Trong tập đầu tiên của thí nghiệm này, chúng tôi nhằm mục đích để đạt được độ trễ sống tối thiểu trong cả hai đẩy từ máy chủ và không có trường hợp đẩy. Đặc biệt, kể từ thời gian phân khúc là nguồn chính của độ trễ sống, chúng ta cấu hình nó như là một số lượng nhỏ (tức là 1 giây) trong cả hai trường hợp, và chúng ta so sánh hai trường hợp về độ trễ sống và các yêu cầu trên không (tức là, tỷ lệ yêu cầu). Ngoài ra, trong trường hợp máy chủ đẩy, chúng tôi thử nghiệm với các chiến lược All-Push (ví dụ, hình 1 (b)), nơi có
chỉ có một yêu cầu (ví dụ, đối với các phân đoạn đầu tiên) được gửi từ khách hàng cho toàn bộ dòng sống. Hình 3 cho thấy các kết quả độ trễ sống với 10 chạy trong mỗi trường hợp. Chúng tôi nhận thấy rằng các giá trị độ trễ trong hai trường hợp có thể so sánh, mà không có một đạt vượt khác. Tuy nhiên, chúng tôi nhận thấy, trong hình 4, các phương pháp máy chủ đẩy tiết kiệm một số lượng đáng kể các yêu cầu so với phương pháp truyền thống, tức là, các phương pháp máy chủ đẩy giới thiệu 1 yêu cầu trong suốt cuộc đời của
dòng sống, trong khi các phương pháp không đẩy yêu cầu có
một yêu cầu được tạo ra cho mỗi phân đoạn.
đang được dịch, vui lòng đợi..
