Rendering là phần thứ hai của sách giáo khoa này. Rendering là về cơ bản chuyển đổi các hình học thành điểm ảnh trên màn hình, mà đòi hỏi đèn và vật liệu. Thiết lập ánh sáng và vật liệu được thực hiện cho mục đích chính chuyển hình học của bạn vào các điểm ảnh trên màn hình, mà sau đó sẽ xuất hiện để là một đối tượng. Vật liệu và ánh sáng có thể đi rất sâu sắc, nhưng không bao giờ quên mục tiêu dự định của bạn là để thiết lập các hình học để được nhìn thấy, cho dù trong thực tế-thời gian cho một trò chơi hoặc trong một loạt các hình ảnh cho một video hoặc flm. Nếu không có ánh sáng hoặc rendering, bạn sẽ không thể xem các hình học ở tất cả (mặc dù nó vẫn còn về mặt kỹ thuật sẽ ở đó).
đang được dịch, vui lòng đợi..