{BMT_TOGGLE_SKIRMISH_ON} Kích hoạt chế độ skirmish
{BMT_TOGGLE_FIRE_ON} Enable lửa ở chế độ sẽ
{BMT_TOGGLE_SKIRMISH_OFF} Tắt chế độ skirmish
{BMT_TOGGLE_FIRE_OFF} Disable lửa theo ý chế độ
{BMT_TOGGLE_DEFEND_ON} Kích hoạt chế độ bảo vệ
{BMT_TOGGLE_DEFEND_OFF} tắt chế độ bảo vệ
{BMT_TOGGLE_FORMATION_TIGHT} Thiết lập hình thành đơn vị để 'chặt'
{BMT_TOGGLE_FORMATION_LOOSE} Set đơn vị hình thành để 'mất'
{BMT_TOGGLE_SPECIAL_FORMATION_ON} Set đơn vị để hình thành chuyên gia (Spearwall / tròn và bắn, vv)
{BMT_TOGGLE_SPECIAL_FORMATION_OFF} khả năng đặc biệt Disable đơn vị của
{BMT_RADAR_ZOOM_IN} Phóng to vào vị trí hiện tại
{BMT_RADAR_ZOOM_OUT} Thu nhỏ của vị trí hiện tại
{} BMT_SHOW_GROUP_FORMATIONS nút hình Hiển thị nhóm
{} BMT_HIDE_GROUP_FORMATIONS nút hình Ẩn nhóm
{} BMT_HALT Dừng hiện tại đơn vị được chọn {} BMT_UNGROUP Ungroup đơn vị được chọn {} BMT_FAT_FRESH tươi {} BMT_FAT_WARMED_UP ấm lên {} BMT_FAT_WINDED hơi {} BMT_FAT_TIRED Mệt mỏi {} BMT_FAT_MOST_TIRED Kiệt sức {} BMT_FAT_EXHAUSTED Rất Triển khai {} BMT_END_DEPLOYMENT Bắt đầu trận {} BMT_WAIT Wait: {} BMT_START_DEPLOYMENT Bắt đầu giúp đỡ {BMT_CHAT_SUPPORT_FLANK} Hỗ trợ bên hông tôi {BMT_CHAT_SUPPORT_ATTACK} Hỗ trợ tấn công tiếp theo của tôi {BMT_CHAT_SUPPORT_ADVANCE} Hỗ trợ trước tôi {BMT_CHAT_RETREAT_FLANK} Kéo lại để che bên hông tôi {BMT_CHAT_RETREAT_GENERAL} rút tất cả quân đội bây giờ! {BMT_CHAT_ADVANCE_LINE} trước cùng chiến tuyến {BMT_CHAT_ADVANCE_KEEP_UP} Giữ đầu với quân đội của tôi {} BMT_CHAT_ATTACK_ALL tấn công bất cứ ai {} BMT_CHAT_RETREAT_TO_POS Fall trở lại vị trí hiển thị {} BMT_CHAT_ADVANCE_TO_POS Advance để vị trí hiển thị đơn vị {} BMT_CHAT_ATTACK_POS Attack ở vị trí hiển thị {} BMT_CHAT_USER Tuỳ {} BMT_CHAT_CANCEL Hủy {} BMT_CHAT_HELP_BODY tôi ở đây để giúp đỡ . Nói cho tôi biết phải làm gì. {} BMT_SPECIFY_POSITION điểm tại một khu vực của bản đồ và chỉ định một vị trí với các nút 'trật tự' chuột thiết bị {} BMT_SIEGE_EQUIPMENT Siege {} BMT_DEPLOY_SIEGE biểu tượng thiết bị kéo vào một thẻ đơn vị cho đến chết {} BMT_ACT_PURSUING Theo đuổi {} BMT_ACT_DEAD Chết {} BMT_ACT_LEFT chiến trái {} BMT_ACT_ENTERING_BATTLE Chờ đợi để nhập trận chiến {} BMT_ACT_TAUNTING TauntingTarget {} BMT_COM_WIN_BIG Victory dường như chắc chắn. Chỉ có kẻ ngốc có thể thua trận đấu này {BMT_COM_WIN} Victory gần như là một sự chắc chắn {BMT_COM_WIN_SLIGHT} Victory là một khả năng riêng biệt {BMT_COM_EVEN} Sự cân bằng của các lực lượng được đều xuất {BMT_COM_LOSE_SLIGHT} Đánh bại là một khả năng riêng biệt {BMT_COM_LOSE} Đánh bại gần như là một sự chắc chắn { BMT_COM_LOSE_BIG} Đánh bại dường như chắc chắn. Chỉ có một thiên tài quân sự có thể giành chiến thắng trận chiến này {BMT_DAMAGE} sát thương: . {BMT_HOLD_FOR_X_MINUTES} vị trí phải được tổ chức cho phút% f {BMT_CAPTURE_LOCATION} Chụp vị trí {BMT_CAPTURE_SETTLEMENT} giải quyết Capture {BMT_CAPTURE_CAMP} Chụp tàu hành lý {BMT_DESTROY_CHARACTER} Tiêu diệt nhân vật: {BMT_DESTROY_ENEMY} tiêu diệt địch rout {BMT_BALANCE_OF_STRENGTH} Cân bằng quyền lực (phần trăm) {BMT_DESTROY_ENEMY_STRENGTH} Giảm sức mạnh của đối phương {BMT_SUCCEEDED} Kế {BMT_FAILED} bộ Không {BMT_IMPOSSIBLE} Impossible {BMT_CONDITIONS} mục tiêu chiến {BMT_CONDITIONS_ALL} mục tiêu Battle (tất cả các yêu cầu) {BMT_CONDITIONS_ANY} mục tiêu chiến (một hoặc nhiều yêu cầu) {} BMT_STATE_RUNNING Chạy {} BMT_STATE_WALKING Walking {BMT_STATE_UNDER_MISSILE_ATTACK} Dưới tên lửa với tên lửa {BMT_STATE_LADDERS} thang Mang {BMT_STATE_RAMS} Thực đập ram {BMT_STATE_SAPPERS} cảm tử {BMT_STATE_TOWERS} Kèm theo tháp bao vây {BMT_ENCOURAGED_ARMY_SUPPORTED} Được cổ vũ bởi quân đội gần đó trong chiến dịch {BMT_ENCOURAGED_ARMY_NO_RETREAT} dứt khoát xác định vì không có rút lui trong chiến dịch {BMT_ENCOURAGED_GENERAL_PRESENT} Vui mừng khi có sự chung trong đơn vị {} BMT_ENCOURAGED_GENERAL_NEARBY Spirits nâng lên bởi sự động viên của chung
đang được dịch, vui lòng đợi..
