Thách thức của bạn là thực hiện từng dòng nhận xét trong phương pháp này. Dưới đây
là một số gợi ý về mỗi dòng:
1. Bạn sẽ thêm các chướng ngại vật ở vị trí giống như các nút trong sprite của bạn
tập tin cảnh. Vì vậy, bạn sẽ có được vị trí của các nút cung cấp.
2. Vì bạn đang đi để thêm các nút thành phần sprite của ObstacleEntity mới
đến hiện trường, bạn cần phải loại bỏ các giữ chỗ mà bạn đặt trong file cảnh.
3. Bạn tạo ra các ObstacleEntity.
4. Bạn thêm các thực thể đến hiện trường.
5. Bạn có những trở ngại từ các thành phần đa giác bóng của chướng ngại vật.
6. Bạn thêm các obstalce để đồ thị chướng ngại vật, sử dụng các phương pháp giúp đỡ bạn đã viết
trước đó.
Một khi bạn làm việc này, tất cả những gì còn lại là để gọi chức năng này cho mỗi
trở ngại trong cảnh đầu tiên khi bạn tải các cảnh.
Thêm dòng sau vào didMoveToView (_ :), chỉ sau cuộc gọi của bạn để
loadTowerSelectorNodes ():
đang được dịch, vui lòng đợi..
