Bình thường, nó sẽ là khoa trương pháp cho một fan hâm mộ của một thương hiệu để nói điều này nhưng... Tôi thực sự nghĩ rằng đây là trò chơi tồi tệ nhất mà tôi đã từng chơi. Với một thập kỷ của các phản hồi trên làm thế nào để làm cho trò chơi của bạn, nó là astronomically không thể xảy ra để có được nó sai lầm này nhiều vô tình. Bạn có biết những việc cần làm ngay để làm cho nó tất cả như vậy là sai.Đây là của tôi hiện diện của các trò chơi trên những khó khăn khó khăn nhất với trọng tâm vô hiệu hoá.Ưu điểm:Được xây dựng trong hiệu suất công cụ đo điểm chuẩn.Đối tượng dễ dàng nhận biết như là chiến lợi phẩm. Không có cần thiết glint cướp.Ngay lập tức hotkey cho bằng cách sử dụng chữa bệnh.Nhược điểm:AI:Của NPC không thể phát hiện bất cứ điều gì thậm chí hơi ở trên, thị giác hay aurally.1 mức độ cảnh báo kẻ thù thường kết thúc với kẻ thù sa thải cảnh báo như "chỉ của trí tưởng tượng" - nhưng họ sẽ vẫn ở trong một nhà nước alerted, nơi họ tin rằng một kẻ đột nhập ăn trộm là trong khu vực.Của NPC có thể hoàn toàn quên một kẻ xâm nhập chased chỉ cần 10 giây kể từ khi xác nhận cuối cùng nhìn thấy.Của NPC không thậm chí bình luận trên - Hãy để một mình nhận được cảnh báo bởi thiếu vật có giá trị.Máy nghe nhạc có thể né tránh tất cả các cuộc tấn công cận chiến đối phương trong khi đứng yên, nhưng khi kẻ thù ném những thứ ở bạn, họ hit với 90% độ chính xác bất kể như thế nào đến nay bạn và nhanh như thế nào bạn đang di chuyển.Ảnh động:Nghĩa là tất cả các loại của sự tương tác với môi trường và các đối tượng là một chuỗi hoạt hình mất đi kiểm soát của người chơi.Số tiền này của hình ảnh động-Trung tâm thiết kế gây ra thỏa hiệp nhiều, giống như không có khả năng mở một hộp từ phía sai. Hoạt hình chỉ tồn tại cho mặt trước.Điều khiển để thoát khỏi menu hoặc tải một lưu đang bị khóa trong hoạt hình cái chết.Âm thanh:Footstep âm thanh là vắng mặt hoàn toàn ngẫu nhiên địa điểm.Tất cả âm thanh trở nên hoàn toàn bị tắt khi bạn nhập vào một số lĩnh vực, và môi trường xung quanh âm thanh thay đổi ngay lập tức trên mép giữa khu vực thay vì mờ dần vào khoảng cách.Tuyên truyền âm thanh không tồn tại trong 99% của các khu vực ở các cấp độ. Âm thanh đi qua đá rắn, và đôi khi không đi du lịch qua một vài trụ cột.NPC foosteps thường rất khó nghe. Các trò chơi trước đó dựa vào khả năng của cầu thủ để xác định vị trí của NPC dựa vào âm thanh.Cuộc hội thoại NPC lặp lại vô thời hạn và trình tự của dòng có thể được tranh giành. NPCs có thể quên để cung cấp những dòng họ, dẫn đến một độc thoại vô nghĩa kỳ lạ.Các cuộc hội thoại nơi các NPC được ẩn bên trong tòa nhà theo không có quy định về tuyên truyền âm thanh hoặc nghe âm thanh stereo. Nghe có vẻ như họ đang nói chuyện bên trong đầu của bạn.Tìm kiếm thông qua keyholes mutes khu vực bạn đang ở. Bạn chỉ nghe những gì là bên kia.Đoạn phim cắt cảnh âm lượng là hoàn toàn điều sai lên. Nhân vật quá lặng lẽ nói, hoặc NPC trong môi trường nói chuyện trên các nhân vật chính.Tương tác theo ngữ cảnh:Kích hoạt các đối tượng có thể vô tình đưa bạn vào chế độ nhìn trộm (chọn lên mục, kéo cơ thể, mở hộp đựng).Nhảy bị giới hạn để lập trình trước điểm.Rơi xuống từ gờ tự ý yêu cầu- hoặc không yêu cầu việc sử dụng các "thả"-chìa khóa. Cầu thủ được cảm giác sai về bảo mật và có thể rơi ra gờ mà bình thường sẽ không cho phép điều đó.Swooping vô tình có thể làm bạn leo lên một chướng ngại vật.Dây mũi tên chỉ dính vào điểm cụ thể, nhưng bạn vẫn có thể bắn chúng vào bất cứ điều gì và lãng phí chúng.Điều khiển làm những việc khác nhau trong các tình huống nhất định (bấm Hủy bỏ để thả dù có thả phím).Knockouts đang theo ngữ cảnh. Blackjack không thể được chọn bằng tay như trước mũi.Sự khác biệt duy nhất giữa một tủ quần áo container và một buồng riêng ẩn là hình thức trực quan, và bạn không thể hủy bỏ một quá trình chuyển đổi thành một buồng riêng cất giấu.Điều khiển:Chuột làm mịn mà không thể bị vô hiệu.Đối tượng nhắm mục tiêu được thiết kế cho các điều khiển tương tự với mục tiêu không chính xác, làm cho nó khó khăn hơn để nhắm mục tiêu các đối tượng chính xác với điều khiển chuột chính xác hơn.Hành động không liên quan có thể bị ràng buộc để chìa khóa tương tự.Theo ngữ cảnh hoạt động không bị ràng buộc để tách các phím.Không có phím nóng cho màn hình bản đồ.Khóa mã đã kiểm soát infuriating. Nó sẽ là tốt hơn rất nhiều để chỉ nhắm mục tiêu một số và kích hoạt lại.Handholding:NPC:s tùy tiện đứng cho đến khi bạn
đang được dịch, vui lòng đợi..