AgilityThe Agility build is, in my opinion, the funner more unique bui dịch - AgilityThe Agility build is, in my opinion, the funner more unique bui Việt làm thế nào để nói

AgilityThe Agility build is, in my

Agility

The Agility build is, in my opinion, the funner more unique build. It doesn't increase streangth to see a damage increase like the basic melee character. Instead Agility is raised substantially to see constant criticals. The build, for me, was as follows :

Stats

4 Agility. Every level.
Dexterity must be 60ish by level 50. This will be discussed further due to a skill.

This might seem strange to some who swear by raising 3 Agility and 1 Vitality every level. If you have money to buy a stat reset later in game, this could be a good idea, but at the higher levels, having more Agility seemed to work in favor for me. Again, if you don't agree, please don't post your arguements here.

Skills

We get 49 skill points to spend before level 50 on our first class skills. I will only discuss these skill points.

QUICKNESS :
Level 7 : 40% boost in your target's Dexterity. Lasts 90 mins.
I start with the skill because it's a deciding factor in how you lay out your stats.
There is a "quickness build" and a "non-quickness build". If you DO choose this skill, I suggest raising dexterity to only 43/44 before level 50. This saves you some 14ish stat points to be put into agility. Wether or not these are important, or these skill points could be better spent is all in the eye of the beholder. This is up to you, if you do raise it, put 5 into it.

PARRY :
Level 7 : 14% chance of you blocking physical attacks with your weapon. Lasts 90 minutes.
A must have, in my opinion. 14% chance to block any physical attacks from the enemy. Physical attacks are a pretty important party of PvP, and a huge part of PvE. With your dodge rate already huge, this skill maxxed just pushes you further towards untouchable. 5 here.

AVOID :
Level 7 : 21% boost to your target's Agility. Lasts 90 mins.
One of, if not our most important skills. Max. 5 here.

BOOST :
Level 7 : 10% increase in turning a regular attack into a critical. Last 30 mins.
You know it. 5 here.

DEADLY BLOW :
Level 7 : Upon making a succesful Critical Attack, 530% of your Agility is added to your attack. Lasts 30 mins.
This is what our build is made of. Maxxed. 5 here.

DEATH BLOW :
Level 7 : Each succesful attack increases damage by 150% of user's Monster Kill Count. Lasts 90 mins.
At higher levels this damage won't be as important, and in PvP this damage isn't really important at all. But.. it can be very helpful at lower levels, and it WILL add damage overall. Again, this is up to you. If you raise it, put 5. I didn't.

SILENCE :
Level 1 : Disables your target's skills. Lasts 10 secs.
One level is all that's needed in my opinion. If your opponent in PvP is smart, he'll have it off by 10 seconds anyways, but it's still nice to stop him from say, healing, or re-buffing mid fight. If you see the need to raise it more, do so, but I say atleast 1 point for sure.

MANA BURN :
Level 7 : Absorbs the target's Mana at 800% of his level, and then converts it into 900% of his level. Stuns target for 5 sec.
I love the skill, personally. PvE it might not seem that great, but it still helps. 5 seconds free bashing, at a cost of technically 0 mana. You abosrb more than it uses anyways. In PvP this can be a clincher if you watch your opponents mana and drop this when they're low, it can cut off their heals, BIG time. I used 5 because I'm PvP oriented, you can choose.

MIRROR SHIELD :
Level 7 : Reflects 19% of received damage, including Magic attacks. Lasts 5 mins.
Again, for PvP it's somewhat useful. I DIDN'T use it because of de-buffing skills, but it could be a good choice. If you're nearly dead, that's almost a fifth of the enemies life gone. Not a bad chunk for just being reflected. Your choice, but if you raise, do it 5.

That's it for your skill choices that are important as an Agility built Dhan, in my opinion. I used them, and it worked wonders for me.

I suggest you raise them with the following importance :
DEADLY BLOW
AVOID
BOOST
PARRY
QUICKNESS (If you use)
Other skills.

Of course you can drop 1 point in other skills in between to simply obtain them.
Also, I'd like to stress.

YOU CAN'T RAISE SKILLS TO 7. YOU NEED ITEMS TO RAISE THEM TO 7.
Don't be confused. I won't explain how to get these, that's another guide.

Equipment wise, I used Evasion boosting items. Just stick with the best equipment for your level and you're set, really. Agility and Evasion bonuses are always great. I always focused by equipment around survivability, not damage. I might elaborate further on this in later guides.

Strength

Stats

This is more flexible than the agi build.
Again, ALOT of people swear by going 2 Strength 2 Agility. Which I don't get.
If you're raising strength, you're going for base power, NOT crit rate or evasion.
This means that Vitality should come into play, not agility, but whatever.

I suggest 3 strength 1 vitality every level. OR
4 strength even levels, 3 strength 1 vitality odd levels.
Again, 60ish dexterity by level 50. This is discussed later near Quickness.

Whichever
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Nhanh nhẹnXây dựng nhanh nhẹn là, theo ý kiến của tôi, funner xây dựng độc đáo hơn. Nó không làm tăng streangth để xem một thiệt hại tăng giống như nhân vật cận chiến cơ bản. Thay vào đó, sự nhanh nhẹn được nâng lên đáng kể để xem criticals liên tục. Xây dựng, đối với tôi, là như sau:Số liệu thống kê4 sự nhanh nhẹn nhất. Mọi cấp độ.Khéo léo phải được 60ish bởi mức độ 50. Điều này sẽ được thảo luận thêm do một kỹ năng.Điều này có vẻ lạ đối với một số người thề bằng cách tăng sự nhanh nhẹn 3 và 1 sức sống mọi cấp độ. Nếu bạn có tiền để mua một stat đặt lại sau trong trò chơi, điều này có thể là một ý tưởng tốt, nhưng ở cấp độ cao hơn, có thêm nhanh nhẹn dường như làm việc trong các ưu tiên đối với tôi. Một lần nữa, nếu bạn không đồng ý, xin vui lòng không đăng bài lập luận của bạn ở đây.Kỹ năngChúng tôi nhận được 49 điểm kỹ năng để chi tiêu trước khi cấp 50 ngày chúng tôi kỹ năng đầu tiên của lớp. Tôi sẽ chỉ thảo luận về các kỹ năng điểm.NHANH CHÓNG:Cấp độ 7:40 % tăng trong mục tiêu của bạn là khéo léo. Kéo dài 90 phút.Tôi bắt đầu với các kỹ năng bởi vì nó là một yếu tố quyết định làm thế nào bạn lay ra số liệu thống kê của bạn.Đó là một "nhanh chóng xây dựng", có một "không nhanh chóng xây dựng". Nếu bạn chọn kỹ năng này, tôi đề nghị nâng cao khéo léo để chỉ có 43/44 trước khi cấp 50. Điều này tiết kiệm cho bạn một số điểm stat 14ish được đưa vào nhanh nhẹn. Thời tiết hay không này là quan trọng, hoặc kỹ năng điểm có thể được chi tiêu tốt hơn là tất cả trong mắt của Beholder này. Điều này tùy thuộc vào bạn, nếu bạn nâng cao nó, đặt 5 vào nó.PARRY:Cấp độ 7:14 % có thể có bạn chặn cuộc tấn công vật lý với vũ khí của bạn. Kéo dài 90 phút.A phải có, theo ý kiến của tôi. 14% có thể có để ngăn chặn bất kỳ cuộc tấn công vật lý từ kẻ thù. Cuộc tấn công vật lý là một bên khá quan trọng của PvP, và một phần rất lớn của PvE. Với dodge tỷ lệ của bạn đã lớn, maxxed kỹ năng này chỉ cần đẩy bạn tiếp tục hướng tới untouchable. 5 dưới đây.TRÁNH:Cấp độ 7:21 % tăng đến mục tiêu của bạn là nhanh nhẹn. Kéo dài 90 phút.Một trong, nếu không phải là kỹ năng quan trọng nhất của chúng tôi. Max. 5 dưới đây.TĂNG:Cấp độ 7:10 % tăng biến một cuộc tấn công thường xuyên vào một quan trọng. Kéo dài 30 phút.Bạn biết điều đó. 5 dưới đây.CÚ ĐÁNH CHẾT NGƯỜI:Cấp độ 7: Sau khi thực hiện thành công một cuộc tấn công quan trọng, 530% của sự nhanh nhẹn của bạn sẽ được thêm vào cuộc tấn công của bạn. Kéo dài 30 phút.Đây là những gì chúng tôi xây dựng được làm bằng. Maxxed. 5 dưới đây.ĐÒN CHẾT:Cấp độ 7: Tấn công thành công mỗi tăng thiệt hại bằng 150% của người sử dụng của con quái vật giết chết. Kéo dài 90 phút.Cao hơn mức thiệt hại này sẽ không phải là quan trọng, và trong PvP thiệt hại này không phải là thực sự quan trọng ở tất cả. Nhưng.. nó có thể rất hữu ích ở mức độ thấp, và nó sẽ thêm thiệt hại tổng thể. Một lần nữa, đây là tùy thuộc vào bạn. Nếu bạn tăng nó, đặt 5. Tôi không biết.SỰ IM LẶNG:Cấp độ 1: Vô hiệu hóa các mục tiêu của bạn kỹ năng. Kéo dài 10 giây.Một cấp là tất cả đó là cần thiết trong quan điểm của tôi. Nếu đối thủ của bạn trong PvP là thông minh, ông sẽ có nó tắt bởi 10 giây anyway, nhưng vẫn đẹp để ngăn chặn anh ta từ nói, chữa bệnh, hoặc tái đánh bóng giữa cuộc chiến. Nếu bạn thấy sự cần thiết phải nâng cao hơn, làm như vậy, nhưng tôi nói atleast 1 điểm cho chắc chắn.MANA BURN:Cấp độ 7: Hấp thụ của mục tiêu Mana 800% của mức độ của mình, và sau đó chuyển nó thành 900% của mức độ của mình. Stun các mục tiêu trong 5 giây.Tôi yêu các kỹ năng cá nhân. PvE nó có thể không có vẻ là tuyệt vời, nhưng nó vẫn còn giúp. 5 giây miễn phí bashing, chi phí về mặt kỹ thuật 0 mana. Bạn abosrb hơn là nó sử dụng anyway. Trong PvP điều này có thể là một clincher nếu bạn xem đối thủ mana của bạn và thả điều này khi họ đang thấp, nó có thể cắt giảm của chữa bệnh, thời gian lớn. Tôi đã sử dụng 5 vì tôi PvP theo định hướng, bạn có thể chọn.GƯƠNG SHIELD:Cấp độ 7: Phản ánh 19% thiệt hại nhận được, bao gồm các cuộc tấn công ma thuật. Kéo dài 5 phút.Một lần nữa, cho PvP nó có phần nào ích. Tôi không sử dụng nó vì de-đánh bóng kỹ năng, nhưng nó có thể là một lựa chọn tốt. Nếu bạn đang gần như chết, đó là gần như là một phần năm của cuộc sống kẻ thù đi. Không một đoạn xấu nhất chỉ phản ánh. Sự lựa chọn của bạn, nhưng nếu bạn nâng cao, làm 5.Đó là nó cho bạn lựa chọn kỹ năng quan trọng như một sự nhanh nhẹn xây dựng Dhan, ý kiến của tôi. Tôi sử dụng chúng, và nó đã làm việc kỳ diệu đối với tôi.Tôi đề nghị bạn nâng cao với tầm quan trọng sau đây:CÚ ĐÁNH CHẾT NGƯỜITRÁNHTĂNGPARRYNhanh chóng (nếu bạn sử dụng)Các kỹ năng khác.Tất nhiên, bạn có thể thả 1 điểm trong các kỹ năng khác ở giữa để chỉ đơn giản là có được chúng.Ngoài ra, tôi muốn nhấn mạnh.BẠN KHÔNG THỂ NÂNG CAO KỸ NĂNG CHO 7. BẠN CẦN ĐỂ NÂNG CHÚNG LÊN 7.Không nên nhầm lẫn. Tôi sẽ không giải thích làm thế nào để có được này, đó là một hướng dẫn. Thiết bị khôn ngoan, tôi sử dụng Evasion thúc đẩy mục. Chỉ dính với các trang thiết bị tốt nhất cho mức độ của bạn và bạn thiết lập, thực sự. Tiền thưởng sự nhanh nhẹn và trốn luôn luôn là tuyệt vời. Tôi luôn luôn tập trung vào bằng các thiết bị xung quanh khả năng tồn tại, không gây thiệt hại. Tôi có thể giải thích thêm về điều này trong các hướng dẫn sau.Sức mạnhSố liệu thống kêĐây là linh hoạt hơn xây dựng agi.Một lần nữa, rất nhiều người thề bằng 2 sức mạnh 2 nhanh nhẹn. Mà tôi không nhận được.Nếu bạn đang nâng cao sức mạnh, bạn sẽ cho cơ sở quyền lực, không c lệ hay trốn.Điều này có nghĩa rằng sức sống nên đi vào chơi, không phải sự nhanh nhẹn, nhưng bất cứ điều gì.Tôi đề nghị 3 sức mạnh 1 sức sống mọi cấp độ. HOẶC4 sức mạnh ngay cả cấp độ, 3 sức mạnh cấp độ lẻ 1 sức sống.Một lần nữa, 60ish khéo léo bởi mức độ 50. Điều này được thảo luận sau đó gần nhanh chóng.Bất cứ
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Nhanh nhẹn Các sự nhanh nhẹn build là, theo ý kiến của tôi, các funner độc đáo hơn build. Nó không làm tăng streangth để thấy một sự gia tăng thiệt hại giống như các nhân vật cận chiến cơ bản. Thay vì nhanh nhẹn được nâng lên đáng kể để xem Critical liên tục. Việc xây dựng, đối với tôi, là như sau: thống kê số liệu 4 Agility. Mỗi cấp độ. Dexterity phải 60ish bởi mức 50. Điều này sẽ được thảo luận thêm do một kỹ năng. Điều này có vẻ xa lạ đối với một số người thề bằng cách tăng 3 Agility và 1 Vitality mọi cấp độ. Nếu bạn có tiền để mua một stat reset sau này trong game, điều này có thể là một ý tưởng tốt, nhưng ở mức độ cao hơn, có thêm nhanh nhẹn dường như làm việc có lợi cho tôi. Một lần nữa, nếu bạn không đồng ý, xin vui lòng không gửi đối số của bạn ở đây. Skills Chúng tôi nhận được 49 điểm kỹ năng để chi tiêu trước khi cấp 50 kỹ năng lớp đầu tiên của chúng tôi. Tôi sẽ chỉ thảo luận các điểm kỹ năng. Nhanh chóng: Level 7: 40% tăng trong Dexterity mục tiêu của bạn. Kéo dài 90 phút. Tôi bắt đầu với kỹ năng bởi vì nó là một yếu tố quyết định trong cách bạn bố số liệu thống kê của bạn. Có một "sự nhanh chóng xây dựng" và "xây dựng phi nhanh gọn". Nếu bạn DO chọn kỹ năng này, tôi khuyên bạn nên tăng khéo léo để chỉ 43/44 trước khi cấp 50. Điều này tiết kiệm cho bạn một số điểm stat 14ish được đưa vào sự nhanh nhẹn. Thời tiết hay không những là quan trọng, hoặc các điểm kỹ năng có thể được chi tiêu tốt hơn là tất cả trong mắt của kẻ si tình. Đây là tùy thuộc vào bạn, nếu bạn làm nâng nó, đưa 5 vào nó. PARRY: Level 7: 14% cơ hội của bạn ngăn chặn các cuộc tấn công vật lý với vũ khí của bạn. Kéo dài 90 phút. A phải có, theo ý kiến của tôi. 14% cơ hội để ngăn chặn bất kỳ cuộc tấn công vật lý từ đối phương. Tấn công vật lý là một bên khá quan trọng trong PvP, và một phần rất lớn của PvE. Với tỷ lệ né tránh của bạn đã lớn, skill này maxxed chỉ đẩy bạn xa hơn về phía không thể chạm tới. . 5 đây TRÁNH: Level 7: 21% tăng nhanh nhẹn để mục tiêu của bạn. Kéo dài 90 phút. Một trong, nếu không phải là kỹ năng quan trọng nhất của chúng tôi. Max. 5 đây. BOOST: Level 7: tăng 10% trong việc biến một cuộc tấn công thông thường thành một quan trọng. Bài 30 phút. Bạn biết điều đó. 5 đây. BLOW chết người: Level 7: Khi thực hiện một Critical tấn công thành công, 530% của Agility của bạn được thêm vào để tấn công bạn. Tác dụng trong 30 phút. Đây là những gì chúng tôi xây dựng được làm bằng. Maxxed. . 5 đây DEATH BLOW: Level 7: Mỗi cuộc tấn công thành công tăng sát thương bằng 150% của Count quái vật Kill của người dùng. Kéo dài 90 phút. Ở mức độ cao hơn thiệt hại này sẽ không phải là quan trọng, và trong PvP thiệt hại này là không thực sự quan trọng ở tất cả. Nhưng .. nó có thể rất hữu ích ở mức độ thấp hơn, và nó SẼ thêm thiệt hại tổng thể. Một lần nữa, điều này là tùy thuộc vào bạn. Nếu bạn nâng nó, đưa 5. Tôi đã làm không. SILENCE: Level 1: Vô hiệu hóa những kỹ năng mục tiêu của bạn. Kéo dài trong 10 giây. Một mức độ là tất cả những gì cần thiết trong quan điểm của tôi. Nếu đối thủ của bạn trong PvP là thông minh, anh ta sẽ lấy nó ra bằng 10 giây anyways, nhưng nó vẫn còn tốt đẹp để ngăn chặn anh ta từ nói, chữa bệnh, hoặc tái đánh bóng giữa cuộc chiến. Nếu bạn nhìn thấy sự cần thiết phải nâng nó nhiều hơn, làm như vậy, nhưng tôi nói ít nhất 1 điểm để chắc chắn. MANA BURN: Level 7: Hấp thụ Mana của mục tiêu ở 800% cấp độ của mình, và sau đó chuyển đổi nó thành 900% cấp độ của mình. Mục tiêu choáng trong 5 giây. Tôi yêu các kỹ năng, cá nhân. PVE nó có vẻ không phải là tuyệt vời, nhưng nó vẫn giúp. 5 giây bashing miễn phí, với chi phí kỹ thuật 0 mana. Bạn abosrb hơn nó sử dụng anyways. Trong PvP này có thể là một móc sắt nếu bạn xem đối thủ mana của bạn và thả này khi họ đang thấp, nó có thể cắt đứt lành của họ, BIG thời gian. Tôi đã sử dụng 5 bởi vì tôi là PvP theo định hướng, bạn có thể chọn. MIRROR SHIELD: Level 7: Phản ánh 19% nhận được thiệt hại, bao gồm cả các cuộc tấn công Magic. Kéo dài 5 phút. Một lần nữa, cho PvP nó phần nào hữu ích. Tôi đã không sử dụng nó vì kỹ năng de-buff, nhưng nó có thể là một lựa chọn tốt. Nếu bạn đang gần chết, đó là gần một phần năm của cuộc sống kẻ thù đi. Không phải là một đoạn xấu cho chỉ được phản ánh. Sự lựa chọn của bạn, nhưng nếu bạn nâng cao, làm nó 5. Đó là nó cho lựa chọn kỹ năng của bạn mà quan trọng là xây dựng nhanh nhẹn Dhan, theo ý kiến của tôi. . Tôi sử dụng chúng, và nó làm việc kỳ diệu đối với tôi, tôi đề nghị bạn nâng cao chúng với tầm quan trọng sau đây: chết người BLOW TRÁNH BOOST PARRY Nhanh chóng (Nếu bạn sử dụng). Các kỹ năng khác Tất nhiên bạn có thể thả 1 điểm trong kỹ năng khác ở giữa chỉ đơn giản là có được họ. Ngoài ra, tôi muốn nhấn mạnh. BẠN KHÔNG THỂ GÂY KỸ NĂNG ĐỂ 7. BẠN CẦN VẬT GÂY THEM TO 7. Đừng lẫn lộn. Tôi sẽ không giải thích làm thế nào để có được những, đó là hướng dẫn khác. Thiết bị khôn ngoan, tôi sử dụng Evasion đẩy mạnh các mặt hàng. Chỉ cần gắn bó với các thiết bị tốt nhất cho trình độ của bạn và bạn thiết lập, thực sự. Tiền thưởng Agility và Evasion là luôn luôn tuyệt vời. Tôi luôn tập trung bằng các thiết bị xung quanh khả năng sống sót, không gây thiệt hại. Tôi có thể giải thích thêm về điều này trong hướng dẫn sau. Sức mạnh số liệu thống kê này là linh hoạt hơn so với agi build. Một lần nữa, A lot của người thề bằng cách đi 2 Strength 2 Agility. Mà tôi không nhận được. Nếu bạn đang nâng cao sức mạnh, bạn đang đi cho năng lượng cơ bản, không crit rate hoặc trốn. Điều này có nghĩa rằng Vitality nên đi vào chơi, không nhanh nhẹn, nhưng bất cứ điều gì. Tôi đề nghị 3 sức mạnh 1 sức sống mỗi cấp độ. HOẶC 4 sức mạnh thậm chí mức độ, cường độ 3 độ lẻ 1 sức sống. Một lần nữa, khéo léo 60ish theo cấp 50. Đây được thảo luận sau gần Nhanh chóng. Cho dù


















































































đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: