Tóm tắt
Đặt vấn đề:
Với sự phổ biến toàn cầu của hoạt động thể chất không đủ (PA), can thiệp có hiệu quả làm giảm bớt sự suy giảm theo tuổi ở mức độ PA là cần thiết. Can thiệp điện thoại di động mà động tích cực đến (mHealth) hứa hẹn; Tuy nhiên, ảnh hưởng của họ trên mức PA và tập thể dục trong giới trẻ là không rõ ràng và ít được biết về những gì làm cho một ứng dụng mHealth tốt.
MỤC TIÊU:
Mục đích là để xác định ảnh hưởng của hai ứng dụng điện thoại thông minh thương mại có sẵn (Zombies, Run và Nhận Chạy) trên thể dục tim mạch và mức độ PA trong những người trẻ tuổi không đủ hoạt động lành mạnh. Một mục tiêu thứ hai là xác định các tính năng của các thiết kế ứng dụng mà có thể góp phần cải thiện mức độ tập thể dục và PA.
PHƯƠNG PHÁP:
Apps để cải thiện thể dục (AIMFIT) là một 3-cánh tay, song song, thử nghiệm ngẫu nhiên được tiến hành ở Auckland, New Zealand. Các học viên được tuyển dụng thông qua các quảng cáo trong danh sách gửi thư điện tử, tờ báo địa phương, tờ rơi quảng cáo được đăng tại địa điểm cộng đồng, và các bài thuyết trình tại các trường. Những người trẻ tuổi đủ điều kiện tuổi từ 14-17 năm đã được phân bổ ngẫu nhiên đến 1 của 3 điều kiện: (1) sử dụng một ứng dụng nhập vai (Zombies, Run), (2) sử dụng một ứng dụng nonimmersive (Nhận Chạy), hoặc (3) thông thường hành vi (điều khiển). Cả hai ứng dụng điện thoại thông minh bao gồm một chương trình đào tạo 8 tuần hoàn toàn tự động được thiết kế để cải thiện thể và khả năng chạy 5 km; Tuy nhiên, các ứng dụng đặc trưng nhập vai một thiết kế trò chơi theo chủ đề và tường thuật. Phân tích ý định để điều trị được thực hiện bằng cách sử dụng dữ liệu thu thập trực tiếp tại cơ sở và 8 tuần, và tất cả các mô hình hồi quy đã được điều chỉnh cho giá trị kết quả điều tra cơ bản và giới tính. Kết cục chính là tập thể dục tim mạch, khách quan đánh giá là thời gian để hoàn thành các bài kiểm tra chạy / đi bộ 1 dặm vào lúc 8 tuần. Kết cục phụ là mức PA (accelerometry và tự báo cáo), hưởng thụ, nhu cầu thỏa mãn tâm lý, tự hiệu quả, và sự chấp nhận và khả năng sử dụng các ứng dụng.
Kết quả:
Có tổng cộng 51 người tham gia được chọn ngẫu nhiên để can thiệp app nhập vai (n = 17) , nonimmersive ứng dụng can thiệp (n = 16), hoặc các nhóm chứng (n = 18). Tuổi trung bình của những người tham gia là 15,7 (SD 1.2) năm; người tham gia chủ yếu là NZ châu Âu (61%, 31/51) và 57% (29/51) là nữ. Duy trì tốc độ tổng thể là 96% (49/51). Không có tác dụng can thiệp đáng kể vào kết quả chính sử dụng một trong các ứng dụng. So với sự kiểm soát, thời gian để hoàn thành các bài kiểm tra thể dục là -28,4 giây ngắn hơn (95% CI -66,5 đến 9,82, P = 0,20) cho các nhóm ứng dụng nhập vai và -24,7 giây (95% CI -63,5 đến 14.2, P = .32) cho các nhóm ứng dụng nonimmersive. Không có tác dụng can thiệp đáng kể nào được tìm thấy cho kết cục thứ.
Kết luận:
Mặc dù các ứng dụng có khả năng tăng tiếp cận với chi phí thấp, tiếp cận thực tế của chúng tôi bằng cách sử dụng các ứng dụng thương mại có sẵn như là một công cụ độc lập không có một tác động đáng kể về thể dục. Tuy nhiên, lãi suất trong tương lai sử dụng các ứng dụng PA đang hứa hẹn và làm nổi bật vai trò quan trọng tiềm năng của các công cụ này một cách tiếp cận đa diện để tăng thể lực, thúc đẩy PA, và do đó làm giảm kết quả sức khỏe phụ liên quan đến hoạt động không đủ.
đang được dịch, vui lòng đợi..