{BMT_TOGGLE_SKIRMISH_ON}Enable skirmish mode {BMT_TOGGLE_FIRE_ON}Enable fire at will mode {BMT_TOGGLE_SKIRMISH_OFF}Disable skirmish mode {BMT_TOGGLE_FIRE_OFF}Disable fire at will mode {BMT_TOGGLE_DEFEND_ON}Enable guard mode {BMT_TOGGLE_DEFEND_OFF}Disable guard mode {BMT_TOGGLE_FORMATION_TIGHT}Set unit formation to 'tight' {BMT_TOGGLE_FORMATION_LOOSE}Set unit formation to 'loose' {BMT_TOGGLE_SPECIAL_FORMATION_ON}Set units to specialist formation (Spearwall/Circle and Shoot etc.) {BMT_TOGGLE_SPECIAL_FORMATION_OFF}Disable unit's special ability {BMT_RADAR_ZOOM_IN}Zoom in on current location {BMT_RADAR_ZOOM_OUT}Zoom out of current location {BMT_SHOW_GROUP_FORMATIONS}Show group formation buttons {BMT_HIDE_GROUP_FORMATIONS}Hide group formation buttons {BMT_HALT}Stop current orders {BMT_WALK}Walk {BMT_RUN}Run {BMT_WITHDRAW}Withdraw {BMT_PAUSE}Pause {BMT_NEW_PLAY}Play {BMT_FASTER}Faster {BMT_SLOWER}Slower {BMT_RADAR}Radar {BMT_GROUP}Group selected units {BMT_UNGROUP}Ungroup selected units {BMT_FAT_FRESH}Fresh {BMT_FAT_WARMED_UP}Warmed up {BMT_FAT_WINDED}Winded {BMT_FAT_TIRED}Tired {BMT_FAT_MOST_TIRED}Exhausted {BMT_FAT_EXHAUSTED}Very tired {BMT_MOR_BESERK}Heroic {BMT_MOR_IMPETUOUS}Impetuous {BMT_MOR_HIGH}Eager {BMT_MOR_FIRM}Steady {BMT_MOR_SHAKEN}Shaken {BMT_MOR_WAVERING}Wavering {BMT_MOR_ROUTING}Broken {BMT_BATTLE_DEPLOYMENT}Battle Deployment {BMT_END_DEPLOYMENT}Start Battle {BMT_WAIT}Wait: {BMT_START_DEPLOYMENT}Start Deployment {BMT_CHAT_SUPPORT}Support {BMT_CHAT_RETREAT}Retreat {BMT_CHAT_ADVANCE}Advance {BMT_CHAT_ATTACK}Attack {BMT_CHAT_HELP}Offer help {BMT_CHAT_SUPPORT_FLANK}Support my flank {BMT_CHAT_SUPPORT_ATTACK}Support my next attack {BMT_CHAT_SUPPORT_ADVANCE}Support my advance {BMT_CHAT_RETREAT_FLANK}Pull back to cover my flank {BMT_CHAT_RETREAT_GENERAL}Withdraw all troops now! {BMT_CHAT_ADVANCE_LINE}Advance along battle line {BMT_CHAT_ADVANCE_KEEP_UP}Keep up with my troops {BMT_CHAT_ATTACK_ALL}Attack anyone {BMT_CHAT_RETREAT_TO_POS}Fall back to the position shown {BMT_CHAT_ADVANCE_TO_POS}Advance to the position shown {BMT_CHAT_ATTACK_POS}Attack units at the position shown {BMT_CHAT_USER}Custom {BMT_CHAT_CANCEL}Cancel {BMT_CHAT_HELP_BODY}I'm here to help. Tell me what to do. {BMT_SPECIFY_POSITION}Point at an area of the map and specify a position with the 'order' mouse button {BMT_SIEGE_EQUIPMENT}Siege equipment {BMT_DEPLOY_SIEGE}Drag equipment icon onto a unit card to deploy {BMT_ACT_IDLE}Idle {BMT_ACT_HIDING}Hiding {BMT_ACT_READY}Ready {BMT_ACT_REFORMING}Reforming {BMT_ACT_MOVING}Marching {BMT_ACT_FIRING}Firing missiles {BMT_ACT_RELOADING}Reloading {BMT_ACT_CHARGING}Charging {BMT_ACT_FIGHTING}Fighting {BMT_ACT_RUNNING_AMOK}Running amok {BMT_ACT_INFIGHTING}Infighting {BMT_ACT_ROUTING}Routing {BMT_ACT_FIGHTING_BACKS_TO_THE_WALLS}Fighting to the death {BMT_ACT_PURSUING}Pursuing {BMT_ACT_DEAD}Dead {BMT_ACT_LEFT}Left battle {BMT_ACT_ENTERING_BATTLE}Waiting to enter battle {BMT_ACT_TAUNTING}Taunting {BMT_COM_WIN_BIG}Victory seems certain. Only a fool could lose this battle {BMT_COM_WIN}Victory is almost a certainty {BMT_COM_WIN_SLIGHT}Victory is a distinct possibility {BMT_COM_EVEN}The balance of forces is evenly matched {BMT_COM_LOSE_SLIGHT}Defeat is a distinct possibility {BMT_COM_LOSE}Defeat is almost a certainty {BMT_COM_LOSE_BIG}Defeat seems certain. Only a military genius could win this battle {BMT_DAMAGE}Damage: {BMT_HOLD_FOR_X_MINUTES}Location must be held for %f minutes. {BMT_CAPTURE_LOCATION}Capture location {BMT_CAPTURE_SETTLEMENT}Capture settlement {BMT_CAPTURE_CAMP}Capture baggage train {BMT_DESTROY_CHARACTER}Destroy character: {BMT_DESTROY_ENEMY}Destroy or rout enemy {BMT_BALANCE_OF_STRENGTH}Balance of power (percent) {BMT_DESTROY_ENEMY_STRENGTH}Reduce enemy strength {BMT_SUCCEEDED}Succeeded {BMT_FAILED}Failed {BMT_IMPOSSIBLE}Impossible {BMT_CONDITIONS}Battle objectives {BMT_CONDITIONS_ALL}Battle objectives (all required) {BMT_CONDITIONS_ANY}Battle objectives (one or more required) {BMT_STATE_RUNNING}Running {BMT_STATE_WALKING}Walking {BMT_STATE_UNDER_MISSILE_ATTACK}Under missile attack {BMT_STATE_PANIC}Panicking {BMT_STATE_HIDING}Hiding {BMT_STATE_ATTACKING}Attacking {BMT_STATE_ATTACK_MISSILE}Attacking with missiles {BMT_STATE_LADDERS}Carrying ladders {BMT_STATE_RAMS}Carrying battering ram {BMT_STATE_SAPPERS}Sappers {BMT_STATE_TOWERS}Attached to siege tower {BMT_ENCOURAGED_ARMY_SUPPORTED}Encouraged by nearby armies in the campaign {BMT_ENCOURAGED_ARMY_NO_RETREAT}Grimly determined since there is no retreat in the campaign {BMT_ENCOURAGED_GENERAL_PRESENT}Glad to have the general in the unit {BMT_ENCOURAGED_GENERAL_NEARBY}Spirits lifted by the general's encouragements
{BMT_TOGGLE_SKIRMISH_ON} Kích hoạt chế độ skirmish{BMT_TOGGLE_FIRE_ON} Bật lửa tại sẽ chế độ{BMT_TOGGLE_SKIRMISH_OFF} Vô hiệu hoá chế độ skirmish{BMT_TOGGLE_FIRE_OFF} Tắt lửa tại sẽ chế độ{BMT_TOGGLE_DEFEND_ON} Kích hoạt chế độ bảo vệ {BMT_TOGGLE_DEFEND_OFF} Vô hiệu hóa chế độ bảo vệ {BMT_TOGGLE_FORMATION_TIGHT} Thiết lập các đơn vị hình thành để 'chặt'{BMT_TOGGLE_FORMATION_LOOSE} Thiết lập các đơn vị hình thành để 'lỏng'{BMT_TOGGLE_SPECIAL_FORMATION_ON} Thiết lập các đơn vị hình thành chuyên gia (Spearwall/vòng tròn và bắn v.v..){BMT_TOGGLE_SPECIAL_FORMATION_OFF} Vô hiệu hóa khả năng đặc biệt của đơn vị{BMT_RADAR_ZOOM_IN} Phóng to vào vị trí hiện tại{BMT_RADAR_ZOOM_OUT} Phóng to ra khỏi vị trí hiện tại{BMT_SHOW_GROUP_FORMATIONS} Hiển thị các nhóm hình thành nút{BMT_HIDE_GROUP_FORMATIONS} Ẩn các nhóm hình thành nút{BMT_HALT} Ngăn chặn các đơn đặt hàng hiện tại{BMT_WALK} Đi bộ{BMT_RUN} Chạy{BMT_WITHDRAW} Rút lui{BMT_PAUSE} Tạm dừng{BMT_NEW_PLAY} Chơi{BMT_FASTER} Nhanh hơn{BMT_SLOWER} Chậm hơn{BMT_RADAR} Radar{BMT_GROUP} Nhóm lựa chọn đơn vị{BMT_UNGROUP} Đơn vị được lựa chọn Ungroup{BMT_FAT_FRESH} Tươi{BMT_FAT_WARMED_UP} Ấm lên{BMT_FAT_WINDED} Hơi{BMT_FAT_TIRED} Mệt mỏi{BMT_FAT_MOST_TIRED} Kiệt sức{BMT_FAT_EXHAUSTED} Rất mệt mỏi{BMT_MOR_BESERK} Anh hùng{BMT_MOR_IMPETUOUS} Impetuous{BMT_MOR_HIGH} Háo hức{BMT_MOR_FIRM} Ổn định{BMT_MOR_SHAKEN} Rung động{BMT_MOR_WAVERING} Vò{BMT_MOR_ROUTING} Bị hỏng{BMT_BATTLE_DEPLOYMENT} Triển khai chiến đấu{BMT_END_DEPLOYMENT} Bắt đầu cuộc chiến{BMT_WAIT} Đợi:{BMT_START_DEPLOYMENT} Bắt đầu triển khai{BMT_CHAT_SUPPORT}Support{BMT_CHAT_RETREAT}Retreat{BMT_CHAT_ADVANCE}Advance{BMT_CHAT_ATTACK}Attack{BMT_CHAT_HELP}Offer help{BMT_CHAT_SUPPORT_FLANK}Support my flank{BMT_CHAT_SUPPORT_ATTACK}Support my next attack{BMT_CHAT_SUPPORT_ADVANCE}Support my advance{BMT_CHAT_RETREAT_FLANK}Pull back to cover my flank{BMT_CHAT_RETREAT_GENERAL}Withdraw all troops now!{BMT_CHAT_ADVANCE_LINE}Advance along battle line{BMT_CHAT_ADVANCE_KEEP_UP}Keep up with my troops{BMT_CHAT_ATTACK_ALL}Attack anyone{BMT_CHAT_RETREAT_TO_POS}Fall back to the position shown{BMT_CHAT_ADVANCE_TO_POS}Advance to the position shown{BMT_CHAT_ATTACK_POS}Attack units at the position shown{BMT_CHAT_USER}Custom{BMT_CHAT_CANCEL}Cancel{BMT_CHAT_HELP_BODY}I'm here to help. Tell me what to do.{BMT_SPECIFY_POSITION}Point at an area of the map and specify a position with the 'order' mouse button{BMT_SIEGE_EQUIPMENT}Siege equipment{BMT_DEPLOY_SIEGE}Drag equipment icon onto a unit card to deploy{BMT_ACT_IDLE}Idle{BMT_ACT_HIDING}Hiding{BMT_ACT_READY}Ready{BMT_ACT_REFORMING}Reforming{BMT_ACT_MOVING}Marching{BMT_ACT_FIRING}Firing missiles{BMT_ACT_RELOADING}Reloading{BMT_ACT_CHARGING}Charging{BMT_ACT_FIGHTING}Fighting{BMT_ACT_RUNNING_AMOK}Running amok{BMT_ACT_INFIGHTING}Infighting{BMT_ACT_ROUTING}Routing{BMT_ACT_FIGHTING_BACKS_TO_THE_WALLS}Fighting to the death{BMT_ACT_PURSUING}Pursuing{BMT_ACT_DEAD}Dead{BMT_ACT_LEFT}Left battle{BMT_ACT_ENTERING_BATTLE}Waiting to enter battle{BMT_ACT_TAUNTING}Taunting{BMT_COM_WIN_BIG}Victory seems certain. Only a fool could lose this battle{BMT_COM_WIN}Victory is almost a certainty{BMT_COM_WIN_SLIGHT}Victory is a distinct possibility{BMT_COM_EVEN}The balance of forces is evenly matched{BMT_COM_LOSE_SLIGHT}Defeat is a distinct possibility{BMT_COM_LOSE}Defeat is almost a certainty{BMT_COM_LOSE_BIG}Defeat seems certain. Only a military genius could win this battle{BMT_DAMAGE}Damage:{BMT_HOLD_FOR_X_MINUTES}Location must be held for %f minutes.{BMT_CAPTURE_LOCATION}Capture location{BMT_CAPTURE_SETTLEMENT}Capture settlement{BMT_CAPTURE_CAMP}Capture baggage train{BMT_DESTROY_CHARACTER}Destroy character:{BMT_DESTROY_ENEMY}Destroy or rout enemy{BMT_BALANCE_OF_STRENGTH}Balance of power (percent){BMT_DESTROY_ENEMY_STRENGTH}Reduce enemy strength{BMT_SUCCEEDED}Succeeded{BMT_FAILED}Failed{BMT_IMPOSSIBLE}Impossible{BMT_CONDITIONS}Battle objectives{BMT_CONDITIONS_ALL}Battle objectives (all required){BMT_CONDITIONS_ANY}Battle objectives (one or more required){BMT_STATE_RUNNING}Running{BMT_STATE_WALKING}Walking{BMT_STATE_UNDER_MISSILE_ATTACK}Under missile attack{BMT_STATE_PANIC}Panicking{BMT_STATE_HIDING}Hiding{BMT_STATE_ATTACKING}Attacking{BMT_STATE_ATTACK_MISSILE}Attacking with missiles{BMT_STATE_LADDERS}Carrying ladders{BMT_STATE_RAMS}Carrying battering ram{BMT_STATE_SAPPERS}Sappers{BMT_STATE_TOWERS}Attached to siege tower{BMT_ENCOURAGED_ARMY_SUPPORTED}Encouraged by nearby armies in the campaign{BMT_ENCOURAGED_ARMY_NO_RETREAT}Grimly determined since there is no retreat in the campaign{BMT_ENCOURAGED_GENERAL_PRESENT}Glad to have the general in the unit{BMT_ENCOURAGED_GENERAL_NEARBY}Spirits lifted by the general's encouragements
{BMT_TOGGLE_SKIRMISH_ON} Kích hoạt chế độ skirmish {BMT_TOGGLE_FIRE_ON} Enable lửa ở chế độ sẽ {BMT_TOGGLE_SKIRMISH_OFF} Tắt chế độ skirmish {BMT_TOGGLE_FIRE_OFF} Disable lửa theo ý chế độ {BMT_TOGGLE_DEFEND_ON} Kích hoạt chế độ bảo vệ {BMT_TOGGLE_DEFEND_OFF} tắt chế độ bảo vệ {BMT_TOGGLE_FORMATION_TIGHT} Thiết lập hình thành đơn vị để 'chặt' {BMT_TOGGLE_FORMATION_LOOSE} Set đơn vị hình thành để 'mất' {BMT_TOGGLE_SPECIAL_FORMATION_ON} Set đơn vị để hình thành chuyên gia (Spearwall / tròn và bắn, vv) {BMT_TOGGLE_SPECIAL_FORMATION_OFF} khả năng đặc biệt Disable đơn vị của {BMT_RADAR_ZOOM_IN} Phóng to vào vị trí hiện tại {BMT_RADAR_ZOOM_OUT} Thu nhỏ của vị trí hiện tại {} BMT_SHOW_GROUP_FORMATIONS nút hình Hiển thị nhóm {} BMT_HIDE_GROUP_FORMATIONS nút hình Ẩn nhóm {} BMT_HALT Dừng hiện tại đơn vị được chọn {} BMT_UNGROUP Ungroup đơn vị được chọn {} BMT_FAT_FRESH tươi {} BMT_FAT_WARMED_UP ấm lên {} BMT_FAT_WINDED hơi {} BMT_FAT_TIRED Mệt mỏi {} BMT_FAT_MOST_TIRED Kiệt sức {} BMT_FAT_EXHAUSTED Rất Triển khai {} BMT_END_DEPLOYMENT Bắt đầu trận {} BMT_WAIT Wait: {} BMT_START_DEPLOYMENT Bắt đầu giúp đỡ {BMT_CHAT_SUPPORT_FLANK} Hỗ trợ bên hông tôi {BMT_CHAT_SUPPORT_ATTACK} Hỗ trợ tấn công tiếp theo của tôi {BMT_CHAT_SUPPORT_ADVANCE} Hỗ trợ trước tôi {BMT_CHAT_RETREAT_FLANK} Kéo lại để che bên hông tôi {BMT_CHAT_RETREAT_GENERAL} rút tất cả quân đội bây giờ! {BMT_CHAT_ADVANCE_LINE} trước cùng chiến tuyến {BMT_CHAT_ADVANCE_KEEP_UP} Giữ đầu với quân đội của tôi {} BMT_CHAT_ATTACK_ALL tấn công bất cứ ai {} BMT_CHAT_RETREAT_TO_POS Fall trở lại vị trí hiển thị {} BMT_CHAT_ADVANCE_TO_POS Advance để vị trí hiển thị đơn vị {} BMT_CHAT_ATTACK_POS Attack ở vị trí hiển thị {} BMT_CHAT_USER Tuỳ {} BMT_CHAT_CANCEL Hủy {} BMT_CHAT_HELP_BODY tôi ở đây để giúp đỡ . Nói cho tôi biết phải làm gì. {} BMT_SPECIFY_POSITION điểm tại một khu vực của bản đồ và chỉ định một vị trí với các nút 'trật tự' chuột thiết bị {} BMT_SIEGE_EQUIPMENT Siege {} BMT_DEPLOY_SIEGE biểu tượng thiết bị kéo vào một thẻ đơn vị cho đến chết {} BMT_ACT_PURSUING Theo đuổi {} BMT_ACT_DEAD Chết {} BMT_ACT_LEFT chiến trái {} BMT_ACT_ENTERING_BATTLE Chờ đợi để nhập trận chiến {} BMT_ACT_TAUNTING TauntingTarget {} BMT_COM_WIN_BIG Victory dường như chắc chắn. Chỉ có kẻ ngốc có thể thua trận đấu này {BMT_COM_WIN} Victory gần như là một sự chắc chắn {BMT_COM_WIN_SLIGHT} Victory là một khả năng riêng biệt {BMT_COM_EVEN} Sự cân bằng của các lực lượng được đều xuất {BMT_COM_LOSE_SLIGHT} Đánh bại là một khả năng riêng biệt {BMT_COM_LOSE} Đánh bại gần như là một sự chắc chắn { BMT_COM_LOSE_BIG} Đánh bại dường như chắc chắn. Chỉ có một thiên tài quân sự có thể giành chiến thắng trận chiến này {BMT_DAMAGE} sát thương: . {BMT_HOLD_FOR_X_MINUTES} vị trí phải được tổ chức cho phút% f {BMT_CAPTURE_LOCATION} Chụp vị trí {BMT_CAPTURE_SETTLEMENT} giải quyết Capture {BMT_CAPTURE_CAMP} Chụp tàu hành lý {BMT_DESTROY_CHARACTER} Tiêu diệt nhân vật: {BMT_DESTROY_ENEMY} tiêu diệt địch rout {BMT_BALANCE_OF_STRENGTH} Cân bằng quyền lực (phần trăm) {BMT_DESTROY_ENEMY_STRENGTH} Giảm sức mạnh của đối phương {BMT_SUCCEEDED} Kế {BMT_FAILED} bộ Không {BMT_IMPOSSIBLE} Impossible {BMT_CONDITIONS} mục tiêu chiến {BMT_CONDITIONS_ALL} mục tiêu Battle (tất cả các yêu cầu) {BMT_CONDITIONS_ANY} mục tiêu chiến (một hoặc nhiều yêu cầu) {} BMT_STATE_RUNNING Chạy {} BMT_STATE_WALKING Walking {BMT_STATE_UNDER_MISSILE_ATTACK} Dưới tên lửa với tên lửa {BMT_STATE_LADDERS} thang Mang {BMT_STATE_RAMS} Thực đập ram {BMT_STATE_SAPPERS} cảm tử {BMT_STATE_TOWERS} Kèm theo tháp bao vây {BMT_ENCOURAGED_ARMY_SUPPORTED} Được cổ vũ bởi quân đội gần đó trong chiến dịch {BMT_ENCOURAGED_ARMY_NO_RETREAT} dứt khoát xác định vì không có rút lui trong chiến dịch {BMT_ENCOURAGED_GENERAL_PRESENT} Vui mừng khi có sự chung trong đơn vị {} BMT_ENCOURAGED_GENERAL_NEARBY Spirits nâng lên bởi sự động viên của chung