HỎI: MÔ HÌNH 3D
1. Các lĩnh vực Các mục văn bản được đặt theo thời gian và phạm vi thanh trượt được gọi là
A. Tình trạng đường
B. Time Slider
C. Command Line
2. The Script Editor hiển thị các cửa sổ, nơi người dùng có thể nhập vào các lệnh để thực thi mã
A. Đúng
B. False
3. The______allows người sử dụng để đẩy hoặc kéo vật thể cách người ta sẽ làm gì với một đất sét để tạo thành một
hình dạng
A. Mềm Sửa đổi cụ
B. Phổ Manipulator Tool
C. Scale Tool
4. Cây lịch sử của mô hình được gọi as______
A. Lớp biên tập
B. Outliner
C. Thực đơn bảng
5. Các công cụ Brush Relax được sử dụng để làm nhẵn dòng chảy poly-lưới
A. Đúng
B. False
6. Bề mặt NURBS được tạo ra bằng cách sử dụng đơn lẻ hoặc thiết lập các NURBS______that vạch ra các hình dạng được
cần thiết cho một bề mặt
A. Bề mặt
B. Curves
C. Hình
7. Các Sculpt Geometry cụ đã 6 hoạt động khác nhau được thực hiện: Push, Pull, Smooth, thư giãn,
Pinch, và Erase.
A. Đúng
B. False
8. Chức năng để thêm một neo trên một đường cong hiện có:
A. Chèn Knot
B. Chèn điểm
C. Chèn Vertex
9. Cắt cho phép cắt ảnh hay chia bề mặt bằng cách sử dụng một loại đặc biệt của đường cong gọi là đường cong trên
bề mặt.
A. Đúng
B. False
10. The______tool tạo ra một bề mặt bằng cách kéo các đường cong hồ sơ xung quanh trục. Do đó, bước đầu tiên
để tạo ra sự xoay bề mặt là để tạo ra một đường cong trong hồ sơ xem 2D.
A. Sculpt cụ
B. Xoay Công cụ
C. CV cong cụ
11. Lưới đa giác được bao gồm of____, ____, and____
A. Đỉnh, các nút, và nguyên thủy
B. Nút, đỉnh, và nguyên thủy
C. Đỉnh, khuôn mặt, và cạnh
12. Đa giác nguyên thủy là những hình dạng được xác định trước và các đối tượng được tạo ra trong Maya.
A. Đúng
B. False
13. Khi hai hoặc nhiều bộ màu sắc được pha trộn với nhau một nút _____ được tạo ra
A. BlendColorSets
B. Tangent Space
C. BlendShape
14. Duy trì tốt ______ là phần quan trọng nhất trong khi mô hình trong Maya sử dụng đa giác.
A. N-gon
B. Dòng chảy
C. Quy trình làm việc
15. _____is một đa giác với hơn bốn phía.
A. Polygon
B. Tam giác
C. N-gon
16. Bạn có thể giảm số lượng các cấp trong một bề mặt phân cách sử dụng các tính năng _____
A. Thu Hierarchy
B. Sạch Topology
C. Công cụ chuyển đổi
17. Các bề mặt khu vực được hiển thị ở dạng bản địa ở chế độ tiêu chuẩn.
A. Đúng
A. False
18. _____allow người dùng thay đổi hình dạng của một đối tượng vào hình dạng của một vật
A. Deformers cụm
B. Blend deformers hình
C. Deformers Đuốc
19. Các đại diện của mối quan hệ của các nút kết nối được hiển thị trong _____
A. Phụ thuộc đồ thị
B. Để biến dạng
C. Trung cấp đối tượng
20. Mà các câu sau đây là đúng?
1. Tất cả mọi thứ đó là vô tri vô giác được coi là người mẫu vô cơ.
2. Trong mô hình vô cơ, các mô hình được tạo ra cho các sinh vật sống.
3. Cơ sở lưới là tính năng rất quan trọng cần phải có mặt trong khi làm vô cơ
mô hình.
A. 1,2
B. 1,3
C. 1,2,3
TRẢ LỜI
1 C
2 A
3 A
4 B
5 A
6 B
7 A
8 A
9 A
10 B
1 1 C
1 2 A
1 3 A
1 4 B
1 5 C
1 6 A
1 7 A
1 8 B
1 9 A
20 B
đang được dịch, vui lòng đợi..