Equation Solver Hiện nay, 3 chế độ có sẵn, mỗi trong số đó có thể được lựa chọn bằng cách nhấn nút Mode - các chế độ này là: Giải quyết đồng thời phương trình tuyến tính (LINEAR PHƯƠNG TRÌNH) - gõ những phương trình ở định dạng na + nb + nc ... = a không đổi, (ví dụ 2a + 3b - 6c = 5, mỗi lần cách nhau nút NEXT, sau đó nhấn Giải quyết - lưu ý thư cho lâu không biết sẽ được tự động thay đổi sau mỗi học kỳ được nhập vào - lên đến 6 học kỳ lạ được cho phép - số phương trình phải phù hợp với số lượng tối đa của các điều khoản không rõ - nếu "b" được sử dụng, số lượng tối thiểu của phương trình là 2 ; nếu "c" được sử dụng, số lượng tối thiểu của phương trình là 3, nếu "d" được sử dụng, số lượng tối thiểu của phương trình là 4, nếu "e" được sử dụng, số lượng tối thiểu của phương trình là 5 và nếu "f" được sử dụng, số lượng tối thiểu của phương trình là 6 - một biểu tượng _ được sử dụng để chỉ ra rằng các nút NEXT đã được ép và phương trình khác nên được nhập vào - nếu n = 1, không có cần phải nhập 1 vì nó được giả định - nếu n = 0 cho bất kỳ không rõ, các nút chưa biết nên được ép lại (ví dụ: nếu không biết trước là "a", nhấn nút một lần chưa biết sẽ cung cấp cho "b", nhấn hai lần sẽ cho "c", vv). Giải quyết căn nguyên của một đa thức Equation (đa thức) - nhập một phương trình đa thức trong các định dạng nx y + nx z ... + nx = hằng số (ví dụ: 3x 4 + 2x 3 + x = 5), sau đó nhấn Giải quyết - lưu ý rằng chỉ số tối đa là 9 và mỗi số chỉ có thể được sử dụng một lần trong một phương trình - thứ tự nhập cảnh của từng kỳ hạn x không phải là quan trọng - nếu n = 1 hoặc index = 1, không có cần phải nhập 1 vì nó là giả định - nếu n = 0 cho bất kỳ hạn x, thuật ngữ này không cần phải được nhập. Vector Arithmetic (tơ) - Nhập 2 vectơ kích thước bằng nhau ngăn cách bởi các nút NEXT mỗi trong số định dạng 1 theo sau là một dấu chấm phẩy, số 2 theo sau bởi một dấu chấm phẩy, số 3, vv, chọn một hoạt động từ trình đơn thả danh sách -down, sau đó nhấn Solve. ví dụ như nhập 2; 4; 6 rồi nhấn Tiếp theo sau đó nhập 3, 7, 9 sau đó chọn một hoạt động sau đó nhấn Solve. Một khi nút Solve đã được ép, các hoạt động có thể được thay đổi và nút Solve sau đó có thể được ép lại.
đang được dịch, vui lòng đợi..
