Nhanh nhẹnXây dựng nhanh nhẹn là, theo ý kiến của tôi, funner xây dựng độc đáo hơn. Nó không làm tăng streangth để xem một thiệt hại tăng giống như nhân vật cận chiến cơ bản. Thay vào đó, sự nhanh nhẹn được nâng lên đáng kể để xem criticals liên tục. Xây dựng, đối với tôi, là như sau:Số liệu thống kê4 sự nhanh nhẹn nhất. Mọi cấp độ.Khéo léo phải được 60ish bởi mức độ 50. Điều này sẽ được thảo luận thêm do một kỹ năng.Điều này có vẻ lạ đối với một số người thề bằng cách tăng sự nhanh nhẹn 3 và 1 sức sống mọi cấp độ. Nếu bạn có tiền để mua một stat đặt lại sau trong trò chơi, điều này có thể là một ý tưởng tốt, nhưng ở cấp độ cao hơn, có thêm nhanh nhẹn dường như làm việc trong các ưu tiên đối với tôi. Một lần nữa, nếu bạn không đồng ý, xin vui lòng không đăng bài lập luận của bạn ở đây.Kỹ năngChúng tôi nhận được 49 điểm kỹ năng để chi tiêu trước khi cấp 50 ngày chúng tôi kỹ năng đầu tiên của lớp. Tôi sẽ chỉ thảo luận về các kỹ năng điểm.NHANH CHÓNG:Cấp độ 7:40 % tăng trong mục tiêu của bạn là khéo léo. Kéo dài 90 phút.Tôi bắt đầu với các kỹ năng bởi vì nó là một yếu tố quyết định làm thế nào bạn lay ra số liệu thống kê của bạn.Đó là một "nhanh chóng xây dựng", có một "không nhanh chóng xây dựng". Nếu bạn chọn kỹ năng này, tôi đề nghị nâng cao khéo léo để chỉ có 43/44 trước khi cấp 50. Điều này tiết kiệm cho bạn một số điểm stat 14ish được đưa vào nhanh nhẹn. Thời tiết hay không này là quan trọng, hoặc kỹ năng điểm có thể được chi tiêu tốt hơn là tất cả trong mắt của Beholder này. Điều này tùy thuộc vào bạn, nếu bạn nâng cao nó, đặt 5 vào nó.PARRY:Cấp độ 7:14 % có thể có bạn chặn cuộc tấn công vật lý với vũ khí của bạn. Kéo dài 90 phút.A phải có, theo ý kiến của tôi. 14% có thể có để ngăn chặn bất kỳ cuộc tấn công vật lý từ kẻ thù. Cuộc tấn công vật lý là một bên khá quan trọng của PvP, và một phần rất lớn của PvE. Với dodge tỷ lệ của bạn đã lớn, maxxed kỹ năng này chỉ cần đẩy bạn tiếp tục hướng tới untouchable. 5 dưới đây.TRÁNH:Cấp độ 7:21 % tăng đến mục tiêu của bạn là nhanh nhẹn. Kéo dài 90 phút.Một trong, nếu không phải là kỹ năng quan trọng nhất của chúng tôi. Max. 5 dưới đây.TĂNG:Cấp độ 7:10 % tăng biến một cuộc tấn công thường xuyên vào một quan trọng. Kéo dài 30 phút.Bạn biết điều đó. 5 dưới đây.CÚ ĐÁNH CHẾT NGƯỜI:Cấp độ 7: Sau khi thực hiện thành công một cuộc tấn công quan trọng, 530% của sự nhanh nhẹn của bạn sẽ được thêm vào cuộc tấn công của bạn. Kéo dài 30 phút.Đây là những gì chúng tôi xây dựng được làm bằng. Maxxed. 5 dưới đây.ĐÒN CHẾT:Cấp độ 7: Tấn công thành công mỗi tăng thiệt hại bằng 150% của người sử dụng của con quái vật giết chết. Kéo dài 90 phút.Cao hơn mức thiệt hại này sẽ không phải là quan trọng, và trong PvP thiệt hại này không phải là thực sự quan trọng ở tất cả. Nhưng.. nó có thể rất hữu ích ở mức độ thấp, và nó sẽ thêm thiệt hại tổng thể. Một lần nữa, đây là tùy thuộc vào bạn. Nếu bạn tăng nó, đặt 5. Tôi không biết.SỰ IM LẶNG:Cấp độ 1: Vô hiệu hóa các mục tiêu của bạn kỹ năng. Kéo dài 10 giây.Một cấp là tất cả đó là cần thiết trong quan điểm của tôi. Nếu đối thủ của bạn trong PvP là thông minh, ông sẽ có nó tắt bởi 10 giây anyway, nhưng vẫn đẹp để ngăn chặn anh ta từ nói, chữa bệnh, hoặc tái đánh bóng giữa cuộc chiến. Nếu bạn thấy sự cần thiết phải nâng cao hơn, làm như vậy, nhưng tôi nói atleast 1 điểm cho chắc chắn.MANA BURN:Cấp độ 7: Hấp thụ của mục tiêu Mana 800% của mức độ của mình, và sau đó chuyển nó thành 900% của mức độ của mình. Stun các mục tiêu trong 5 giây.Tôi yêu các kỹ năng cá nhân. PvE nó có thể không có vẻ là tuyệt vời, nhưng nó vẫn còn giúp. 5 giây miễn phí bashing, chi phí về mặt kỹ thuật 0 mana. Bạn abosrb hơn là nó sử dụng anyway. Trong PvP điều này có thể là một clincher nếu bạn xem đối thủ mana của bạn và thả điều này khi họ đang thấp, nó có thể cắt giảm của chữa bệnh, thời gian lớn. Tôi đã sử dụng 5 vì tôi PvP theo định hướng, bạn có thể chọn.GƯƠNG SHIELD:Cấp độ 7: Phản ánh 19% thiệt hại nhận được, bao gồm các cuộc tấn công ma thuật. Kéo dài 5 phút.Một lần nữa, cho PvP nó có phần nào ích. Tôi không sử dụng nó vì de-đánh bóng kỹ năng, nhưng nó có thể là một lựa chọn tốt. Nếu bạn đang gần như chết, đó là gần như là một phần năm của cuộc sống kẻ thù đi. Không một đoạn xấu nhất chỉ phản ánh. Sự lựa chọn của bạn, nhưng nếu bạn nâng cao, làm 5.Đó là nó cho bạn lựa chọn kỹ năng quan trọng như một sự nhanh nhẹn xây dựng Dhan, ý kiến của tôi. Tôi sử dụng chúng, và nó đã làm việc kỳ diệu đối với tôi.Tôi đề nghị bạn nâng cao với tầm quan trọng sau đây:CÚ ĐÁNH CHẾT NGƯỜITRÁNHTĂNGPARRYNhanh chóng (nếu bạn sử dụng)Các kỹ năng khác.Tất nhiên, bạn có thể thả 1 điểm trong các kỹ năng khác ở giữa để chỉ đơn giản là có được chúng.Ngoài ra, tôi muốn nhấn mạnh.BẠN KHÔNG THỂ NÂNG CAO KỸ NĂNG CHO 7. BẠN CẦN ĐỂ NÂNG CHÚNG LÊN 7.Không nên nhầm lẫn. Tôi sẽ không giải thích làm thế nào để có được này, đó là một hướng dẫn. Thiết bị khôn ngoan, tôi sử dụng Evasion thúc đẩy mục. Chỉ dính với các trang thiết bị tốt nhất cho mức độ của bạn và bạn thiết lập, thực sự. Tiền thưởng sự nhanh nhẹn và trốn luôn luôn là tuyệt vời. Tôi luôn luôn tập trung vào bằng các thiết bị xung quanh khả năng tồn tại, không gây thiệt hại. Tôi có thể giải thích thêm về điều này trong các hướng dẫn sau.Sức mạnhSố liệu thống kêĐây là linh hoạt hơn xây dựng agi.Một lần nữa, rất nhiều người thề bằng 2 sức mạnh 2 nhanh nhẹn. Mà tôi không nhận được.Nếu bạn đang nâng cao sức mạnh, bạn sẽ cho cơ sở quyền lực, không c lệ hay trốn.Điều này có nghĩa rằng sức sống nên đi vào chơi, không phải sự nhanh nhẹn, nhưng bất cứ điều gì.Tôi đề nghị 3 sức mạnh 1 sức sống mọi cấp độ. HOẶC4 sức mạnh ngay cả cấp độ, 3 sức mạnh cấp độ lẻ 1 sức sống.Một lần nữa, 60ish khéo léo bởi mức độ 50. Điều này được thảo luận sau đó gần nhanh chóng.Bất cứ
đang được dịch, vui lòng đợi..
