Một đặc điểm tính cách của bản thân có tương quan dương
với số điểm nghiện trò chơi trực tuyến (Bảng 3 và 4). Điều này
phát hiện dường như không phù hợp với các báo cáo trước đây bởi
Craig rằng lòng tự trọng thấp và một đánh giá tiêu cực về
bản thân là yếu tố dự báo tốt về nghiện Internet và
số lượng thời gian online [22]. Những lời giải thích hữu hình
cho phát hiện này là đặc điểm độc đáo của game MMORPG,
mà rõ ràng là khác nhau từ các tính năng khác của Internet.
Trong game MMORPG, san lấp mặt bằng lên và nhận được vật phẩm, công nhận và
ngưỡng mộ từ người chơi khác là những điểm thu hút lớn đối với
nhiều người chơi [21]. Trong ánh sáng của những khái niệm mà các cá nhân
với những đặc điểm tính cách của bản thân đang bận tâm với
một cảm giác hoành tráng của mình là quan trọng, tưởng tượng của thành công,
sức mạnh và họ yêu cầu sự ngưỡng mộ quá mức và công nhận
như trình bày trong DSM-IV, nó có thể là lý dự đoán
rằng những người có là một cá tính tự yêu mình lớn hơn sẽ thu thập
các mặt hàng có giá trị và nâng cấp kỹ năng của họ để thúc đẩy họ
chơi trong game [26]. Bởi vì họ coi trọng sự giàu có và
sức mạnh trong thế giới trò chơi nhiều như họ làm trong thực tế
thế giới, họ có xu hướng để có một khuynh hướng mạnh mẽ để nghỉ mát vào bất kỳ
phương tiện có thể cho lợi ích tăng thêm sự giàu có và họ
sức mạnh bên trong các trò chơi, và họ cũng đầu tư hơn nhiều
lần so với người chơi khác. Đối với một số người với bản thân
cá tính, MMORPG có thể được củng cố bởi vì nó
củng cố lòng tự trọng cũng như các trạng thái và sự tôn trọng
với ít cơ hội từ chối. Vì vậy, mọi người tự yêu mình
có thể có nguy cơ cao bị nghiện trực tuyến
trò chơi
đang được dịch, vui lòng đợi..