Trong không gian 3D, bạn sử dụng những gì được gọi là hệ tọa độ Descartes. Nếu bạn đến từ sản phẩm Autodesk, bạn sẽ sử dụng để Z đại diện cho "lên" trên thế giới. Điều này xuất phát từ soạn thảo truyền thống, nơi tọa độ giấy trên bảng soạn thảo là X và Y, Z để trở thành lập. Trong sự thống nhất, Y là lên, harking trở lại những ngày đầu của không gian màn hình 2D, nơi X là ngang và Y là theo chiều dọc. Với sự ra đời của các không gian 3D trên máy tính, Z được phân công như trở lại hoặc chuyển tiếp từ màn hình. Z sâu là một khái niệm quan trọng trong các ứng dụng thời gian thực, như nó được sử dụng để xác định các đối tượng để được rút ra vào cảnh.Không có vấn đề mà theo cách là lên, các hướng dẫn ghép, với màu đỏ, màu xanh lá cây, màu xanh (RGB) tương ứng với X, Y, Z. đối tượng nhập khẩu từ các ứng dụng bằng cách sử dụng Z sẽ giữ lại định hướng ban đầu của họ, bất kể hệ tọa độ.Các đối tượng có thể được chuyển đổi (di chuyển, xoay, quy mô) xung quanh thành phố cảnh với phần còn lại của các công cụ trên thanh công cụ trên trái (hình 2-29).
đang được dịch, vui lòng đợi..
