You can use this function to check and see if the calling instance wou dịch - You can use this function to check and see if the calling instance wou Việt làm thế nào để nói

You can use this function to check

You can use this function to check and see if the calling instance would collide with any instance flagged as solid in your game. Now, it should be noted that for this to work, the instance running the code must have a valid collision mask (either for the sprite itself, or through the mask_index.) and it will only register collisions with those solid flagged instances that also have a valid mask.

The function itself basically works by taking the instance and testing for collisions with only solid flagged instances when placed at the position specified by the x/y arguments. The collision checking can be either precise or based on the bounding box of the instance, depending on what kind of collision mask has been selected.

Note that the given x/y coordinates will be floored to the nearest integer before the check is performed.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Bạn có thể sử dụng chức năng này để kiểm tra và xem nếu phần gọi sẽ va chạm với bất kỳ trường hợp gắn cờ là vững chắc trong trò chơi của bạn. Bây giờ, cần lưu ý rằng đối với điều này để làm việc, ví dụ chạy mã phải có một mặt nạ hợp lệ va chạm (hoặc cho nhân vật chính nó, hoặc thông qua mask_index.) và nó sẽ chỉ đăng ký va chạm với những trường hợp được gắn cờ rắn cũng có một mặt nạ hợp lệ.Chức năng chính về cơ bản hoạt động bằng cách lấy ví dụ và thử nghiệm cho các va chạm với các trường hợp vững chắc chỉ được gắn cờ khi đặt ở vị trí xác định bởi x / y lý luận. Kiểm tra va chạm có thể là chính xác hoặc dựa trên hộp bounding trường hợp, tùy thuộc vào loại va chạm mặt nạ đã được lựa chọn.Lưu ý rằng cho x / y tọa độ sẽ được floored đến số nguyên gần nhất trước khi kiểm tra được thực hiện.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Bạn có thể sử dụng chức năng này để kiểm tra và xem các ví dụ gọi sẽ va chạm với bất kỳ trường hợp gắn cờ là rắn trong game của bạn. Bây giờ, cũng cần lưu ý rằng để làm việc này, các trường hợp chạy mã phải có một mặt nạ va chạm hợp lệ (hoặc cho sprite chính nó, hoặc thông qua các mask_index.) Và nó sẽ chỉ đăng ký va chạm với những trường hợp gắn cờ rắn mà cũng có một mặt nạ hợp lệ. các chức năng chính nó về cơ bản hoạt động bằng cách lấy các ví dụ và thử nghiệm va chạm với trường hợp gắn cờ chỉ vững chắc khi được đặt ở vị trí được xác định bởi x / y đối số. Việc kiểm tra va chạm có thể là chính xác hoặc dựa trên khung giới hạn của thể hiện, tùy thuộc vào loại va chạm mặt nạ đã được chọn. Lưu ý rằng cho tọa độ x / y sẽ làm mức sàn cho số nguyên gần nhất trước khi kiểm tra được thực hiện.




đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: