PROGRAM STRUCTUREBecause you will be working on the same project all s dịch - PROGRAM STRUCTUREBecause you will be working on the same project all s Việt làm thế nào để nói

PROGRAM STRUCTUREBecause you will b

PROGRAM STRUCTURE

Because you will be working on the same project all semester, it is extremely important to organize it correctly from the beginning. Pay careful attention to the class structure described below and make sure your program follows this structure accurately.

The primary class encapsulates the notion of a Game. A game in turn contains several components: (1) a GameWorld which holds a collection of game objects and other state variables, and (2) a set of methods to accept and execute user commands. Later, we will learn that a component such as GameWorld that holds the program’s data is often called a model.

The top-level Game class also encapsulates the flow of control in the game (such a class is therefore sometimes called a controller). The controller enforces rules such as what actions a player may take and what happens as a result. This class accepts input in the form of keyboard commands from the human player and invokes appropriate methods in the game world to perform the requested commands – that is, to manipulate data in the game model.

In this first version of the program the top-level game class will also be responsible for displaying information about the state of the game. In future assignments we will learn about a separate kind of component called a View which will assume that responsibility.

The program also has a class named Starter which has the main(String[]args) method. main() does one thing – construct an instance of the Game class. The game constructor then instantiates the game components, and starts the game by calling a method such as play(). The play()method then accepts keyboard commands from the player and invokes appropriate methods to manipulate the game world and display the game state.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
CẤU TRÚC CHƯƠNG TRÌNHBởi vì bạn sẽ làm việc trên các dự án cùng một học kỳ tất cả, nó là vô cùng quan trọng để tổ chức một cách chính xác từ đầu. Chú ý cẩn thận để cấu trúc lớp mô tả dưới đây và đảm bảo rằng chương trình của bạn theo cấu trúc này một cách chính xác. Các lớp tiểu học đóng gói các khái niệm của trò chơi. Một trò chơi lần lượt có chứa một số thành phần: (1) một GameWorld nắm giữ một bộ sưu tập các đối tượng trò chơi, các biến trạng thái và (2) một tập hợp các phương pháp để chấp nhận và thực hiện lệnh của người dùng. Sau đó, chúng tôi sẽ tìm hiểu rằng một thành phần như GameWorld chứa dữ liệu của chương trình thường được gọi là một mô hình. Trò chơi lớp cấp cũng đóng gói các dòng chảy của điều khiển trong các trò chơi (một lớp học như vậy do đó đôi khi được gọi là một bộ điều khiển). Bộ điều khiển thi hành các quy tắc như những gì các hành động một cầu thủ có thể có và những gì sẽ xảy ra như là kết quả. Lớp này chấp nhận đầu vào trong mẫu lệnh bàn phím từ người chơi và invokes các phương pháp thích hợp trong thế giới trò chơi để thực hiện lệnh yêu cầu-có nghĩa là, để thao tác dữ liệu trong mô hình trò chơi. Trong phiên bản đầu tiên của chương trình trò chơi lớp cấp cao nhất cũng sẽ chịu trách nhiệm cho hiển thị các thông tin về trạng thái của trò chơi. Trong tương lai tập chúng tôi sẽ tìm hiểu về một loại riêng biệt của thành phần được gọi là một cái nhìn mà sẽ giả định rằng trách nhiệm.Chương trình này cũng có một lớp học đặt tên là Starter có phương pháp main(String[]args). Main() nào một điều-xây dựng một thể hiện của lớp học trò chơi. Các nhà xây dựng trò chơi sau đó instantiates linh kiện trò chơi, và bắt đầu trò chơi bằng cách gọi một phương pháp chẳng hạn như play(). Phương pháp () chơi sau đó chấp nhận các lệnh bàn phím từ các cầu thủ và invokes các phương pháp thích hợp để thao tác thế giới trò chơi và hiển thị trạng thái trò chơi.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
CẤU TRÚC CHƯƠNG TRÌNH

Bởi vì bạn sẽ được làm việc trên cùng một dự án tất cả các học kỳ, nó là vô cùng quan trọng để tổ chức nó một cách chính xác từ đầu. Hãy chú ý cẩn thận đến các lớp cấu trúc được mô tả dưới đây và chắc chắn rằng chương trình của bạn dùng cấu trúc này một cách chính xác.

Các lớp học tiểu học đóng gói các khái niệm về một trò chơi. Một trò chơi lần lượt chứa một số thành phần: (1) một thế giới game mà giữ một bộ sưu tập của các đối tượng trò chơi và biến trạng thái khác, và (2) một tập hợp các phương pháp để chấp nhận và thực hiện các lệnh người dùng. Sau đó, chúng ta sẽ tìm hiểu rằng một phần như thế giới game chứa dữ liệu của chương trình thường được gọi là một mô hình.

Các trò chơi lớp đầu cấp cũng đóng gói dòng điều khiển trong game (một lớp học như vậy là vì vậy đôi khi được gọi là một bộ điều khiển). Bộ điều khiển thực thi các nguyên tắc như những hành động một cầu thủ có thể mất và những gì sẽ xảy ra như một kết quả. Lớp này chấp nhận đầu vào ở dạng các lệnh bàn phím từ máy nghe nhạc của con người và gọi các phương pháp thích hợp trong thế giới game để thực hiện các lệnh yêu cầu -. Nghĩa là, để thao tác dữ liệu trong mô hình trò chơi

Trong phiên bản đầu tiên của chương trình cấp cao nhất trò chơi lớp học cũng sẽ chịu trách nhiệm cho việc hiển thị thông tin về trạng thái của trò chơi. Trong bài tập trong tương lai chúng ta sẽ tìm hiểu về một loại riêng biệt của thành phần được gọi là một Xem mà sẽ đảm nhận trách nhiệm đó.

Chương trình cũng có một lớp có tên đề mà có ([] args String) phương pháp chính. main () không có một điều - xây dựng một thể hiện của lớp Game. Các nhà xây dựng trò chơi sau đó khởi tạo các thành phần trò chơi, và bắt đầu trò chơi bằng cách gọi một phương pháp như chơi (). Các phương pháp chơi () sau đó chấp nhận các lệnh bàn phím từ máy nghe nhạc và gọi các phương pháp thích hợp để thao tác các trò chơi thế giới và hiển thị trạng thái của game.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 3:[Sao chép]
Sao chép!
Cấu trúc chương trìnhBởi vì anh sẽ ở cùng một dự án. Tất cả các học kỳ, đó là rất quan trọng, từ một tổ chức đúng ngay từ đầu.Chú ý phía dưới những lớp mô tả cấu trúc của chương trình, và đảm bảo chính xác theo cấu trúc này.Lớp đầu tiên đóng gói một khái niệm của trò chơi.Lại một trò chơi bao gồm những phần sau: (1) các trò chơi và những bộ sưu tập tượng biến trạng thái, và (2) một bộ cách chấp nhận và thực hiện lệnh người dùng.Sau đó, chúng ta sẽ tìm thấy một phần như trò chơi trong chương trình lưu dữ liệu thường được gọi là một người mẫu.Trò chơi hàng đầu và đóng gói. Loại dòng điều khiển game (như lớp nên đôi khi được gọi là một bộ điều khiển).Thực hiện quy định của bộ điều khiển, như một cầu thủ nào có thể hành động, kết quả sẽ xảy ra chuyện gì.Lớp này chấp nhận lệnh từ người chơi nhập bàn phím của trò chơi, và ở trong thế giới gọi phù hợp để thực hiện yêu cầu của Pháp lệnh, tức là mô hình hoạt động trong trò chơi trong dữ liệu.Trong chương trình này. Phiên bản đầu tiên của trò chơi hàng đầu loại cũng sẽ chịu trách nhiệm thông tin hiển thị trạng thái của trò chơi.Trong tương lai các sứ mệnh, chúng ta sẽ hiểu một mình một phần gọi là một khung xem, nó sẽ chịu trách nhiệm.Chương trình còn có một tên khởi động chủ yếu (string [] cách ARGS).Main () làm một thứ – tạo ra trò chơi loại một thí dụ.Trò chơi và trò chơi, nhà sản xuất bộ điều thành phần, và bắt đầu chơi bằng cách gọi như Play ().Phương pháp của Play () và chấp nhận lệnh từ người chơi, bàn phím, gọi đúng cách điều khiển game thế giới và hiển thị trạng thái của trò chơi.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: