Nov 13, 2013 (Edited)18NOTE: I did not put this together - ppl accusin dịch - Nov 13, 2013 (Edited)18NOTE: I did not put this together - ppl accusin Việt làm thế nào để nói

Nov 13, 2013 (Edited)18NOTE: I did


Nov 13, 2013
(Edited)
18

NOTE: I did not put this together - ppl accusing me of plagiarism are unjust - i never claimed that this was all my work - in fact i found it on an old mmo-champ thread! It was a bit messier, so i cleaned it up and posted it here! Enjoy all! :) It was fun to read! :D

-A Death Knight could Death Grip someone while standing on the Booty Bay boat, and that person would be sent flying across the continent, ending up below Alterac Mountains. Here is the video of it http://www.youtube.com/watch?v=aatKE0FF2m4

-Hunters would usually go out of mana after 3 shots, so they were mostly auto shooting in PvP. However in PvE, you could FD+drink/swap gear.

-Unfortunately, Moonkins would just go out of mana after 3 spells. They were mostly brought there for the /dance.

-Paladin blessings lasted 5 minutes. So by the time you buffed 40 raid members, the first ones you buffed would have 2-3 minutes left on their blessings. So they were essentially just rebuffing the raid all the time.

-Warlock Death Coil had 10 minute cooldown, and didn't cause any horror effect.

-All mobs in the heavy-silithid areas in Silithus were elite. Also many other mobs in the game had elite status removed.

-Warlocks were able to summon people into battlegrounds, including people who are higher/lower level than the level bracket.

-The longest ever unkilled boss in WoW is Ouro the Sandworm (86 days after the first Twin Emperors kill), with C'thun and Onyxia just behind him. This is because he was very bugged at AQ release, and he is an optional boss.

-If warlocks cast Detect Invisibility in Ruins of Lordaeron or Raven Hill in Duskwood, they can see invisible level 50ish mobs, which can only be seen with this method. They were added so Aliiance Warlocks had a quick way to farm shards while in Stormwind.
-In alpha, there was a "profession" called "Survival Skills". It was used for making campfires (which can now be made with cooking) and torches.

-Those torches were used for scouting. Back than, the graphic engine was a bit different. Darker areas, such as Duskwood, were really "dark" and you couldn't see anything past 20-30 yards in front of you. Torches were used to increase visibility in those darker areas. Many NPC's in Duskwood still hold torches in their hands.

-Cataclysm was in development before WotLK was released.

-If you lower the music settings in settings, and increase ambient sounds to max, you can go to Undercity throne room, and hear the dialogue between Arthas and his father before he killed him.

-In the tunnel before Undercity throne room, you can see rose petals that people threw on Arthas before he killed his father. You can also see blood on the floor as Terenas' bloodied crown fell.

-You can also increase ambient/lower music settings in Raven Hill catacombs and Karazhan crypts. I won't reveal what you will hear (not sure if this is still around however..)

-The most overpowered class ever in WoW was Retribution Paladin during the first 24 hours of Patch 3.01 (the one with WotLK talents at level 70). Divine Storm dealt holy damage, and they could do bubble + avenging wrath, with bubble not reducing damage by 50%. Best 24 hours in my life.

-A questgiver in Borean Tundra has a name "Gorge the Corpsegrinder", which is a tribute to George "Corpsegrinder" Fisher, the singer of Cannibal Corpse.

-World of Warcraft was announced in September 2001, and was in development for about a year before that announcement, which means WoW has been in development for 10 years.

-Death Knights and some other classes were planned to be released with original WoW, but they were saved for later.

-In planning stages of WotLK development, they had 3 options for a hero class: Necromancer, Runemaster and Death Knight. In the end, they "combined" all three into one, giving DK's Necromancer niches such as diseases and corpse exploding, and Runemaster niches, their rune resource system. Which is why we will never (99,94%) see those two classes in game.

-Nefarian class calls also has a Death Knight call. Why Blizzard returned to an oldschool instance in WotLK is unknown.

-During the first few months of TBC, there was always a pile of skeletons below Aldor Elevator. Players often called it "elevator boss" and even wrote tactics for defeating it. Here is one tactic for the crack boss in SSC http://i30.tinypic.com/ajuve1.jpg

-If a player under the effect of Curse of Tongues types something in chat, they will speak in [Demonic] language.

-There is a huge smiley face below Karazhan.

-On TBC release, Karazhan gear was weaker than gear from heroic dungeons, and they had to completely reitemize almost all drops.

-Heroic dungeons on TBC release were so hard that many players considered heroic SL/SH and Arcatraz to be impossible to do even in Karazhan gear. They were later nerfed but players still avoided those dungeons like a plague.

-Wintergrasp was supposed to have aerial combat, which was removed. You can see it on your
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Nov 13, 2013 (Edited)18NOTE: I did not put this together - ppl accusing me of plagiarism are unjust - i never claimed that this was all my work - in fact i found it on an old mmo-champ thread! It was a bit messier, so i cleaned it up and posted it here! Enjoy all! :) It was fun to read! :D -A Death Knight could Death Grip someone while standing on the Booty Bay boat, and that person would be sent flying across the continent, ending up below Alterac Mountains. Here is the video of it http://www.youtube.com/watch?v=aatKE0FF2m4-Hunters would usually go out of mana after 3 shots, so they were mostly auto shooting in PvP. However in PvE, you could FD+drink/swap gear.-Unfortunately, Moonkins would just go out of mana after 3 spells. They were mostly brought there for the /dance.-Paladin blessings lasted 5 minutes. So by the time you buffed 40 raid members, the first ones you buffed would have 2-3 minutes left on their blessings. So they were essentially just rebuffing the raid all the time.-Warlock Death Coil had 10 minute cooldown, and didn't cause any horror effect.-All mobs in the heavy-silithid areas in Silithus were elite. Also many other mobs in the game had elite status removed.-Warlocks were able to summon people into battlegrounds, including people who are higher/lower level than the level bracket.-The longest ever unkilled boss in WoW is Ouro the Sandworm (86 days after the first Twin Emperors kill), with C'thun and Onyxia just behind him. This is because he was very bugged at AQ release, and he is an optional boss.-If warlocks cast Detect Invisibility in Ruins of Lordaeron or Raven Hill in Duskwood, they can see invisible level 50ish mobs, which can only be seen with this method. They were added so Aliiance Warlocks had a quick way to farm shards while in Stormwind.-In alpha, there was a "profession" called "Survival Skills". It was used for making campfires (which can now be made with cooking) and torches.-Those torches were used for scouting. Back than, the graphic engine was a bit different. Darker areas, such as Duskwood, were really "dark" and you couldn't see anything past 20-30 yards in front of you. Torches were used to increase visibility in those darker areas. Many NPC's in Duskwood still hold torches in their hands.-Cataclysm was in development before WotLK was released.-If you lower the music settings in settings, and increase ambient sounds to max, you can go to Undercity throne room, and hear the dialogue between Arthas and his father before he killed him.-In the tunnel before Undercity throne room, you can see rose petals that people threw on Arthas before he killed his father. You can also see blood on the floor as Terenas' bloodied crown fell.-You can also increase ambient/lower music settings in Raven Hill catacombs and Karazhan crypts. I won't reveal what you will hear (not sure if this is still around however..)-The most overpowered class ever in WoW was Retribution Paladin during the first 24 hours of Patch 3.01 (the one with WotLK talents at level 70). Divine Storm dealt holy damage, and they could do bubble + avenging wrath, with bubble not reducing damage by 50%. Best 24 hours in my life.
-A questgiver in Borean Tundra has a name "Gorge the Corpsegrinder", which is a tribute to George "Corpsegrinder" Fisher, the singer of Cannibal Corpse.

-World of Warcraft was announced in September 2001, and was in development for about a year before that announcement, which means WoW has been in development for 10 years.

-Death Knights and some other classes were planned to be released with original WoW, but they were saved for later.

-In planning stages of WotLK development, they had 3 options for a hero class: Necromancer, Runemaster and Death Knight. In the end, they "combined" all three into one, giving DK's Necromancer niches such as diseases and corpse exploding, and Runemaster niches, their rune resource system. Which is why we will never (99,94%) see those two classes in game.

-Nefarian class calls also has a Death Knight call. Why Blizzard returned to an oldschool instance in WotLK is unknown.

-During the first few months of TBC, there was always a pile of skeletons below Aldor Elevator. Players often called it "elevator boss" and even wrote tactics for defeating it. Here is one tactic for the crack boss in SSC http://i30.tinypic.com/ajuve1.jpg

-If a player under the effect of Curse of Tongues types something in chat, they will speak in [Demonic] language.

-There is a huge smiley face below Karazhan.

-On TBC release, Karazhan gear was weaker than gear from heroic dungeons, and they had to completely reitemize almost all drops.

-Heroic dungeons on TBC release were so hard that many players considered heroic SL/SH and Arcatraz to be impossible to do even in Karazhan gear. They were later nerfed but players still avoided those dungeons like a plague.

-Wintergrasp was supposed to have aerial combat, which was removed. You can see it on your
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!

13 Tháng 11 2013
(Edited)
18

Chú ý: Tôi đã không đặt này với nhau - ppl buộc tội tôi là đạo nhạc được bất công - tôi không bao giờ tuyên bố rằng đây là tất cả các công việc của tôi - trong thực tế, tôi tìm thấy nó trên một chủ đề mmo-champ cũ! Đó là một chút hỗn độn, do đó, tôi làm sạch nó lên và đăng nó ở đây! Thưởng thức tất cả! :) Nó là thú vị để đọc! : D

-A Death Knight có thể Grip Death ai đó trong khi đứng trên thuyền Booty Bay, và người đó sẽ được gửi bay trên khắp lục địa, kết thúc dưới Alterac Mountains. Dưới đây là video của nó http://www.youtube.com/watch?v=aatKE0FF2m4

-Hunters thường sẽ đi hết mana sau 3 bức ảnh, vì vậy họ chủ yếu là chụp tự động trong PvP. Tuy nhiên trong PvE, bạn có thể FD + bánh uống / swap.

-Unfortunately, Moonkins sẽ chỉ đi hết mana sau 3 đợt. Họ chủ yếu được mang theo đến đó cho / dance.

Phước lành -Paladin kéo dài 5 phút. Vì vậy, do thời gian bạn buff 40 thành viên đột kích, những người đầu tiên bạn buff sẽ có 2-3 phút còn lại trên phước lành của họ. Vì vậy, họ thực chất chỉ rebuffing các cuộc tấn công tất cả các thời gian.

-Warlock Death Coil đã có 10 phút cooldown, và không gây ra bất kỳ tác kinh dị.

Mobs -Tất cả trong các lĩnh vực nặng silithid trong Silithus được ưu tú. Còn rất nhiều mobs khác trong game đã tình trạng ưu tú gỡ bỏ.

-Warlocks Đã có thể triệu tập mọi người vào chiến trường, trong đó có những người là cấp độ cao hơn / thấp hơn khung mức.

-Các Ông chủ bao giờ unkilled dài nhất trong WoW là Ouro các Sandworm (86 ngày sau khi người đầu tiên Twin hoàng đế giết), với C'thun và Onyxia chỉ phía sau. Điều này là bởi vì ông đã rất nghe trộm tại AQ phát hành, và ông là một ông chủ tùy chọn.

Warlocks -Nếu đúc Phát hiện tàng hình trong Ruins of Lordaeron hoặc Raven Hill trong Duskwood, họ có thể thấy mức độ vô hình 50ish mobs, mà chỉ có thể được nhìn thấy bằng phương pháp này . Họ đã được thêm vào để Aliiance Warlocks đã có một cách nhanh chóng để những mảnh trang trại trong khi ở Stormwind.
Alpha -Trong, đã có một "nghề" gọi là "Survival Skills". Nó được sử dụng để làm lửa trại (mà bây giờ có thể được thực hiện với nấu ăn) và ngọn đuốc.

Đuốc -Those đã được sử dụng để trinh sát. Trở lại hơn, động cơ đồ họa là một chút khác nhau. Các vùng tối hơn, chẳng hạn như Duskwood, đã thực sự "đen" và bạn không thể nhìn thấy bất cứ điều gì trong quá khứ 20-30 thước ở phía trước của bạn. Ngọn đuốc đã được sử dụng để tăng khả năng hiển thị ở những khu vực tối hơn. Nhiều NPC trong Duskwood vẫn giữ ngọn đuốc trong tay họ.

-Cataclysm Đã được phát triển trước khi WotLK được phát hành.

-Nếu Bạn giảm các thiết lập âm nhạc trong cài đặt, và gia tăng xung quanh âm thanh để tối đa, bạn có thể vào phòng ngai vàng Undercity, và nghe cuộc đối thoại giữa Arthas và người cha trước khi hắn giết anh ấy.

-Trong hầm trước phòng ngai vàng Undercity, bạn có thể nhìn thấy cánh hoa hồng mà mọi người ném vào Arthas trước khi hắn giết cha mình. Bạn cũng có thể nhìn thấy máu trên sàn nhà như vương miện đẫm máu Terenas 'giảm.

-Bạn Cũng có thể làm tăng các thiết lập môi trường xung quanh / nhạc thấp hơn trong hầm mộ Raven Hill và hầm mộ Karazhan. Tôi sẽ không tiết lộ những gì bạn sẽ nghe (không chắc chắn nếu điều này vẫn còn xung quanh tuy nhiên ..)

-Các lớp áp đảo nhất bao giờ hết trong WoW là Retribution Paladin trong 24 giờ đầu tiên của Patch 3.01 (một với tài năng WotLK cấp 70) . Bão Divine xử lý thiệt hại thánh, và họ có thể làm bong bóng + cơn thịnh nộ báo thù, với bong bóng không làm giảm thiệt hại 50%. Nhất 24 giờ trong cuộc sống của tôi.

-A Questgiver trong Borean Tundra có một tên "Gorge các Corpsegrinder", mà là để tưởng nhớ George "Corpsegrinder" Fisher, các ca sĩ của Cannibal Corpse.

-World Of Warcraft đã được công bố trong tháng 9 năm 2001, và được phát triển trong khoảng một năm trước khi thông báo rằng, có nghĩa là WoW đã được phát triển trong 10 năm qua.

-Death Knights và một số lớp học khác đã được lên kế hoạch sẽ được phát hành với bản gốc WoW, nhưng họ đã lưu lại cho sau này.

giai đoạn lập kế hoạch -Trong của phát triển WotLK, họ đã có 3 lựa chọn cho một lớp anh hùng: Necromancer, Runemaster và Death knight. Cuối cùng, họ "kết hợp" cả ba thành một, cho hốc Necromancer DK như bệnh và xác chết nổ, và hốc Runemaster, tài nguyên hệ thống rune của họ. Đó là lý do tại sao chúng tôi sẽ không bao giờ (99,94%) thấy những hai lớp trong trò chơi.

Lớp -Nefarian cũng kêu gọi có một cuộc gọi Death Knight. Tại sao Blizzard trở về một thể hiện oldschool trong WotLK là không rõ.

-During Vài tháng đầu tiên của TBC, luôn luôn có một đống xương bên dưới Aldor Thang máy. Người chơi thường gọi nó là "thang máy ông chủ" và thậm chí còn viết chiến thuật để đánh bại nó. Dưới đây là một chiến thuật cho các ông chủ crack trong SSC http://i30.tinypic.com/ajuve1.jpg

-Nếu một cầu thủ dưới tác dụng của Lời nguyền của Lưỡi loại một cái gì đó trong cuộc trò chuyện, họ sẽ nói [Demonic] ngôn ngữ.

-Có là một khuôn mặt cười khổng lồ bên dưới Karazhan.

-Ngày TBC phát hành, Karazhan răng là yếu hơn so với thiết bị từ ngục tối anh hùng, và họ đã hoàn toàn reitemize gần như tất cả các giọt.

ngục tối -Heroic trên TBC phát hành là khó khăn như vậy mà nhiều người chơi coi anh hùng SL / SH và Arcatraz là không thể làm được ngay cả ở Karazhan gear. Họ sau đó đã bị nerf nhưng người chơi vẫn tránh được những hang động như một bệnh dịch.

-Wintergrasp Được cho là có tác chiến trên không, mà đã được gỡ bỏ. Bạn có thể nhìn thấy nó trên của bạn
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: