8. The City Ship -Freeing the SkergAfter you arrive, converse with Jud dịch - 8. The City Ship -Freeing the SkergAfter you arrive, converse with Jud Việt làm thế nào để nói

8. The City Ship -Freeing the Skerg

8. The City Ship

-Freeing the Skerg

After you arrive, converse with Judge Caine and get a side quest
involving Ainur, the man who was standing near the well back at the
Sevenkeeps map.

Activate the Journey Stone nearby. This can be a confusing map. Các
start point for this level is the 'upper deck' on which you spawn.
Nearby is a massive sculpture of stone figures surrounding a huge Globe
suspended in mid-air. There is a pedestal here, that is the Ship's
Navigator. Near the Navigator is another pedestal, and a damaged crystal,
that serves as the Ship's 'Thinker'. Also here in the upper deck is a
small area with a podium, and a book on the podium containing messages
from Lya and a 'Grey Key'; take the Key.

You have to figure out a way to activate the Navigator so the Ship can
be on its way to the Citadel where (presumably) the Soul Carrier is
located.

Leading from the upper deck down to the lower deck of the Ship are
several ramps, passing thru stepped tiers of the deck. Located on these
tiers are a number of Codestones and associated logic puzzles. Có
several gated areas, with chests and other artifacts inside, on the
concourses and decks. Ignore these for now; many won't be accessible
until you carry out a number of other quests. Moving around the Ship
triggers the spawning of spectres that are level 13 and tough to handle-
you don't want to take on more than three at once. There are also metal
spiders called 'silver guardians' patrolling the area; đây là những
relatively non-aggressive and if you move away from them, they won't
pursue you.

If you don't know where to go beforehand, you can spend a VERY
frustrating time wandering the map and constantly battling the ever-
spawning spectres, fiddling with the lever puzzles, killing some
spiders, and wondering what on earth is going on.

First, explore the area near your spawn point and get the Grey Key from
the book on the podium. Now head down the ramps to the southeast area of
the Ship's lower deck by the most direct route, to save you from
constant battle with the spectres. You will have to battle some spectres
on the way, just retreat and heal if necessary (they won't pursue you
too far). All over the lower deck are a number of recessed open-air
'cargo holds' containing all kinds of strange instruments and crystal-
ball pedestals of Shaper origin, with grates covering the steps leading
down into these holds. Most of these holds are not accessible for now,
and will come into play later on in the main quest, and some side
các nhiệm vụ.

You're looking for the cargo hold containing a powerful Spirit Mage
called Krypterius (level 16). He's got some other Mages (level 15) with
him and a lot of skeleton archers. Use the Grey Key to open the gate to
Krypterius's cargo hold. [Save regularly as you search for the
Krypterius lair, so you can reload in case you make a wrong turn and
wind up in protracted combat with the ghosts manning the other recessed
areas here on the lower deck of the Ship].

When you've identified Krypterius's lair, be ready to fight him; này là
a tough battle. The archers can do real damage, and when you move around
you will inevitably trigger the spawning of spectres who will pile on
your party even as you try to deal with Krypterius. My advice is 'hit
and run' and try to whittle down the Krypterius crew a little at a time.
If someone in your party dies, retreat a bit and the enemy should leave,
so you can go back and do a resurrection. Once the archers are gone,
Krypterius and the Mages are a little easier to deal with.

When you finally destroy them, enter the cargo hold and you'll see a Skerg
(something like a Dark Elf worker with Yoda's voice) and a dragon, or
'wyrm', both suspended in blocks of ice in a small gated courtyard.
You should find a Blue Key among the chests in Krypterius's lair, as
well as a 'Glass Rattle" talisman (either in a chest or on Krypterius's
corpse, I can't remember which) that helps deter the spectres; sử dụng
Key to open the gate to the Skerg pen. Approaching the wyrm will trigger
the spawning of a team of frost elementals. Kill them and investigate
the wyrm; reviving it means you have to feed it a special kind of meat,
which becomes a new side quest that you can't complete until later in
the game (i.e., the Dragh' Lur map).

Go free the Skerg, who is named Urgi, and he'll tell you he needs a
potion to thaw him out; another, immediate side quest. A short distance
away from the gate to the Skerg pen is a cauldron; interact with it and
manipulate the blue and yellow ingredient choices to create a green
potion. Give the potion to Urgi and he'll feel better and tell you where
to find the Navigator responsible for powering the Ship.

When you destroy Krypterius, another cargo hold here on the lower deck
will become open; it features a set of Codestones arrayed around a
ngực. Also in this hold are some weird floating tripod-like objects, so
for lack of a better term I call this hold the "tripod hold". Phòng này
contains a LOT of spectres, and while the Glass Rattle can deter the
spectres and allow you into the hold, clues needed for solving the
puzzle can only be received after completing some more of the Main Quest
(i.e., the Thinker crystal). I recommend doing this side quest later on
when you and your party have leveled up and have some more NPCs
available to help out. See "The Codestones and the Ear, Eye, Nose Chest"
section, below.

-Activating the Navigator

With the Glass Rattle in your possession it's a lot easier to explore
the rest of the lower deck, since the spectres will be zapped by the
Rattle. There are some Escaped Thoughts roaming the area who will not be
deterred by the Rattle; attack them and when you defeat them, they'll
humbly trail your party along with Urgi. There are 12 Escaped Thoughts
spawned by the freeing of Urgi, and you need to find and defeat every
one to complete the Escaped Thoughts side quest (below). Open what
chests you can, and you'll find some ores and crystals that can be used
for crafting later on in the mission. There are some nice arms and armor
to be found but only my avatar was of sufficient level to qualify to use
chúng. [There are no merchants around yet ,so just stuff everything into
your inventory].

My avatar leveled up to 19, and the party member were at 15. When you're
done exploring, return to the Globe Plaza and the Navigator and interact
with it. The Ship ...doesn't .....move. Speak with Urgi and he'll tell you
to go to the Hall of Knowledge. This is one of the previously closed-off
rooms on the tier below the upper deck, containing a lot of 'Ten
Commandments'- style stone tablets. Nearing the entrance to this Hall
will trigger the spawning of some Ghost Vampires (18) and a Guardian of
Knowledge (19). Wipe them out and investigate the Hall.

Interact with the tablets and learn how to navigate the Ship. Nữa
tablet here can solve some sidequests about travel to Winterlight Peak
(for Skjadir) and travel to Sevenkeeps, all done using the City Ship's
navigation system. So whenever you need to take the Ship someplace in
future quests, you'll have to come back here and interact with the
various tablets in the room, in order to get the coordinates necessary
for the Navigator to guide the Ship to that destination.

Trot back up to the Navigator and interact with it...the Ship... still...
won't.... move. Urgi tells you must repair the crystal power source, and
gives you a replacement crystal to be recharged in the Hall of Crafting.
Run down to another section of the tier and the Hall will be open, but
it spawns a level 20 Bronze Guardian spider. Kill the spider and enter
the Hall. There are a number of work benches or 'creos' here. Some allow
for crafting of weapons, amulets, staffs, etc. Judging by the Dragon
Storm forums, not a lot of players really found the crafting portion of
this map to yield any thing that was extra-special...try it out yourself
if you're so inclined. One particular creo will solve a lot of
sidequests involving Wind and Whisper and interpreting various letters
and documents; it automatically spews out the necessary 'psychometric
oil' and something called 'Timesalt'. Somehow an elf woman who mothered
Wind and Whisper appears, and embarks on a long spiel that made
absolutely no sense to me (?!). In any event, this creo will create new
side quests as fast as it solves existing ones.

Another creo will recharge the crystal Urgi gave you. It's another one
of those color + lever puzzles. I wasn't sure what combination I used to
create the bright white crystal, but it only took a few minutes of
effort.

Make your way back up to the Globe Plaza, interact with the damaged
crystal 'Thinker' near the Navigator, and watch the cutscene.
8. The City Ship

-Freeing the Skerg

After you arrive, converse with Judge Caine and get a side quest
involving Ainur, the man who was standing near the well back at the
Sevenkeeps map.

Activate the Journey Stone nearby. This can be a confusing map. Các
start point for this level is the 'upper deck' on which you spawn.
Nearby is a massive sculpture of stone figures surrounding a huge Globe
suspended in mid-air. There is a pedestal here, that is the Ship's
Navigator. Near the Navigator is another pedestal, and a damaged crystal,
that serves as the Ship's 'Thinker'. Also here in the upper deck is a
small area with a podium, and a book on the podium containing messages
from Lya and a 'Grey Key'; take the Key.

You have to figure out a way to activate the Navigator so the Ship can
be on its way to the Citadel where (presumably) the Soul Carrier is
located.

Leading from the upper deck down to the lower deck of the Ship are
several ramps, passing thru stepped tiers of the deck. Located on these
tiers are a number of Codestones and associated logic puzzles. Có
several gated areas, with chests and other
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
8. thành phố tàu -Giải phóng SkergSau khi đến, trò chuyện với thẩm phán Caine và nhận được một nhiệm vụ phụ liên quan đến Ainur, người đã đứng gần phía sau cũng tại các Bản đồ Sevenkeeps.Kích hoạt cuộc hành trình đá gần đó. Điều này có thể là bản đồ khó hiểu. Cácđiểm khởi đầu cho cấp này là sàn tàu trên ngày mà bạn đẻ trứng. Gần đó một tác phẩm điêu khắc lớn đá vật xung quanh một thế giới rất lớn bị đình chỉ trong không trung. Có là một bệ ở đây, đó là chiếc tàu chiến Hoa tiêu. Gần hoa tiêu là một bệ, và một tinh thể bị hư hỏng, mà phục vụ như tàu của 'nhà tư tưởng'. Ngoài ra ở đây ở tầng trên là một các khu vực nhỏ với một bục, và một cuốn sách trên bục có chứa tin nhắn từ Lya và một 'màu xám phím'; Lấy chìa khóa. Bạn phải tìm ra một cách để kích hoạt Navigator, do đó, con tàu có thể trên đường tới thành nơi (có lẽ) chiếc tàu sân bay linh hồn là có vị trí cách.Hàng đầu từ tầng trên xuống tầng thấp hơn của con tàu một số dốc, đi qua thông qua bước tầng của boong. Nằm trên những tầng là một số Codestones và logic liên kết câu đố. Cómột số có cổng vào khu vực, với tủ và đồ tạo tác khác bên trong, trên các Concourse và sàn. Bỏ qua những cho bây giờ; nhiều người sẽ không được có thể truy cập cho đến khi bạn thực hiện một số nhiệm vụ khác. Di chuyển xung quanh con tàu kích hoạt nơi sinh sản của spectres được cấp 13 và khó khăn để xử lý- bạn không muốn đưa vào hơn ba cùng một lúc. Có được cũng kim loại thu thập được gọi là 'người giám hộ bạc' tuần tra khu vực; Đây là nhữngtương đối không tích cực và nếu bạn di chuyển ra khỏi họ, họ sẽ không theo đuổi. Nếu bạn không biết nơi để đi trước, bạn có thể chi tiêu một rất bực bội thời gian lang thang bản đồ và không ngừng chiến đấu các bao giờ-sinh sản spectres, không quan trọng với các câu đố đòn bẩy, giết chết một số nhện, và tự hỏi những gì trên trái đất đang xảy ra.Trước tiên, khám phá khu vực gần điểm đẻ trứng của bạn và lấy chìa khóa màu xám từ cuốn sách trên bục. Bây giờ đầu xuống dốc đến khu vực đông nam của con tàu dưới sàn bởi các tuyến đường trực tiếp nhất, để tiết kiệm cho bạn từ trận chiến không đổi với các spectres. Bạn sẽ phải chiến đấu một số spectres trên đường, chỉ cần rút lui và chữa lành nếu cần thiết (họ sẽ không theo đuổi quá xa). Trên sàn thấp hơn là một số sâu ngoài trời 'giữ hàng hóa' có chứa tất cả các loại dụng cụ kỳ lạ và pha lê -bóng bệ xứ Shaper, với cơ giúp bao gồm các bước dẫn xuống vào các tổ chức. Hầu hết các giữ là không thể truy cập bây giờ, và sẽ đi vào chơi sau này trong các nhiệm vụ chính, và một số bên các nhiệm vụ.Bạn đang tìm kiếm tổ chức vận chuyển hàng hóa có một pháp sư mạnh mẽ tinh thần được gọi là Krypterius (cấp 16). Ông đã có một số khác Mages (cấp 15) với Anh ta và rất nhiều bộ xương cung thủ. Sử dụng phím màu xám để mở cổng để Các tổ chức vận chuyển hàng hóa của Krypterius. [Lưu thường xuyên như bạn tìm kiếm các Hang ổ Krypterius, do đó, bạn có thể tải lại trong trường hợp bạn thực hiện một lần lượt sai và Gió lên trong kéo dài chiến đấu với những bóng ma manning các khác sâu khu vực ở đây trên tàu].Khi bạn đã xác định được hang ổ của Krypterius, sẵn sàng chiến đấu anh ta; này làmột trận chiến khó khăn. Cung thủ có thể làm thiệt hại thực tế, và khi bạn di chuyển xung quanh bạn chắc chắn sẽ kích hoạt spawning của spectres người sẽ chồng chất trên bên của bạn ngay cả khi bạn cố gắng để đối phó với Krypterius. Lời khuyên của tôi là ' nhấn và chạy ' và cố gắng whittle xuống các phi hành đoàn Krypterius một chút tại một thời điểm. Nếu ai đó trong đảng của bạn chết, rút lui một chút và kẻ thù nên rời khỏi, Vì vậy, bạn có thể quay trở lại và làm sống lại một. Một khi các cung thủ đã biến mất, Krypterius và các Mages là một chút dễ dàng hơn để đối phó với. Khi bạn cuối cùng phá hủy chúng, nhập tổ chức vận chuyển hàng hóa và bạn sẽ thấy một Skerg (chẳng hạn như một nhân viên tối Elf với giọng nói của Yoda) và một con rồng, hoặc 'wyrm', cả hai đều đình chỉ trong khối đá trong một khoảng sân nhỏ gated. Bạn nên tìm một chìa khóa màu xanh trong số các tủ trong hang ổ của Krypterius, như cũng như một ' kính Rattle "talisman (hoặc trong một ngực hoặc ngày của Krypterius xác chết, tôi không thể nhớ đó) giúp ngăn chặn spectres; sử scholarsChìa khóa để mở cửa để bút Skerg. Tiếp cận wyrm sẽ kích hoạt sinh sản của một nhóm frost elementals. Giết chúng và điều tra wyrm; phục hồi nó có nghĩa là bạn có để nuôi nó một loại đặc biệt của thịt, đó trở thành một nhiệm vụ phụ mới mà bạn không thể hoàn tất cho đến khi sau này trong trò chơi (tức là, Dragh' bản đồ Lur).Đi miễn phí Skerg, người được đặt theo tên Urgi, và ông sẽ cho bạn biết ông cần một lọ thuốc để làm tan băng anh ta ra ngoài; nhiệm vụ khác, ngay lập tức bên. Một khoảng cách ngắn đi từ các cửa khẩu để Skerg bút là một cauldron; tương tác với nó và thao tác lựa chọn màu xanh và màu vàng thành phần để tạo ra một màu xanh lá cây Pháp dược. Pháp dược cho Urgi và ông sẽ cảm thấy tốt hơn và cho bạn biết nơi để tìm Navigator chịu trách nhiệm cho powering tàu.Khi bạn tiêu diệt Krypterius, vận chuyển hàng hóa khác giữ ở đây trên sẽ trở nên rộng mở; nó có một bộ Codestones arrayed xung quanh một ngực. Cũng trong tổ chức này là một số đối tượng giống như chân nổi lạ, vì vậycho thiếu một thuật ngữ tốt hơn, tôi gọi chiêu này "chân tổ chức". Phòng nàycó rất nhiều của spectres, và trong khi Rattle thủy tinh có thể ngăn chặn các spectres và cho phép bạn vào giữ, đầu mối cần thiết để giải quyết các trò chơi chỉ có thể nhận được sau khi hoàn thành một số chi tiết của Main Quest (tức là, các nhà tư tưởng tinh). Tôi khuyên bạn thực hiện nhiệm vụ phụ này sau này Khi bạn và của bạn bên đã San lấp và có một số NPCs thêm có sẵn để giúp đỡ. Xem "Các Codestones và tai, mắt, mũi ngực" phần dưới đây.-Kích hoạt NavigatorVới kính Rattle thuộc sở hữu của bạn, nó là rất nhiều dễ dàng hơn để khám phá phần còn lại của tầng thấp hơn, kể từ khi các spectres sẽ được zapped bởi các Rattle. Có một vài suy nghĩ thoát chuyển vùng khu vực những người sẽ không nản chí, do Rattle; tấn công họ và khi bạn đánh bại họ, họ sẽ khiêm nhường đường mòn bên của bạn cùng với Urgi. Có những suy nghĩ chạy thoát 12 sinh ra bằng cách giải phóng của Urgi, và bạn cần phải tìm và đánh bại mỗi một để hoàn thành nhiệm vụ phụ thoát khỏi suy nghĩ (dưới đây). Mở những gì Tủ bạn có thể, và bạn sẽ tìm thấy một số quặng và các tinh thể có thể được sử dụng cho crafting sau này trong nhiệm vụ. Có một số tốt đẹp vũ khí và áo giáp được tìm thấy nhưng chỉ avatar của tôi là của các mức độ đủ để đủ điều kiện để sử dụng chúng. [Không có không có người bán xung quanh thành phố nào, vì vậy chỉ cần công cụ tất cả mọi thứ vàokho của bạn].Avatar của tôi đã San lấp tối đa 19, và các thành viên Đảng đã ở 15. Khi baïn ra nöôùc thực hiện khám phá, trở về quả cầu Plaza và hoa tiêu và tương tác với nó. Con tàu... không... di chuyển. Nói chuyện với Urgi và ông sẽ cho bạn biết để đi đến Hall kiến thức. Đây là một trong những trước đó đóng cửa-off Phòng trên tầng dưới tầng trên, có rất nhiều ' 10 Điều răn-phong cách đá viên nén. Gần lối vào hội trường này sẽ kích hoạt các sinh sản của một số ma cà rồng linh (18) và người giám hộ của Kiến thức (19). Quy trình xoá sạch chúng ra và điều tra các hội trường. Tương tác với các viên nén và tìm hiểu làm thế nào để di chuyển tàu. Nữamáy tính bảng ở đây có thể giải quyết một số sidequests về du lịch để Winterlight cao điểm (đối với các Skjadir) và đi du lịch đến Sevenkeeps, tất cả được thực hiện bằng cách sử dụng thành phố tàu Hệ thống định vị. Vì vậy, bất cứ khi nào bạn cần phải thực hiện con tàu đâu trong nhiệm vụ trong tương lai, bạn sẽ phải trở lại đây và tương tác với các máy tính bảng khác nhau trong phòng, để có được các tọa độ cần thiết cho hoa tiêu để hướng dẫn con tàu đến đó.Nhảy trở lại lên hoa tiêu và tương tác với nó... con tàu vẫn còn...... sẽ không... di chuyển. Urgi cho biết bạn phải sửa chữa các nguồn năng lượng tinh thể, và cung cấp cho bạn một tinh thể thay thế để được nạp trong Hall Crafting.Chạy một phần của vùng và hội trường sẽ được mở ra, nhưng nó đẻ một con nhện người giám hộ đồng cấp 20. Giết con nhện và nhập Hall. Có là một số ghế dài làm việc hoặc 'creos' ở đây. Một số cho phép cho nặn những vũ khí, bùa hộ mệnh, đội ngũ nhân viên, vv. Đánh giá của con rồng Diễn đàn bão, không phải rất nhiều cầu thủ thực sự tìm thấy phần chế tạo của bản đồ này để mang lại bất kỳ điều đã được thêm đặc biệt... thử cho chính mình Nếu bạn để nghiêng. Creo một cụ thể sẽ giải quyết rất nhiều sidequests liên quan đến gió và thì thầm và giải thích các chữ cái và tài liệu; nó tự động spews ra cần thiết ' psychometric dầu ' và một cái gì đó gọi là 'Timesalt'. Bằng cách nào đó một người phụ nữ tinh mothered Gió và thì thầm xuất hiện, và embarks trên một bài diển văn dài thực hiện hoàn toàn không có ý nghĩa với tôi (?). Trong mọi trường hợp, creo này sẽ tạo mới bên nhiệm vụ nhanh như nó giải quyết những cái hiện có.Một creo sẽ nạp lại năng lượng tinh thể Urgi cho bạn. Nó là một số khác những màu sắc + đòn bẩy câu đố. Tôi đã không chắc chắn những gì kết hợp tôi sử dụng để tạo ra tinh thể màu trắng tươi sáng, nhưng nó chỉ mất một vài phút nỗ lực.Thực hiện theo cách của bạn trở lại lên đến quả cầu Plaza, tương tác với các bị hư hỏng tinh thể 'Nhà tư tưởng' gần Navigator, và xem đoạn phim cắt cảnh.8. thành phố tàu -Giải phóng SkergSau khi đến, trò chuyện với thẩm phán Caine và nhận được một nhiệm vụ phụ liên quan đến Ainur, người đã đứng gần phía sau cũng tại các Bản đồ Sevenkeeps.Kích hoạt cuộc hành trình đá gần đó. Điều này có thể là bản đồ khó hiểu. Cácđiểm khởi đầu cho cấp này là sàn tàu trên ngày mà bạn đẻ trứng. Gần đó một tác phẩm điêu khắc lớn đá vật xung quanh một thế giới rất lớn bị đình chỉ trong không trung. Có là một bệ ở đây, đó là chiếc tàu chiến Hoa tiêu. Gần hoa tiêu là một bệ, và một tinh thể bị hư hỏng, mà phục vụ như tàu của 'nhà tư tưởng'. Ngoài ra ở đây ở tầng trên là một các khu vực nhỏ với một bục, và một cuốn sách trên bục có chứa tin nhắn từ Lya và một 'màu xám phím'; Lấy chìa khóa. Bạn phải tìm ra một cách để kích hoạt Navigator, do đó, con tàu có thể trên đường tới thành nơi (có lẽ) chiếc tàu sân bay linh hồn là có vị trí cách.Hàng đầu từ tầng trên xuống tầng thấp hơn của con tàu một số dốc, đi qua thông qua bước tầng của boong. Nằm trên những tầng là một số Codestones và logic liên kết câu đố. Cómột số khu vực gated, với tủ và khác
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
8. Thành phố Ship -Freeing các Skerg Sau khi bạn đến, trò chuyện với Thẩm phán Caine và nhận được một nhiệm vụ phụ liên quan đến Ainur, người đàn ông đang đứng gần cũng trở lại tại các bản đồ Sevenkeeps. Kích hoạt Journey đá gần đó. Đây có thể là một bản đồ khó hiểu. Các điểm bắt đầu cho mức độ này là "tầng trên" mà bạn sinh ra. Gần đó là một tác phẩm điêu khắc khổng lồ của các nhân vật bằng đá xung quanh Quả cầu khổng lồ lơ lửng trong không trung. Có một bệ ở đây, đó là của tàu Navigator. Gần Navigator là một bệ, và một tinh thể bị hư hỏng, phục vụ như là của tàu "nhà tư tưởng". Ngoài ra ở đây trong các tầng trên là một khu vực nhỏ với một khán đài, và một cuốn sách trên bục giảng có thông điệp từ Lya và một 'Xám khóa'; lấy Key. Bạn phải tìm ra một cách để kích hoạt Navigator để các tàu có thể được trên con đường của mình để các Citadel nơi (có lẽ) Carrier Soul là nằm. Dẫn đầu từ tầng trên xuống tầng dưới của tàu được nhiều dốc, đi qua qua tầng bước của boong. Nằm trên các tầng là một số Codestones và câu đố logic liên quan. Có một số khu vực gated, với tủ và hiện vật khác bên trong, trên concourses và sàn. Bỏ qua những cho bây giờ; nhiều người sẽ không thể truy cập được cho đến khi bạn thực hiện một số nhiệm vụ khác. Di chuyển xung quanh tàu gây nên sự sinh sản của bóng ma mà là cấp 13 và khó khăn để handle- bạn không muốn đi vào chi tiết hơn ba cùng một lúc. Ngoài ra còn có kim loại nhện gọi là "người giám hộ bạc 'tuần tra khu vực; here is but tương đối không tích cực và nếu bạn di chuyển ra khỏi họ, họ sẽ không theo đuổi bạn. Nếu bạn không biết đi đâu trước, bạn có thể dành một VERY thời gian bực bội lang thang bản đồ và liên tục chiến đấu với ever- sinh sản bóng ma, không quan trọng với các câu đố đòn bẩy, giết chết một số loài nhện, và tự hỏi những gì trên trái đất đang xảy ra. Đầu tiên, khám phá khu vực gần nơi bạn sinh ra và nhận được sự Xám chính từ các cuốn sách trên bục giảng. Bây giờ hãy xuống dốc đến khu vực phía đông nam của tầng dưới của tàu bằng con đường trực tiếp nhất, để giúp bạn tiết kiệm từ trận chiến liên tục với những bóng ma. Bạn sẽ phải chiến đấu với một số bóng ma trên đường, chỉ cần rút lui và chữa lành nếu cần thiết (họ sẽ không theo đuổi bạn quá xa). Trên tất cả các tầng dưới là một số thụt trời 'hầm hàng' có chứa tất cả các loại nhạc cụ kỳ lạ và tinh thể bệ bóng của Shaper nguồn gốc, với vỉ bao gồm các bước đầu thành các tổ chức. Hầu hết các tổ chức không thể truy cập cho bây giờ, và sẽ đi vào chơi sau này trong những nhiệm vụ chính, và một số mặt the nhiệm vụ. Bạn đang tìm kiếm các hầm hàng có chứa một Thần Mage mạnh mẽ được gọi là Krypterius (cấp 16). Anh ta có một số Mages khác (cấp 15) với anh ta và rất nhiều cung thủ xương. Sử dụng các Xám Key để mở cánh cổng vào hầm hàng của Krypterius. [Lưu thường xuyên như bạn tìm kiếm hang ổ Krypterius, vì vậy bạn có thể tải lại trong trường hợp bạn thực hiện lần lượt sai và gió lên trong chiến đấu kéo dài với những bóng ma trông coi các lõm khác khu vực ở đây trên boong dưới của tàu]. Khi bạn đã xác định hang ổ của Krypterius, sẵn sàng chiến đấu anh ta; this is một trận chiến khó khăn. Các cung thủ có thể làm thiệt hại thực tế, và khi bạn di chuyển xung quanh bạn chắc chắn sẽ kích hoạt các bãi đẻ của bóng ma người sẽ chất chồng bên bạn ngay cả khi bạn cố gắng để đối phó với Krypterius. Lời khuyên của tôi là 'đánh và chạy "và cố gắng gọt xuống thuyền Krypterius một chút tại một thời điểm. Nếu một người nào đó trong nhóm của bạn chết, rút lui một chút và kẻ thù nên để lại, vì vậy bạn có thể quay trở lại và sự sống lại. Khi các cung thủ đã mất hết, Krypterius và Mages là một chút dễ dàng hơn để đối phó với. Khi bạn cuối cùng tiêu diệt chúng, vào hầm hàng và bạn sẽ thấy một Skerg (một cái gì đó giống như một nhân viên Dark Elf với giọng nói của Yoda) và một con rồng, hay 'Wyrm', cả hai lơ lửng trong khối băng trong một sân gated nhỏ. Bạn nên tìm một khóa màu xanh trong rương tại hang ổ Krypterius, như cũng như một "Glass Rattle" lá bùa (hoặc trong một ngực hoặc trên Krypterius của xác chết, tôi không thể nhớ được) giúp ngăn chặn những bóng ma; sử dụng Key để mở cửa đến Skerg bút Tiếp cận Wyrm sẽ kích hoạt. sinh sản của một nhóm các nguyên tố sương Giết chúng và điều tra. các Wyrm; phục hồi nó có nghĩa là bạn có cho nó ăn một loại đặc biệt của thịt, mà sẽ trở thành một nhiệm vụ phụ mới mà bạn không thể hoàn thành cho đến khi sau này trong các trò chơi (nghĩa là 'Dragh QSDĐ bản đồ). Tới phóng Skerg, người được đặt tên Urgi, và ông sẽ anh nói anh ta cần một liều thuốc để làm tan băng họ ra. khác, nhiệm vụ phụ trước mắt Một khoảng cách ngắn đi từ cửa vào Skerg bút là một cái vạc; tương tác với nó và thao tác lựa chọn thành phần màu xanh và màu vàng để tạo ra một màu xanh lá cây thuốc. Cung cấp cho các potion để Urgi và anh ta sẽ cảm thấy tốt hơn và cho bạn biết nơi để tìm Navigator trách nhiệm tạo năng lượng cho tàu. Khi bạn tiêu diệt Krypterius, hàng hóa khác giữ ở đây trên boong thấp sẽ trở nên cởi mở; nó có một bộ dàn trận Codestones quanh ngực. Cũng trong tổ chức này là một số đối tượng nổi chân-như kỳ lạ, vì vậy cho thiếu một thuật ngữ tốt hơn tôi gọi này giữ "chân giữ". Phong this chứa một LOT của bóng ma, và trong khi các Glass Rattle có thể ngăn chặn các bóng ma và cho phép bạn tham gia vào các tổ chức, các đầu mối cần thiết để giải quyết các câu đố chỉ có thể nhận được sau khi hoàn thành một số chi tiết của các Quest chính (tức là, các tinh thể Thinker). Tôi khuyên bạn nên làm nhiệm vụ phụ này sau khi bạn và bên bạn đã thăng cấp và có một số chi tiết NPCs có sẵn để giúp đỡ. Xem "The Codestones và tai, mắt, mũi Chest" phần dưới đây. -Activating Navigator Với Glass Rattle sở hữu của bạn sẽ dễ dàng hơn rất nhiều để khám phá phần còn lại của các tầng thấp hơn, kể từ khi những bóng ma sẽ được nhiễm điện do Rattle . Có một số suy nghĩ Escaped chuyển vùng các khu vực người sẽ không được ngăn cản bởi các Rattle; tấn công họ và khi bạn đánh bại họ, họ sẽ một cách khiêm nhường đường mòn bên bạn cùng với Urgi. Có 12 Thoughts Escaped sinh ra trong sự giải phóng Urgi, và bạn cần phải tìm và đánh bại tất cả để hoàn thành một trong những suy nghĩ Escaped side quest (dưới đây). Mở những gì ngực bạn có thể, và bạn sẽ tìm thấy một số loại quặng và tinh thể có thể được sử dụng trong việc chế tạo sau này trong nhiệm vụ. Có một số vũ khí và áo giáp đẹp được tìm thấy nhưng chỉ có tôi là avatar của đủ mức để đủ điều kiện để sử dụng them. [Không có thương xung quanh nào, vì vậy chỉ cần nhét mọi thứ vào hàng tồn kho của bạn]. My avatar chững lên đến 19, và các thành viên trong nhóm là 15. Khi bạn đang thực hiện khám phá, trở về Globe Plaza và Navigator và tương tác với nó. The Ship ... không ..... di chuyển. Nói chuyện với Urgi và anh ta sẽ cho bạn biết để đi đến Hall of Knowledge. Đây là một trong những đóng-off trước phòng trên tầng dưới boong tàu, có chứa rất nhiều 'Ten Commandments'- viên đá phong cách. Gần lối vào hội trường này sẽ kích hoạt sinh sản của một số ma Ma cà rồng (18) và một người giám hộ của kiến thức (19). Lau sạch chúng ra và điều tra Hall. Tương tác với các máy tính bảng và học như thế nào để điều hướng các tàu. Nữa viên ở đây có thể giải quyết một số nhiệm vụ phụ về du lịch để Winterlight Đỉnh (cho Skjadir) và đi du lịch để Sevenkeeps, tất cả được thực hiện bằng cách sử dụng tàu của thành phố hệ thống định vị. Vì vậy, bất cứ khi nào bạn cần để có những nơi nào Ship trong các nhiệm vụ tương lai, bạn sẽ phải quay trở lại đây và tương tác với các máy tính bảng khác nhau trong phòng, để có được các tọa độ cần thiết cho Navigator để hướng dẫn tàu đến đích đó. Trot lại lên đến Navigator và tương tác với nó ... Ship ... vẫn ... sẽ không .... di chuyển. Urgi cho bạn biết phải sửa chữa các nguồn năng lượng tinh thể, và mang đến cho bạn một tinh thể thay thế được sạc trong Hall of Crafting. Chạy xuống đến một phần khác của lớp và hội trường sẽ được mở, nhưng nó đẻ một cấp độ 20 Bronze The Guardian nhện. Giết con nhện và nhập các Hall. Có một số băng ghế làm việc hoặc 'creos' ở đây. Một số cho phép trong việc chế tạo vũ khí, bùa hộ mệnh, nhân viên, vv Xét xử của Dragon diễn đàn Storm, không có nhiều người chơi thực sự tìm thấy phần crafting của bản đồ này để mang lại bất kỳ điều đó là ngoài đặc biệt ... thử nó ra cho mình nếu bạn đang nghiêng như vậy. Một creo cụ thể sẽ giải quyết được nhiều nhiệm vụ phụ liên quan đến gió và Whisper và giải thích chữ khác nhau và các văn bản; nó sẽ tự động phun ra ra sự cần thiết 'tâm lý dầu và một cái gì đó gọi là 'Timesalt'. Bằng cách nào đó một người phụ nữ elf người mothered gió và Whisper xuất hiện, và dấn thân vào một bài diển văn dài đã làm cho hoàn toàn không có ý nghĩa với tôi (?!). Trong mọi trường hợp, creo này sẽ tạo mới nhiệm vụ phụ nhanh như nó giải quyết những cái hiện có. creo khác sẽ nạp các tinh thể Urgi cho bạn. Đó là một một trong những màu sắc + lever câu đố. Tôi đã không chắc chắn những gì tôi kết hợp sử dụng để tạo ra các tinh thể màu trắng sáng, nhưng nó chỉ mất một vài phút của nỗ lực. Làm theo cách của bạn trở lại với Globe Plaza, tương tác với các hư hỏng tinh 'thinker' gần Navigator, và đồng hồ cutscene. 8. Các thành phố Ship -Freeing các Skerg Sau khi bạn đến, trò chuyện với Thẩm phán Caine và nhận được một nhiệm vụ phụ liên quan đến Ainur, người đàn ông đang đứng gần cũng trở lại tại các bản đồ Sevenkeeps. Kích hoạt Journey đá gần đó. Đây có thể là một bản đồ khó hiểu. Các điểm bắt đầu cho mức độ này là "tầng trên" mà bạn sinh ra. Gần đó là một tác phẩm điêu khắc khổng lồ của các nhân vật bằng đá xung quanh Quả cầu khổng lồ lơ lửng trong không trung. Có một bệ ở đây, đó là của tàu Navigator. Gần Navigator là một bệ, và một tinh thể bị hư hỏng, phục vụ như là của tàu "nhà tư tưởng". Ngoài ra ở đây trong các tầng trên là một khu vực nhỏ với một khán đài, và một cuốn sách trên bục giảng có thông điệp từ Lya và một 'Xám khóa'; lấy Key. Bạn phải tìm ra một cách để kích hoạt Navigator để các tàu có thể được trên con đường của mình để các Citadel nơi (có lẽ) Carrier Soul là nằm. Dẫn đầu từ tầng trên xuống tầng dưới của tàu được nhiều dốc, đi qua qua tầng bước của boong. Nằm trên các tầng là một số Codestones và câu đố logic liên quan. Có một số khu vực gated, với tủ và khác

















































































































































































đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: