Your challenge is to implement each of the commented lines in this met dịch - Your challenge is to implement each of the commented lines in this met Việt làm thế nào để nói

Your challenge is to implement each

Your challenge is to implement each of the commented lines in this method. Here
are some hints on each line:
1. You're going to add the obstacle at the same position as the sprite node in your
scene file. So, you get the position of the supplied node.
2. Since you're going to add the sprite component node of the new ObstacleEntity
to the scene, you need to remove the placeholder you put in the scene file.
3. You create the ObstacleEntity.
4. You add the entity to the scene.
5. You take the polygon obstacle from the obstacle's shadow component.
6. You add the obstalce to the obstacle graph, using the helper method you wrote
earlier.
Once you get this working, all that's left is to call this function for each of the
obstacles in the scene when you first load the scene.
Add the following to didMoveToView(_:), just after your call to
loadTowerSelectorNodes():
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Thách thức của bạn là để thực hiện mỗi người trong số những dòng nhận xét trong phương pháp này. Ở đâylà một số gợi ý trên mỗi dòng:1. bạn phải thêm những trở ngại ở vị trí tương tự như các nút ma trong của bạntập tin cảnh. Vì vậy, bạn nhận được vị trí của nút cung cấp.2. kể từ khi bạn sẽ thêm nút ma thành phần của ObstacleEntity mớiđến hiện trường, bạn cần phải loại bỏ giữ chỗ bạn đặt trong tập tin cảnh.3. bạn tạo ra ObstacleEntity.4. bạn thêm các thực thể đến hiện trường.5. bạn có những trở ngại đa giác từ những trở ngại bóng thành phần.6. bạn thêm obstalce để biểu đồ trở ngại, bằng cách sử dụng các phương pháp helper bạn đã viếttrước đó.Một khi bạn làm việc này, tất cả những gì còn lại là để gọi hàm này cho mỗi của cácchướng ngại vật trong cảnh khi bạn lần đầu tiên tải trong bối cảnh đó.Thêm sau đây để didMoveToView(_:), ngay sau khi cuộc gọi của bạn đểloadTowerSelectorNodes():
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Thách thức của bạn là thực hiện từng dòng nhận xét ​​trong phương pháp này. Dưới đây
là một số gợi ý về mỗi dòng:
1. Bạn sẽ thêm các chướng ngại vật ở vị trí giống như các nút trong sprite của bạn
tập tin cảnh. Vì vậy, bạn sẽ có được vị trí của các nút cung cấp.
2. Vì bạn đang đi để thêm các nút thành phần sprite của ObstacleEntity mới
đến hiện trường, bạn cần phải loại bỏ các giữ chỗ mà bạn đặt trong file cảnh.
3. Bạn tạo ra các ObstacleEntity.
4. Bạn thêm các thực thể đến hiện trường.
5. Bạn có những trở ngại từ các thành phần đa giác bóng của chướng ngại vật.
6. Bạn thêm các obstalce để đồ thị chướng ngại vật, sử dụng các phương pháp giúp đỡ bạn đã viết
trước đó.
Một khi bạn làm việc này, tất cả những gì còn lại là để gọi chức năng này cho mỗi
trở ngại trong cảnh đầu tiên khi bạn tải các cảnh.
Thêm dòng sau vào didMoveToView (_ :), chỉ sau cuộc gọi của bạn để
loadTowerSelectorNodes ():
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: