến cấp độ tiếp theo và chỉnh sửa các đối tượng lưới mình.Chúng tôi sẽ thúc đẩy từ di chuyển premade nguyên thủy xung quanh để làm cho các mô hình của riêng của chúng tôi.Chúng tôi sẽ xem xét hai phương pháp tiếp cận khác nhau:• Lưới trực tiếp chỉnh sửa: một cách tiếp cận truyền thống thường được sử dụng bởi chuyên nghiệp modelers• Sculpting: một cách nhanh chóng và vui vẻ của việc hình thành một mô hình, cũng hữu ích cho các chi tiết tốt như nếp nhăn cuối cùng, chúng tôi sẽ xem xét một cách kết hợp cả hai phương pháp để tận dụng tối đa cáclợi thế của mỗi. Vào cuối của chương này, bạn sẽ phải học các kỹ thuật để làm cho các phiên bản đầy đủ 3D của tưởng tượng nhân vật và thiết kế của bạn.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!

Chúng tôi kết thúc chương cuối cùng với việc hình đơn giản bằng cách định vị đối tượng lưới premade. Điều này là tốt nếu bạn muốn làm cho nhân vật boxlike, nhưng Blender có thể làm cho mô hình thực tế hơn nhiều. Trong chương này, chúng ta sẽ đi đến cấp độ tiếp theo và chỉnh sửa các đối tượng lưới mình.
Chúng tôi sẽ tiến từ di chuyển nguyên thủy premade xung quanh để làm cho các mô hình của chúng tôi.
Chúng tôi sẽ xem xét hai phương pháp tiếp cận khác nhau:
• chỉnh sửa lưới trực tiếp: Một cách tiếp cận truyền thống thường được sử dụng bằng cách tạo mô hình chuyên nghiệp
• Sculpting: Một cách nhanh chóng và thú vị của việc hình thành một mô hình, cũng hữu ích cho những chi tiết nhỏ như nếp nhăn Cuối cùng, chúng ta sẽ xem xét một cách kết hợp cả hai phương pháp để làm cho hầu hết các
lợi thế của từng. Đến cuối chương này bạn sẽ học được các kỹ thuật để thực hiện đầy đủ các phiên bản 3D của nhân vật và thiết kế tưởng tượng của bạn.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: