Equation Solver Currently, 3 modes are available, each of which can be dịch - Equation Solver Currently, 3 modes are available, each of which can be Việt làm thế nào để nói

Equation Solver Currently, 3 modes

Equation Solver Currently, 3 modes are available, each of which can be selected by pressing the Mode button - the modes are: Solve Simultaneous Linear Equations (LINEAR EQUATIONS) - enter equations in the format na + nb + nc ... = a constant, (e.g. 2a + 3b - 6c = 5, each separated by the NEXT button, then press Solve - note that the letter for the unknown term will be automatically changed after each term is entered - up to 6 unknown terms are allowed - the number of equations must match the maximum number of unknown terms - if "b" is used, the minimum number of equations is 2; if "c" is used, the minimum number of equations is 3; if "d" is used, the minimum number of equations is 4, if "e" is used, the minimum number of equations is 5 and if "f" is used, the minimum number of equations is 6 - a _ symbol is used to indicate that the NEXT button has been pressed and another equation should be entered - if n = 1, there is no need to enter 1 as it is assumed - if n = 0 for any unknown, the unknown button should be pressed again (e.g. if the last unknown was "a", pressing the unknown button once will give "b", pressing it twice will give "c" etc.). Solve Roots of a Polynomial Equation (POLYNOMIAL EQUATION) - enter a polynomial equation in the format nxy + nxz ... + nx = a constant (e.g. 3x4 + 2x3 + x = 5), then press Solve - note that the maximum index is 9 and that each index can only be used once in an equation - the order of entry of each x term is not important - if n = 1 or the index = 1, there is no need to enter 1 as it is assumed - if n = 0 for any x term, the term does not need to be entered. Vector Arithmetic (VECTORS) - Enter 2 vectors of equal dimensions separated by the NEXT button each in the format number 1 followed by a semi-colon, number 2 followed by a semi-colon, number 3 etc., choose an operation from the drop-down list, then press Solve. e.g. enter 2;4;6 then press NEXT then enter 3;7;9 then choose an operation then press Solve. Once the Solve button has been pressed, the operation can be changed and the Solve button can then be pressed again.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Equation Solver Currently, 3 modes are available, each of which can be selected by pressing the Mode button - the modes are: Solve Simultaneous Linear Equations (LINEAR EQUATIONS) - enter equations in the format na + nb + nc ... = a constant, (e.g. 2a + 3b - 6c = 5, each separated by the NEXT button, then press Solve - note that the letter for the unknown term will be automatically changed after each term is entered - up to 6 unknown terms are allowed - the number of equations must match the maximum number of unknown terms - if "b" is used, the minimum number of equations is 2; if "c" is used, the minimum number of equations is 3; if "d" is used, the minimum number of equations is 4, if "e" is used, the minimum number of equations is 5 and if "f" is used, the minimum number of equations is 6 - a _ symbol is used to indicate that the NEXT button has been pressed and another equation should be entered - if n = 1, there is no need to enter 1 as it is assumed - if n = 0 for any unknown, the unknown button should be pressed again (e.g. if the last unknown was "a", pressing the unknown button once will give "b", pressing it twice will give "c" etc.). Giải quyết các rễ của một phương trình đa thức (phương trình đa thức) - nhập một phương trình đa thức trong dạng nxy ++ nxz ... nx = một hằng số (ví dụ như 3 x4 + 2 x3 + x = 5), sau đó bấm giải quyết - lưu ý rằng chỉ số tối đa là 9 và mỗi chỉ số có thể chỉ được sử dụng một khi trong một phương trình - thứ tự của các mục nhập của mỗi x hạn là không quan trọng - nếu n = 1 hoặc chỉ mục = 1, không cần để tham gia 1 khi nó được giả định - nếu n = 0 cho bất kỳ x thuật ngữ, thuật ngữ không cần phải được nhập. Vector số học (VECTƠ) - nhập vectơ 2 kích thước bằng cách nhau bằng nút tiếp theo mỗi trong số định dạng 1 theo sau bởi một tràng bán, số 2 theo sau là một ruột kết bán, số 3 vv, chọn một hoạt động từ danh sách thả-xuống, sau đó bấm giải quyết. Ví dụ: nhập 2 4; 6 sau đó nhấn tiếp theo sau đó nhập 3 7; 9 sau đó chọn một hoạt động rồi nhấn giải quyết. Sau khi giải quyết nút đã được ép, các hoạt động có thể được thay đổi và nút giải quyết sau đó có thể được ép một lần nữa.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Equation Solver Hiện nay, 3 chế độ có sẵn, mỗi trong số đó có thể được lựa chọn bằng cách nhấn nút Mode - các chế độ này là: Giải quyết đồng thời phương trình tuyến tính (LINEAR PHƯƠNG TRÌNH) - gõ những phương trình ở định dạng na + nb + nc ... = a không đổi, (ví dụ 2a + 3b - 6c = 5, mỗi lần cách nhau nút NEXT, sau đó nhấn Giải quyết - lưu ý thư cho lâu không biết sẽ được tự động thay đổi sau mỗi học kỳ được nhập vào - lên đến 6 học kỳ lạ được cho phép - số phương trình phải phù hợp với số lượng tối đa của các điều khoản không rõ - nếu "b" được sử dụng, số lượng tối thiểu của phương trình là 2 ; nếu "c" được sử dụng, số lượng tối thiểu của phương trình là 3, nếu "d" được sử dụng, số lượng tối thiểu của phương trình là 4, nếu "e" được sử dụng, số lượng tối thiểu của phương trình là 5 và nếu "f" được sử dụng, số lượng tối thiểu của phương trình là 6 - một biểu tượng _ được sử dụng để chỉ ra rằng các nút NEXT đã được ép và phương trình khác nên được nhập vào - nếu n = 1, không có cần phải nhập 1 vì nó được giả định - nếu n = 0 cho bất kỳ không rõ, các nút chưa biết nên được ép lại (ví dụ: nếu không biết trước là "a", nhấn nút một lần chưa biết sẽ cung cấp cho "b", nhấn hai lần sẽ cho "c", vv). Giải quyết căn nguyên của một đa thức Equation (đa thức) - nhập một phương trình đa thức trong các định dạng nx y + nx z ... + nx = hằng số (ví dụ: 3x 4 + 2x 3 + x = 5), sau đó nhấn Giải quyết - lưu ý rằng chỉ số tối đa là 9 và mỗi số chỉ có thể được sử dụng một lần trong một phương trình - thứ tự nhập cảnh của từng kỳ hạn x không phải là quan trọng - nếu n = 1 hoặc index = 1, không có cần phải nhập 1 vì nó là giả định - nếu n = 0 cho bất kỳ hạn x, thuật ngữ này không cần phải được nhập. Vector Arithmetic (tơ) - Nhập 2 vectơ kích thước bằng nhau ngăn cách bởi các nút NEXT mỗi trong số định dạng 1 theo sau là một dấu chấm phẩy, số 2 theo sau bởi một dấu chấm phẩy, số 3, vv, chọn một hoạt động từ trình đơn thả danh sách -down, sau đó nhấn Solve. ví dụ như nhập 2; 4; 6 rồi nhấn Tiếp theo sau đó nhập 3, 7, 9 sau đó chọn một hoạt động sau đó nhấn Solve. Một khi nút Solve đã được ép, các hoạt động có thể được thay đổi và nút Solve sau đó có thể được ép lại.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: