If I am doing art projects, most of the time I put custom lamps in it. dịch - If I am doing art projects, most of the time I put custom lamps in it. Việt làm thế nào để nói

If I am doing art projects, most of

If I am doing art projects, most of the time I put custom lamps in it. I have a little passion for special lamps and I love to design handcrafted lamps.

For all items and stuff I mostly use an ingenuous maxscript called “mass randomizer” from tik works to mess up things if necessary. The rotation, move, and scale randomization are really important on objects where I do not use the MassFX simulation. Mostly with Rotation and Move values around 0.1-1cm, because every object place by human hand is not perfectly lined up.

I will post a detailed tutorial on my website for the handlebar tape as you can use that for other purposes, too and there will be a detailed tutorial for the cotton floor lamp in near future.

Many people across the internet asked me about the sheepskin and how its made. I want to share some insights but will not do a full detailed tutorial as this is a making of – I’ll give you an idea to start working with. Maybe I’ll do a detailed tutorial later.

First I took lots of time looking at the sheepskin I own. It consists of two components – The leather on the backside, and the fur on the front side. The fur has lots of grouped hairs, is curled on the end and does not really follow any gravity.

I modeled a piece of leather with the rough shape of the skin in marvelous designer and threw it over the Eames Chair, the other one, for the floor, I modeled in 3dsmax with splines and garment maker. As I do not own any third-party hair or fur plugin and the V-Ray Hair&Fur turned out as too simple, too basic, I decided to give the 3dsmax native plugin Hair&Fur a try. You have lots of settings there and that was pretty much what I needed, control.

There is a mighty hair-styling-toolset within this plugin but try not to overdo anything – so I set the scale, cut length and thickness of the hair, also the count and used the option “recomb from splines” – the magic button that gives everything it’s place and brings some order. After that I used the “stand” tool to pull up some of the hairs at the edges. It is important that you use “select hairs by ends” in the selection tab because otherwise you don’t touch the tip of the hairs while moving it
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Nếu tôi đang làm dự án nghệ thuật, phần lớn thời gian tôi đặt đèn tùy chỉnh trong nó. Tôi có một chút niềm đam mê cho đèn đặc biệt và tôi tình yêu để thiết kế thủ công đèn.Tất cả các mục và các công cụ tôi chủ yếu là sử dụng một maxscript ngây thơ được gọi là khối lượng randomizer từ tik works để mess lên những điều nếu cần thiết. Xoay, di chuyển và quy mô ngẫu nhiên là thực sự quan trọng trên các đối tượng mà tôi không sử dụng mô phỏng MassFX. Chủ yếu là với xoay và di chuyển các giá trị khoảng 0,1-1 cm, vì mỗi đối tượng ra bởi bàn tay con người không hoàn hảo xếp.Tôi sẽ đăng một hướng dẫn chi tiết trên trang web của tôi cho băng tay lái như bạn có thể sử dụng cho các mục đích khác, quá và sẽ có một hướng dẫn chi tiết cho đèn điều khiển bông trong tương lai gần.Nhiều người trên internet đã hỏi tôi về sheepskin và làm thế nào nó được thực hiện. Tôi muốn chia sẻ một số hiểu biết nhưng sẽ không làm một hướng dẫn đầy đủ chi tiết như thế này là làm cho một số tôi sẽ cung cấp cho bạn một ý tưởng để bắt đầu làm việc với. Có lẽ tôi sẽ làm một hướng dẫn chi tiết sau này.Lần đầu tiên tôi mất rất nhiều thời gian nhìn vào da lộn của riêng tôi. Nó bao gồm hai thành phần-da trên mặt sau, và lông trên mặt trước. Lông đã có rất nhiều nhóm lông, cong trên kết thúc và không thực sự làm theo bất kỳ lực hấp dẫn.Tôi mô phỏng một mảnh da với hình dạng thô của da trong thiết kế tuyệt vời và ném nó trên ghế Eames, một trong những khác, cho sàn nhà, tôi làm người mẫu trong 3dsmax splines và hãng sản xuất hàng may mặc. Như tôi không sở hữu bất kỳ bên thứ ba tóc hay lông plugin và V-Ray tóc và lông bật ra như quá đơn giản, quá cơ bản, tôi quyết định để cho các plugin gốc 3dsmax tóc và lông một thử. Bạn có rất nhiều các thiết lập ở đó và đã là khá nhiều những gì tôi cần thiết, kiểm soát.Đó là một hùng mạnh tóc-tạo kiểu-công cụ trong plugin này, nhưng cố gắng không để lạm dụng bất cứ điều gì vì vậy tôi thiết lập các quy mô, cắt chiều dài và độ dày của tóc, cũng đếm và sử dụng tùy chọn recomb từ splines nút ma thuật cung cấp cho tất cả mọi thứ nó s đặt và mang lại một số đơn đặt hàng. Sau đó, tôi sử dụng công cụ đứng để kéo lên một số các sợi lông ở các cạnh. Nó là quan trọng mà bạn sử dụng lựa chọn lông bởi kết thúc trong các lựa chọn tab vì nếu không bạn don t touch tip của các sợi lông trong khi di chuyển nó
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Nếu tôi đang làm dự án nghệ thuật, hầu hết thời gian tôi đặt đèn tùy chỉnh trong đó. Tôi có một chút niềm đam mê cho các loại đèn đặc biệt và tôi thích thiết kế đèn thủ công. Đối với tất cả các mặt hàng và những thứ tôi chủ yếu sử dụng một MAXScript ngây thơ gọi là ?? Randomizer khối ?? từ tik làm việc để mess lên những thứ nếu cần thiết. Vòng xoay, di chuyển, và ngẫu nhiên qui mô lớn là thực sự quan trọng về đối tượng mà tôi không sử dụng các mô phỏng MassFX. Chủ yếu là với xoay và di chuyển các giá trị khoảng 0.1-1cm, bởi vì mỗi nơi đối tượng bằng bàn tay con người không hoàn hảo xếp hàng. Tôi sẽ đăng một bài hướng dẫn chi tiết trên trang web của tôi cho các băng tay lái như bạn có thể sử dụng cho các mục đích khác, quá và có sẽ là một hướng dẫn chi tiết cho các đèn sàn bông trong tương lai gần. Nhiều người trên internet đã hỏi tôi về da cừu và cách làm của nó. Tôi muốn chia sẻ một số hiểu biết nhưng sẽ không làm một chi tiết đầy đủ hướng dẫn như thế này là một định của ?? Tôi ?? ll cung cấp cho bạn một ý tưởng để bắt đầu làm việc. Có lẽ tôi ?? sẽ làm một hướng dẫn chi tiết sau. Trước tiên tôi mất rất nhiều thời gian nhìn vào da cừu tôi sở hữu. Nó bao gồm hai thành phần - Các da trên mặt sau, và lông trên mặt trước. Các lông đã nhiều lông nhóm, được cuộn tròn trên cùng và không thực sự làm theo bất kỳ hấp dẫn. Tôi mô phỏng một mảnh da với hình dạng thô của da trong thiết kế tuyệt vời và ném nó qua Eames Chủ tịch, một trong những khác, cho sàn, tôi mô hình trong 3dsmax với chốt và các nhà sản xuất hàng may mặc. Như tôi không sở hữu bất kỳ tóc của bên thứ ba hoặc plugin lông và V-Ray tóc & lông bật ra như quá đơn giản, quá cơ bản, tôi quyết định để cho các bản 3dsmax Plugin tóc & lông một thử. Bạn có rất nhiều các thiết lập đó và đó là khá nhiều những gì tôi cần, kiểm soát. Có một mái tóc phong cách Việt-bộ công cụ hùng mạnh trong plugin này nhưng cố gắng không để lạm dụng bất cứ điều gì ?? vì vậy tôi thiết lập quy mô, chiều dài cắt và độ dày của tóc, cũng đếm và sử dụng các tùy chọn ?? RECOMB từ splines ?? ?? nút ma thuật cung cấp cho tất cả mọi thứ nơi nó ?? s và mang lại một số thứ tự. Sau đó tôi sử dụng ?? đứng ?? công cụ để kéo lên một số sợi lông ở các cạnh. Điều quan trọng là bạn sử dụng ?? chọn lông bằng đầu ?? trong tab lựa chọn bởi vì nếu bạn không ?? t chạm vào đầu của sợi lông khi nó di chuyển











đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: