Cấu trúc chương trìnhBởi vì anh sẽ ở cùng một dự án. Tất cả các học kỳ, đó là rất quan trọng, từ một tổ chức đúng ngay từ đầu.Chú ý phía dưới những lớp mô tả cấu trúc của chương trình, và đảm bảo chính xác theo cấu trúc này.Lớp đầu tiên đóng gói một khái niệm của trò chơi.Lại một trò chơi bao gồm những phần sau: (1) các trò chơi và những bộ sưu tập tượng biến trạng thái, và (2) một bộ cách chấp nhận và thực hiện lệnh người dùng.Sau đó, chúng ta sẽ tìm thấy một phần như trò chơi trong chương trình lưu dữ liệu thường được gọi là một người mẫu.Trò chơi hàng đầu và đóng gói. Loại dòng điều khiển game (như lớp nên đôi khi được gọi là một bộ điều khiển).Thực hiện quy định của bộ điều khiển, như một cầu thủ nào có thể hành động, kết quả sẽ xảy ra chuyện gì.Lớp này chấp nhận lệnh từ người chơi nhập bàn phím của trò chơi, và ở trong thế giới gọi phù hợp để thực hiện yêu cầu của Pháp lệnh, tức là mô hình hoạt động trong trò chơi trong dữ liệu.Trong chương trình này. Phiên bản đầu tiên của trò chơi hàng đầu loại cũng sẽ chịu trách nhiệm thông tin hiển thị trạng thái của trò chơi.Trong tương lai các sứ mệnh, chúng ta sẽ hiểu một mình một phần gọi là một khung xem, nó sẽ chịu trách nhiệm.Chương trình còn có một tên khởi động chủ yếu (string [] cách ARGS).Main () làm một thứ – tạo ra trò chơi loại một thí dụ.Trò chơi và trò chơi, nhà sản xuất bộ điều thành phần, và bắt đầu chơi bằng cách gọi như Play ().Phương pháp của Play () và chấp nhận lệnh từ người chơi, bàn phím, gọi đúng cách điều khiển game thế giới và hiển thị trạng thái của trò chơi.
đang được dịch, vui lòng đợi..
