Giá trị xã hội có nguồn gốc từ tâm lý và kể từ đó cũng được áp dụng để thử nghiệm
làm việc trong lý thuyết trò chơi (Balliet, Parks & Joireman, 2009). Những giá trị này được giả định là ổn định
sở thích trên kết quả phân bổ (Simpson, 2004). Nghiên cứu cho thấy rằng trái với
các giả định cơ bản của lý kinh tế, hành vi và sở thích không
nhất thiết phản ánh logic quyết định bởi hẹp tư lợi (Messick & McClintock, 1968).
Giá trị xã hội có thể giúp giải thích tại sao các cá nhân có những lựa chọn dường như không hợp lý trong
các tình huống nhất định. Một PD cung cấp cá nhân với một kịch bản trong đó đào tẩu sẽ mang lại
trả lời phần thưởng cao nhất theo ma trận cung cấp của game. Tuy nhiên, trong khi
lý trí dự đoán lựa chọn dự kiến đào tẩu lẫn nhau, với mỗi người chơi tìm cách tối đa hóa
tiện ích riêng của họ, nghiên cứu đã cho thấy mức độ tương đối cao của hợp tác (Simpson, 2004).
Cá nhân thấy được mục tiêu của tình hình xã hội không chỉ ảnh hưởng đến kết quả của riêng mình,
mà còn là kết quả của những người khác.
trong khi bất kỳ kịch bản PD cung cấp một ma trận thưởng phạt được đưa ra, mọi người sẽ chuyển đổi này vào
một ma trận có hiệu quả với các kết quả thay đổi theo tiêu chuẩn quốc tế hóa của họ (Bogaert,
Boone & Declerck, 2008). Sự chuyển đổi này được phản ánh trong hình 1.
Đối tác của Choice Đối tác của Choice
Hợp tác Defect Hợp tác Defect
Đơn của
Choice
Hợp tác RS
Đơn của
Choice
Hợp tác R + S +
Defect TP Defect TP
Hình 1: Sự biến đổi của một ma trận PD thưởng phạt của một pro-xã hội cá nhân
7
các ma trận được cung cấp bởi PD được hiển thị bên trái, trong khi ma trận chuyển được
trình bày trên bên phải. Người ta cho rằng cả hai người chơi sẽ thích trạng thái tất cả các hợp tác xã để
mà của tất cả các nhà nước không hợp tác (R> P). Tuy nhiên, bằng cách bao gồm các bất bình đẳng tiền phải trả, các
phần thưởng mới phản ánh T> R và P> S, có nghĩa rằng đó là lợi ích tốt nhất của bị đơn để đào tẩu
(Forber & Smead, 2013).
Bằng cách điều chỉnh kết quả trận đấu theo cá nhân của họ , xem pro-xã hội,
các cá nhân có hiệu quả tối đa hóa tiện ích cá nhân của họ. Ma trận mới phản ánh prosocial của họ
xem, gây ra sự hợp tác để trở thành sự lựa chọn đó mang lại tiện ích cao nhất cho
người trả lời. Ma trận chuyển phản ánh những lợi ích gia tăng từ hành vi hợp tác bởi
một số lượng gia tăng .
Cá nhân với giá trị pro-xã hội sẽ biến đổi ma trận của trò chơi, trong khi những người có
giá trị cá nhân với có những trò chơi như là, lựa chọn để đào tẩu và do đó tối đa hóa
tiện ích cho họ ( Balliet, Parks & Joireman, 2009).
đang được dịch, vui lòng đợi..
