Trong một số vấn đề, chẳng hạn như backgammon [16], Scrabble [17], Amazon [5] và dòng hành động [6], có thể để xây dựngmột chức năng đánh giá chính xác. Trong những trường hợp, nó có thể được mang lại lợi ích để ngăn chặn các mô phỏng trước khi kết thúc của trò chơi, vàbootstrap từ giá trị ước tính tại thời điểm dừng. Cách tiếp cận này, được gọi là cắt ngắn Monte-Carlo mô phỏng, cả haităng tốc độ mô phỏng, và cũng làm giảm phương sai của Monte-Carlo đánh giá. Trong vấn đề khó khăn hơn,chẳng hạn như đi [15], thật khó để xây dựng một chức năng đánh giá chính xác. Trong trường hợp này cắt bớt mô phỏng thường tăngđánh giá thiên vị nhiều hơn vì nó làm giảm phương sai đánh giá, và do đó, nó là tốt hơn để mô phỏng cho đến khi chấm dứt.
đang được dịch, vui lòng đợi..