Normally it would be hyperbole for a fan of a franchise to say this bu dịch - Normally it would be hyperbole for a fan of a franchise to say this bu Việt làm thế nào để nói

Normally it would be hyperbole for

Normally it would be hyperbole for a fan of a franchise to say this but... I really think this is the worst game I've ever played. With a decade of feedback on how to make your game, it's astronomically improbable to get it wrong this much accidentally. You have to know what to do right to get it all so wrong.

These are my impressions of the game on the hardest difficulty with Focus disabled.

Pros:
Built-in performance benchmarking tool.
Objects are easily recognizable as loot. No loot glint necessary.
Instant hotkey for using healing items.
Cons:
AI:
NPC's can't detect anything even slightly above them, visually or aurally.
1st level alerts of enemies often end with the enemy dismissing the alert as "just their imagination" -but they will remain in an alerted state where they are convinced that a thieving intruder is in the area.
NPC's can completely forget a chased intruder just 10 seconds since the last confirmed sighting.
NPC's don't even comment on -let alone get alerted by missing valuables.
Player can dodge all enemy melee attacks while standing still, but when enemies throw things at you, they hit with 90% accuracy regardless of how far you are and how fast you're moving.
Animations:
Literally every type of interaction with the environment and objects is a pre-animated sequence that takes away the player's control.
This amount of animation-centric design causes many compromises, like the inability to open a box from the wrong side. The animation only exists for the front side.
Controls to exit to menu or load a save are locked during death animation.
Audio:
Footstep sounds are totally absent at random locations.
All sounds become totally muted when you enter certain areas, and ambient sounds change instantly on the edge between areas instead of fading into the distance.
Sound propagation doesn't exist in 99% of the areas in the levels. Sounds travel through solid rock, and sometimes fail to travel past a few pillars.
NPC foosteps are often difficult to hear. The earlier games relied on the player's ability to determine NPC locations based on sound.
NPC conversations repeat indefinitely and the sequence of lines can get scrambled. NPCs can forget to deliver their lines, resulting in a strange nonsensical monologue.
Conversations where the NPCs are hidden inside buildings follow no rules of sound propagation or stereo hearing. It sounds like they're talking inside your head.
Looking through keyholes mutes the area you're in. You only hear what's on the other side.
Cutscene audio volume is totally messed up. Characters speak too quietly, or NPCs in the environment talk over the main characters.
Contextual interaction:
Activating objects can accidentally put you into peeking mode (picking up items, dragging bodies, opening containers).
Jumping restricted to pre-programmed spots.
Dropping down from ledges arbitrarily requires- or doesn't require the use of the "drop"-key. Player gets false sense of security and can fall off ledges that normally wouldn't allow that.
Swooping can accidentally make you climb an obstacle.
Rope arrows only stick to specific points, but you can still shoot them at anything and waste them.
Controls do different things in certain situations (press cancel to drop even though there is a drop-key).
Knockouts are contextual. Blackjack can't be selected manually like the bow.
The only difference between a container closet and a hiding closet is visual appearance, and you can't cancel a transition into a hiding closet.
Control:
Mouse smoothing that can't be disabled.
Object targeting is designed for analog controllers with inaccurate aiming, making it harder to target exact objects with more precise mouse control.
Unrelated actions can be bound to the same key.
Contextual actions can't be bound to separate keys.
No hotkey for Map screen.
Combination locks have infuriating controls. It would be so much better to just target a dial and activate to turn.
Handholding:
NPC:s arbitrarily stand by until playe
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Bình thường, nó sẽ là khoa trương pháp cho một fan hâm mộ của một thương hiệu để nói điều này nhưng... Tôi thực sự nghĩ rằng đây là trò chơi tồi tệ nhất mà tôi đã từng chơi. Với một thập kỷ của các phản hồi trên làm thế nào để làm cho trò chơi của bạn, nó là astronomically không thể xảy ra để có được nó sai lầm này nhiều vô tình. Bạn có biết những việc cần làm ngay để làm cho nó tất cả như vậy là sai.Đây là của tôi hiện diện của các trò chơi trên những khó khăn khó khăn nhất với trọng tâm vô hiệu hoá.Ưu điểm:Được xây dựng trong hiệu suất công cụ đo điểm chuẩn.Đối tượng dễ dàng nhận biết như là chiến lợi phẩm. Không có cần thiết glint cướp.Ngay lập tức hotkey cho bằng cách sử dụng chữa bệnh.Nhược điểm:AI:Của NPC không thể phát hiện bất cứ điều gì thậm chí hơi ở trên, thị giác hay aurally.1 mức độ cảnh báo kẻ thù thường kết thúc với kẻ thù sa thải cảnh báo như "chỉ của trí tưởng tượng" - nhưng họ sẽ vẫn ở trong một nhà nước alerted, nơi họ tin rằng một kẻ đột nhập ăn trộm là trong khu vực.Của NPC có thể hoàn toàn quên một kẻ xâm nhập chased chỉ cần 10 giây kể từ khi xác nhận cuối cùng nhìn thấy.Của NPC không thậm chí bình luận trên - Hãy để một mình nhận được cảnh báo bởi thiếu vật có giá trị.Máy nghe nhạc có thể né tránh tất cả các cuộc tấn công cận chiến đối phương trong khi đứng yên, nhưng khi kẻ thù ném những thứ ở bạn, họ hit với 90% độ chính xác bất kể như thế nào đến nay bạn và nhanh như thế nào bạn đang di chuyển.Ảnh động:Nghĩa là tất cả các loại của sự tương tác với môi trường và các đối tượng là một chuỗi hoạt hình mất đi kiểm soát của người chơi.Số tiền này của hình ảnh động-Trung tâm thiết kế gây ra thỏa hiệp nhiều, giống như không có khả năng mở một hộp từ phía sai. Hoạt hình chỉ tồn tại cho mặt trước.Điều khiển để thoát khỏi menu hoặc tải một lưu đang bị khóa trong hoạt hình cái chết.Âm thanh:Footstep âm thanh là vắng mặt hoàn toàn ngẫu nhiên địa điểm.Tất cả âm thanh trở nên hoàn toàn bị tắt khi bạn nhập vào một số lĩnh vực, và môi trường xung quanh âm thanh thay đổi ngay lập tức trên mép giữa khu vực thay vì mờ dần vào khoảng cách.Tuyên truyền âm thanh không tồn tại trong 99% của các khu vực ở các cấp độ. Âm thanh đi qua đá rắn, và đôi khi không đi du lịch qua một vài trụ cột.NPC foosteps thường rất khó nghe. Các trò chơi trước đó dựa vào khả năng của cầu thủ để xác định vị trí của NPC dựa vào âm thanh.Cuộc hội thoại NPC lặp lại vô thời hạn và trình tự của dòng có thể được tranh giành. NPCs có thể quên để cung cấp những dòng họ, dẫn đến một độc thoại vô nghĩa kỳ lạ.Các cuộc hội thoại nơi các NPC được ẩn bên trong tòa nhà theo không có quy định về tuyên truyền âm thanh hoặc nghe âm thanh stereo. Nghe có vẻ như họ đang nói chuyện bên trong đầu của bạn.Tìm kiếm thông qua keyholes mutes khu vực bạn đang ở. Bạn chỉ nghe những gì là bên kia.Đoạn phim cắt cảnh âm lượng là hoàn toàn điều sai lên. Nhân vật quá lặng lẽ nói, hoặc NPC trong môi trường nói chuyện trên các nhân vật chính.Tương tác theo ngữ cảnh:Kích hoạt các đối tượng có thể vô tình đưa bạn vào chế độ nhìn trộm (chọn lên mục, kéo cơ thể, mở hộp đựng).Nhảy bị giới hạn để lập trình trước điểm.Rơi xuống từ gờ tự ý yêu cầu- hoặc không yêu cầu việc sử dụng các "thả"-chìa khóa. Cầu thủ được cảm giác sai về bảo mật và có thể rơi ra gờ mà bình thường sẽ không cho phép điều đó.Swooping vô tình có thể làm bạn leo lên một chướng ngại vật.Dây mũi tên chỉ dính vào điểm cụ thể, nhưng bạn vẫn có thể bắn chúng vào bất cứ điều gì và lãng phí chúng.Điều khiển làm những việc khác nhau trong các tình huống nhất định (bấm Hủy bỏ để thả dù có thả phím).Knockouts đang theo ngữ cảnh. Blackjack không thể được chọn bằng tay như trước mũi.Sự khác biệt duy nhất giữa một tủ quần áo container và một buồng riêng ẩn là hình thức trực quan, và bạn không thể hủy bỏ một quá trình chuyển đổi thành một buồng riêng cất giấu.Điều khiển:Chuột làm mịn mà không thể bị vô hiệu.Đối tượng nhắm mục tiêu được thiết kế cho các điều khiển tương tự với mục tiêu không chính xác, làm cho nó khó khăn hơn để nhắm mục tiêu các đối tượng chính xác với điều khiển chuột chính xác hơn.Hành động không liên quan có thể bị ràng buộc để chìa khóa tương tự.Theo ngữ cảnh hoạt động không bị ràng buộc để tách các phím.Không có phím nóng cho màn hình bản đồ.Khóa mã đã kiểm soát infuriating. Nó sẽ là tốt hơn rất nhiều để chỉ nhắm mục tiêu một số và kích hoạt lại.Handholding:NPC:s tùy tiện đứng cho đến khi bạn
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: