Hình 3. tái định hướng của trẻ và người lớn. (A) Khi trẻ hoặc người lớn của con người đang bị mất phương hướng trong một căn phòng hình chữ nhật toàn màu đen, họ sau đó định hướng lại chính mình và sẽ tìm kiếm một mục tiêu ẩn bằng nhau ở vị trí đúng (C) và vị trí hình học tương đương (GE). (B) Khi căn phòng có một bức tường màu duy nhất (thể hiện bởi thanh màu đen dày trong 3B), trẻ nhỏ, tiếp tục tìm kiếm tại C và GE, trong khi trẻ lớn hơn và người lớn có thể sử dụng thêm thông tin để thu hẹp tìm kiếm của họ để chỉ góc chính xác. Vẽ lại từ Hermer và Spelke (1996).
Hermer và Spelke (1996) thấy rằng, không giống như trẻ mới biết đi và chuột, người lớn và trẻ em từ 5 tuổi trở đi có thể sử dụng các thông tin bổ sung, và không phạm lỗi hình học. Thay vào đó, họ xác định một cách chính xác góc, nơi các đối tượng đã được ẩn, phân biệt giữa các góc hình học tương đương trên cơ sở màu tường. Spelke và các cộng sự (1996, 1999, 2001) đề xuất ngôn ngữ đóng một vai trò rất quan trọng trong việc tạo ra năng lực con người độc nhất để giải quyết vấn đề này. Cụ thể, họ lập luận rằng ngôn ngữ có sức mạnh chính thức để kết hợp các kết quả đầu ra của modules- khác nhau trong trường hợp này, các module định hướng lại (mà chỉ tính toán thông tin hình học) và các hệ thống khác (chẳng hạn như một xử lý màu sắc bề mặt của đối tượng). Nếu module định hướng lại sản xuất hai giải pháp có thể, ngôn ngữ thì có thể kết hợp các mô tả hình học (ví dụ như bức tường dài bên trái) với các thông tin phi hình học (tức là màu xanh), kết quả là biểu hiện mạnh mẽ hơn nữa "góc còn lại của màu xanh Tường'. Ý tưởng lớn hơn là ngôn ngữ chính là định dạng duy nhất cho phép cho sự kết hợp của các thuộc tính tự nhiên một phần của lĩnh vực tính toán riêng biệt. Giả thuyết này cho thấy vai trò mạnh mẽ cho các ngôn ngữ: vĩnh viễn thay đổi nhận thức về không gian thông qua một khả năng mới cho phép kết hợp các thông tin từ hai hệ thống khác nhau. Trong một số nghiên cứu, Hermer, Spelke và các đồng nghiệp được hỏi liệu ngôn ngữ có thể đóng một vai trò như vậy. Một thí nghiệm kiểm tra khả năng của người lớn để giải quyết các nhiệm vụ định hướng lại khi thực hiện một nhiệm vụ thứ cấp, hoặc không gian (theo dõi một nhịp điệu) hay ngôn ngữ (shadowing bằng lời nói). Nếu ngôn ngữ là cơ chế mà người kết hợp thông tin hình học và phi hình học, sau đó đổ bóng bằng lời nói nên gây ra suy giảm, và có lẽ sự trở lại với mô hình hiển thị của chuột và người không bằng lời nói (tức là trẻ mới biết đi). Đây là mô hình được tìm thấy bởi Hermer-Vasquez etal. (1999). Một nghiên cứu thứ hai xem xét mối tương quan giữa thành tích của trẻ em trong việc định hướng lại (với bức tường màu xanh) và sản xuất của họ và hiểu từ ngữ 'trái / phải' (Hermer-Vazquez, Moffet và Munkholm, 2001). Nếu khả năng của trẻ em để giải quyết vấn đề định hướng lại phụ thuộc vào ngôn ngữ (cụ thể, kiến thức của trẻ em về 'trái' và 'quyền'), sau đó có phải là một mối tương quan tích cực mạnh mẽ giữa các kiến thức ngôn ngữ này và hiệu quả vào nhiệm vụ định hướng lại. Hermer-Vasquez et al. thấy rằng có một sự tương quan tích cực giữa độ chính xác sản xuất trẻ em đối với các điều khoản và thành công của họ trong việc định hướng lại. Họ cho rằng điều này là phù hợp với giả thuyết rằng ngôn ngữ là rất quan trọng để giải quyết các nhiệm vụ. Có một số vấn đề với cách giải thích này của kết quả (xem Cheng và Newcombe, năm 2005, để xem xét). Ví dụ, không có sự tương quan đáng tin cậy giữa hiểu của trẻ em trái / phải và thành công vào các nhiệm vụ định hướng lại. Điều này cho thấy vai trò của ngôn ngữ có thể được hạn chế hơn được đề xuất bởi Hermer-Vasquez et al. Trong phần 2, chúng ta trở lại vấn đề này, và báo cáo bằng chứng cho thấy là phù hợp với một giả thuyết khác nhau về vai trò của ngôn ngữ: Đó là nó có thể hỗ trợ một chức năng ràng buộc tạm thời cho phép kết hợp của màu sắc và hướng.
đang được dịch, vui lòng đợi..