Mặc dù chơi trò chơi video là một trong những hoạt động giải trí phổ biến nhất trên thế giới, nghiên cứu ảnh hưởng của nó trên người chơi, cả tích cực và tiêu cực, thường tầm thường. Một số nghiên cứu này xứng đáng được coi trọng, nhất là vì video game chơi có ý nghĩa đối với health.1 Một ứng dụng sáng tạo của trò chơi video trong chăm sóc sức khỏe là việc sử dụng chúng trong quản lý đau. Mức độ của sự chú ý cần thiết để chơi một trò chơi như vậy có thể đánh lạc hướng các cầu thủ từ các cảm giác đau đớn, một chiến lược đã được báo cáo và đánh giá các bệnh nhân nhi. Một nghiên cứu trường hợp báo cáo việc sử dụng của một trò chơi video cầm tay để ngăn chặn một cậu bé 8 tuổi chọn vào khuôn mặt của mình. Các con đã neurodermatitis và sẹo do hái liên tục tại môi trên của mình. Phương pháp điều trị trước đó đã thất bại vì vậy cậu bé đã được đưa ra một bàn tay tổ chức trò chơi video để giữ bàn tay của mình bị chiếm đóng. Sau hai tuần các khu vực bị ảnh hưởng đã được chữa lành. Nghiên cứu kiểm soát bằng cách sử dụng cả hai thử nghiệm ngẫu nhiên có kiểm soát và so sánh với các biện pháp cơ bản của bệnh nhân cho thấy rằng các trò chơi video có thể cung cấp phân tâm nhận thức cho trẻ em trong quá trình hóa trị ung thư và điều trị cho các tế bào hình liềm disease.2-5 Tất cả các nghiên cứu báo cáo rằng các bệnh nhân bị phân tâm có ít buồn nôn và thấp huyết áp tâm thu so với nhóm chứng (người đã được chỉ đơn giản là yêu cầu nghỉ ngơi) sau khi điều trị và cần thuốc giảm đau ít hơn. trò chơi video đã được sử dụng như một hình thức vật lý trị liệu hoặc lao động trị liệu trong nhiều nhóm người khác nhau. Những trò chơi tập trung sự chú ý ra khỏi cảm giác khó chịu và tiềm năng, không giống như các hoạt động trị liệu truyền thống hơn, họ không dựa trên chuyển động thụ động và thao tác đôi khi đau đớn của các chi. Trò chơi video đã được sử dụng như một hình thức vật lý trị liệu cho vết thương cánh tay, W1 trong việc đào tạo các chuyển động của một đứa trẻ tuổi 13 năm với Erb của bại, W2 và như là một hình thức trị liệu nghề nghiệp để gia tăng lợi ích điều trị tay strength.w3 cũng đã được báo cáo cho một loạt các quần thể người lớn bao gồm cả người sử dụng xe lăn với chấn thương tủy sống, 6 người bị bỏng nặng, 7 và những người có cơ bắp dystrophy.w4 video trò chơi cũng đã được sử dụng trong các chương trình toàn diện để giúp phát triển các kỹ năng xã hội và khả năng không gian ở trẻ em và thanh thiếu niên bị trầm trọng tình trạng khuyết tật hoặc các vấn đề phát triển khác, bao gồm cả autismw5 w6; trẻ em với nhiều khuyết tật (ví dụ mua lại hạn chế nghiêm trọng của lời nói) w7 W8; và trẻ em có bốc đồng và thiếu tập trung disorders.w9 Tuy nhiên, đã có không theo dõi lâu dài và không có thử nghiệm ngẫu nhiên có đối mạnh mẽ của các can thiệp như vậy. Cho dù bệnh nhân cuối cùng lốp của trò chơi như vậy cũng không rõ ràng. Hơn nữa, nó không biết liệu có bất kỳ tác dụng mất tập trung phụ thuộc vào chỉ đơn giản tập trung vào một nhiệm vụ tương tác hoặc cho dù nội dung của trò chơi cũng là một yếu tố quan trọng là đã có không có thử nghiệm đối chứng so sánh trò chơi video với distractors khác. Nghiên cứu sau này nên xem xét các yếu tố trong trò chơi chẳng hạn như sở thích mới lạ, người sử dụng, và mức độ tương đối của các thách thức và nên so sánh trò chơi video với các hoạt động có khả năng mất tập trung khác. Trong khi chơi trò chơi điện tử có một số lợi ích trong bối cảnh lâm sàng nào đó, một cơ thể đang phát triển của bằng chứng nổi bật khía cạnh tiêu cực của trò chơi, đặc biệt là đối với trẻ em và thanh thiếu niên. Chúng bao gồm các nguy cơ nghiện game, 8,9 (mặc dù tỷ lệ nghiện thật sự, chứ không phải sử dụng quá nhiều, rất low8) và tăng aggressiveness.10 Đã có nhiều trường hợp báo cáo của các tác dụng phụ khác y tế và tâm lý xã hội. Ví dụ, nguy cơ bị chứng động kinh trong khi chơi trò chơi video trong cá nhân quang bị động kinh là tốt established.11,12 W10 W11 W12 Graf et al báo cáo rằng cơn động kinh có nhiều khả năng xảy ra trong quá trình thay đổi cảnh nhanh chóng và khi trò chơi bao gồm mô hình cường độ cao sự lặp lại và co giật flickering.12 và chơi quá mức hoặc nghiện dường như không được liên kết trực tiếp, tuy nhiên, khi người chơi thường xuyên dường như được chỉ là nhạy cảm. trường hợp nghiên cứu khác đã báo cáo tác dụng phụ của việc chơi trò chơi video, bao gồm ảo giác thính giác, W13 đái dầm, W14 encopresis, đau cổ tay W15, W16 đau cổ, đau khuỷu tay w17, w18 viêm bao gân, w19-w22 hội chứng rung tay cánh tay, chấn thương căng thẳng lặp đi lặp lại w23, w24 bệnh thần kinh ngoại biên, W25 và W28 obesity.w26-Một số các tác dụng phụ có vẻ là hiếm và nhiều quyết định khi người bệnh không còn chơi các trò chơi. Hơn nữa, trường hợp báo cáo và hàng loạt trường hợp không thể cung cấp bằng chứng chắc chắn về nguyên nhân và có hiệu lực hoặc loại trừ các yếu tố gây nhiễu khác. Sau khi cân nhắc, cho rằng video game chơi là rất phổ biến ở trẻ em và thanh thiếu niên ở các nước công nghiệp phát triển, có rất ít bằng chứng cho thấy tần suất vừa phải chơi có tác dụng phụ cấp tính nghiêm trọng từ vở kịch vừa phải. Các tác dụng phụ, khi chúng xảy ra, xu hướng tương đối nhỏ và tạm thời, giải quyết một cách tự nhiên với tần số giảm của trận đấu. Thêm bằng chứng là cần thiết vào chơi quá mức và việc xác định những gì tạo nên dư thừa ở nơi đầu tiên. Cũng cần có những nghiên cứu lâu dài của quá trình nghiện trò chơi video.
đang được dịch, vui lòng đợi..
