Rendering is the second part of this textbook. Rendering is essentiall dịch - Rendering is the second part of this textbook. Rendering is essentiall Việt làm thế nào để nói

Rendering is the second part of thi

Rendering is the second part of this textbook. Rendering is essentially
converting the geometry into pixels on a screen, which requires lights and
materials. Setting up lights and materials is done for the primary purpose
of turning your geometry into pixels on the screen, which will then appear
to be an object. Materials and lighting can go very deep, but never forget
that your intended objective is to set up the geometry to be seen, whether
in real- time for a game or in a series of images for a video or flm. Without
lighting or rendering, you would not be able to see the geometry at all
(although it would still technically be there).
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Rendering là phần thứ hai của sách giáo khoa này. Rendering là về cơ bản chuyển đổi các hình học thành điểm ảnh trên màn hình, mà đòi hỏi đèn và vật liệu. Thiết lập ánh sáng và vật liệu được thực hiện cho mục đích chính chuyển hình học của bạn vào các điểm ảnh trên màn hình, mà sau đó sẽ xuất hiện để là một đối tượng. Vật liệu và ánh sáng có thể đi rất sâu sắc, nhưng không bao giờ quên mục tiêu dự định của bạn là để thiết lập các hình học để được nhìn thấy, cho dù trong thực tế-thời gian cho một trò chơi hoặc trong một loạt các hình ảnh cho một video hoặc flm. Nếu không có ánh sáng hoặc rendering, bạn sẽ không thể xem các hình học ở tất cả (mặc dù nó vẫn còn về mặt kỹ thuật sẽ ở đó).
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Rendering là phần thứ hai của cuốn sách này. Rendering cơ bản được
chuyển đổi mô hình thành các điểm ảnh trên màn hình, trong đó yêu cầu ánh sáng và
vật liệu. Thiết lập đèn và các vật liệu được thực hiện với mục đích chính
của biến hình học của bạn vào điểm ảnh trên màn hình, sau đó sẽ xuất hiện
để được một đối tượng. Vật liệu và ánh sáng có thể đi rất sâu, nhưng không bao giờ quên
rằng mục tiêu dự định của bạn là để thiết lập các hình học để được nhìn thấy, cho dù
trong thời gian thực cho một trò chơi hoặc trong một loạt các hình ảnh cho video hoặc FLM. Nếu không có
ánh sáng hoặc vẽ, bạn sẽ không thể nhìn thấy các hình học tại tất cả
(mặc dù nó vẫn về mặt kỹ thuật có đó).
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: