Upcoming Healer ChangesThere's been a lot of discussion about the rece dịch - Upcoming Healer ChangesThere's been a lot of discussion about the rece Việt làm thế nào để nói

Upcoming Healer ChangesThere's been

Upcoming Healer Changes
There's been a lot of discussion about the recently announced change to make Healers once again trigger air traps. There are concerns especially regarding how it might affect the "Queen walk" or "Super Queen" strategy, where an attack begins with a high level Archer Queen flanked by at least four Healers.

We understand that players are very passionate about this strategy, and with good reason, as it is currently one of the most effective in the game! Here is some more insight into the development team's rationale behind the change.


Risk versus Reward

Healers have long been a difficult unit to balance in terms of risk versus reward.

In the past, ground armies reliant on Healer support were far too risky. Healers were prone to getting fixated on isolated troops, or wandering needlessly across the enemy Village and getting shot down. To top it off, wandering Healers triggered air traps, which could spell instant doom. They were far too risky, and thus their usage was extremely low!

Since that time, we've made several changes to try to make Healer usage less risky and more rewarding. We made Healers not trigger traps, and later did several improvements to Healer AI to make her less prone to wandering and better at sticking to the troops that need her.

Now, we find ourselves with the opposite problem. In the hands of a skilled attacker, it is not uncommon for a group of Healers to survive the entire battle, hidden behind the Archer Queen and groups of Bowlers. Healers have become far too safe!


Queen walking forecast

A well executed Queen walk is incredibly powerful, though it is still a strategy of skill that we have no intention of removing from the game. We find that the extra risk of air traps provides a measured balance to the powerful rewards of this strategy.

A typical Queen walk generally exposes Healers to a very small area of the Village. Even if a defender places all 5 Seeking Air Mines around the outside of their Village, our playtesting has shown that it is very uncommon for more than one Healer to be shot down during a well executed Queen walk. It might be a good idea for attackers that rely on a solid Queen walk to deploy an extra Healer "just in case," but we find the strategy still highly effective.

The increase in the Eagle Artillery activation limit further supports this strategy for TH11 Queen walkers, and we will do further balancing if we find that this strategy has become unduly punished.


Bowling forecast

Our playtesting has shown that bigger changes will be seen later in the battle, such as during the heart of a mass-Bowler attack. These are attacks that can leave 100+ housing space worth of troops (including all of the Healers) still intact even after fully demolishing a maxed out TH11 Village. The main reason for this unusual effectiveness has to do with risk versus reward. There is a lack of ample threats posed to back-line Healers propping up such long-range armies.

With air traps in play, however, the more effective the attack, the more air traps Healers will encounter, thus providing a natural defensive "push back." Again, it's all about balancing risk and reward, and we've seen that well executed Bowler attacks can still perform quite well even after these Healer changes.



Thank you for all of your feedback and concern about the upcoming balancing changes. We look forward to getting the balancing patch live and seeing how players adapt their armies and defensive layouts. As always, we'll be continuing to monitor the game and making adjustments to keep Clash varied and balanced in the future.


Clash on!
The Clash of Clans Team
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Những thay đổi sắp tới HealerĐã có rất nhiều cuộc thảo luận về sự thay đổi gần đây đã công bố để thực hiện một lần nữa có thể kích hoạt máy bẫy Healers. Có những mối quan tâm đặc biệt về việc làm thế nào nó có thể ảnh hưởng đến "nữ hoàng đi" hay "Super Queen" chiến lược, nơi khởi đầu của một cuộc tấn công với độ cao Archer Queen bao quanh bởi ít nhất bốn Healers.Chúng tôi hiểu rằng người chơi rất đam mê về chiến lược này, và với lý do tốt, vì nó là hiện nay một số hiệu quả nhất trong các trò chơi! Dưới đây là một số sâu thêm vào đội ngũ phát triển lý do đằng sau sự thay đổi.Nguy cơ so với phần thưởngHealers từ lâu đã là một đơn vị khó khăn để cân bằng về nguy cơ so với phần thưởng.Trong quá khứ, quân đội mặt đất phụ thuộc vào hỗ trợ chữa bệnh đã quá nguy hiểm. Healers được nghiêng để nhận được fixated trên quân đội bị cô lập, hoặc lang thang needlessly trên kẻ thù ngôi làng và bị bắn hạ. Để đầu nó đi, lang thang Healers kích hoạt máy bẫy, mà có thể chính tả ngay lập tức doom. Họ đã quá nguy hiểm, và do đó sử dụng của họ là rất thấp!Kể từ đó, chúng tôi đã thực hiện một số thay đổi để cố gắng làm cho việc sử dụng chữa bệnh ít nguy hiểm và bổ ích hơn. Chúng tôi thực hiện Healers không kích hoạt bẫy, và sau đó làm một số cải tiến với Healer AI để làm cho cô ấy ít nghiêng để lang thang và tốt hơn gắn bó với các binh sĩ cần cô ấy.Bây giờ, chúng tôi tìm thấy chính mình với vấn đề đối diện. Trong tay của một kẻ tấn công có tay nghề cao, nó không phải là không phổ biến cho một nhóm các Healers để tồn tại trận toàn bộ, ẩn đằng sau nữ hoàng Archer và nhóm Bowlers. Healers đã trở nên quá an toàn!Nữ hoàng đi bộ thờiBộ nữ hoàng cũng thực hiện là vô cùng mạnh mẽ, mặc dù nó vẫn còn là một chiến lược kỹ năng mà chúng tôi không có ý định gỡ bỏ từ các trò chơi. Chúng tôi thấy rằng nguy cơ phụ máy bẫy cung cấp một sự cân bằng đo đến những phần thưởng mạnh mẽ của chiến lược này.Bộ nữ hoàng điển hình thường đưa ra Healers đến một khu vực rất nhỏ của ngôi làng. Thậm chí nếu một hậu vệ nơi tất cả 5 tìm kiếm máy mỏ xung quanh bên ngoài của của họ làng, playtesting của chúng tôi đã chỉ ra rằng nó là rất phổ biến cho nhiều hơn một Healer bắn rơi trong một đi bộ Hoàng hậu cũng thực hiện. Nó có thể là một ý tưởng tốt cho kẻ tấn công dựa trên một nữ hoàng rắn đi bộ để triển khai một Healer phụ "chỉ trong trường hợp", nhưng chúng tôi tìm thấy chiến lược này vẫn có hiệu quả cao.Sự gia tăng giới hạn kích hoạt Eagle pháo tiếp tục hỗ trợ chiến lược này cho nữ hoàng TH11 người đi, và chúng tôi sẽ làm tiếp tục cân bằng nếu chúng tôi thấy rằng chiến lược này đã trở thành không đúng luật bị trừng phạt.Bowling thờiPlaytesting chúng tôi đã chỉ ra rằng những thay đổi lớn hơn sẽ được nhìn thấy sau này trong trận đánh này, chẳng hạn như trong Trung tâm của một cuộc tấn công hàng loạt quả dưa. Đây là cuộc tấn công có thể để lại 100 + nhà space giá trị của quân đội (bao gồm tất cả các Healers) vẫn còn nguyên vẹn ngay cả sau khi hoàn toàn phá dỡ một maxed ra TH11 Village. Lý do chính của việc này hiệu quả không bình thường đã làm với các nguy cơ so với phần thưởng. Đó là một thiếu phong phú các mối đe dọa đặt ra để lại dòng Healers thoáng lên như vậy quân đội tầm xa.Với không khí bẫy trong vở kịch, Tuy nhiên, hiệu quả hơn các cuộc tấn công, bẫy máy hơn Healers sẽ gặp phải, do đó cung cấp một phòng thủ tự nhiên "đẩy trở lại." Một lần nữa, nó là tất cả về cân bằng rủi ro và phần thưởng, và chúng tôi đã nhìn thấy cũng thực hiện quả dưa tấn công có thể vẫn thực hiện khá tốt, ngay cả sau khi các thay đổi này Healer.Cảm ơn bạn cho tất cả các phản hồi của bạn và mối quan tâm về việc sắp tới cân bằng thay đổi. Chúng tôi mong muốn nhận được các bản vá cân bằng sống và nhìn thấy như thế nào người chơi thích ứng với quân đội và bố trí phòng thủ của họ. Như mọi khi, chúng tôi sẽ tiếp tục theo dõi các trò chơi và làm điều chỉnh để giữ cho cuộc đụng độ đa dạng và cân bằng trong tương lai.Đụng độ trên!Clash of Clans Team
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Healer sắp tới đổi
Đã có rất nhiều cuộc thảo luận về sự thay đổi gần đây công bố để làm cho người chữa trị một lần nữa kích hoạt bẫy không khí. Có những lo ngại đặc biệt về nó như thế nào có thể ảnh hưởng đến "Nữ hoàng đi bộ" hay "Super Queen" chiến lược, nơi một cuộc tấn công bắt đầu với một mức độ cao Archer Nữ hoàng hai bên ít nhất bốn người chữa trị.

Chúng tôi hiểu rằng các cầu thủ là rất đam mê về chiến lược này, và với lý do chính đáng, vì nó hiện đang là một trong những hiệu quả nhất trong các trò chơi! Dưới đây là một số cái nhìn sâu sắc hơn vào lý do nhóm phát triển đằng sau sự thay đổi.


Rủi ro so với thưởng

người chữa trị từ lâu đã được một đơn vị khó khăn để cân bằng về nguy cơ so với phần thưởng.

Trong quá khứ, quân đội của đất phụ thuộc vào sự hỗ trợ Healer là quá mạo hiểm. Người chữa bệnh là dễ bị bị dính chặt vào quân đội cô lập, hoặc lang thang không cần thiết trên các làng của đối phương và bị bắn hạ. Để đầu nó đi, lang thang người chữa trị kích hoạt bẫy không khí, có thể đánh vần diệt vong ngay lập tức. Họ đã quá mạo hiểm, và do đó việc sử dụng của họ là rất thấp!

Kể từ thời điểm đó, chúng tôi đã thực hiện một số thay đổi để cố gắng làm cho việc sử dụng Healer ít rủi ro hơn và bổ ích hơn. Chúng tôi đã làm người chữa trị không kích hoạt bẫy, và sau đó đã làm một số cải tiến để Healer AI để làm cho cô ấy ít bị lang thang và tốt hơn ở gắn bó với quân đội rằng cần cô ấy.

Bây giờ, chúng ta thấy mình có vấn đề ngược lại. Trong tay của một kẻ tấn công có tay nghề cao, nó không phải là không phổ biến cho một nhóm người chữa trị để tồn tại trong toàn bộ trận đấu, ẩn đằng sau Archer Queen và nhóm của bowlers. Người chữa bệnh đã trở nên quá an toàn!


Nữ hoàng đi bộ dự báo

Một đi bộ nữ hoàng cũng thực hiện là vô cùng mạnh mẽ, mặc dù nó vẫn còn là một chiến lược của kỹ năng mà chúng tôi không có ý định loại bỏ từ các trò chơi. Chúng tôi thấy rằng nguy cơ thêm bẫy không khí cung cấp một sự cân bằng đo được đến những phần thưởng mạnh mẽ của chiến lược này.

Một nữ hoàng tiêu biểu đi bộ thường thấy nhiều người chữa trị cho một khu vực rất nhỏ của làng. Ngay cả khi một hậu vệ đặt tất cả 5 Seeking Air Mines xung quanh bên ngoài của làng của họ, playtesting của chúng tôi đã chỉ ra rằng nó là rất phổ biến cho nhiều hơn một Healer để được bắn xuống trong một cũng thực thi Nữ hoàng đi bộ. Nó có thể là một ý tưởng tốt cho những kẻ tấn công dựa trên một Nữ hoàng đi bộ vững chắc để triển khai một Healer thêm "chỉ trong trường hợp," nhưng chúng ta thấy chiến lược này vẫn có hiệu quả cao.

Sự gia tăng trong việc kích hoạt giới hạn Eagle pháo binh tiếp tục hỗ trợ chiến lược này cho TH11 Nữ hoàng người đi bộ, và chúng tôi sẽ làm thêm cân bằng nếu chúng ta thấy rằng chiến lược này đã trở nên quá đáng bị trừng phạt.


Bowling dự báo

playtesting của chúng tôi đã chỉ ra rằng những thay đổi lớn sẽ được nhìn thấy sau này trong các trận chiến, chẳng hạn như trong các trung tâm của một cuộc tấn công hàng loạt Bowler. Đây là những cuộc tấn công có thể để lại 100 + giá trị không gian nhà ở của quân đội (bao gồm tất cả các người chữa trị) vẫn còn nguyên vẹn ngay cả sau khi dỡ bỏ hoàn toàn một maxed ra TH11 Village. Lý do chính cho hiệu quả bất thường này đã làm với nguy cơ so với phần thưởng. Có một thiếu các mối đe dọa phong phú đặt ra để trở lại dòng người chữa trị vực dậy như đội quân tầm xa.

Với bẫy không khí trong vở kịch, tuy nhiên, hiệu quả hơn các cuộc tấn công, những cái bẫy không khí nhiều hơn người chữa trị sẽ gặp phải, do đó cung cấp một sự thúc đẩy tự nhiên phòng thủ " trở lại." Một lần nữa, đó là tất cả về cân bằng rủi ro và phần thưởng, và chúng tôi đã nhìn thấy các cuộc tấn công Bowler đó thực hiện tốt vẫn có thể thực hiện khá tốt, ngay cả sau khi những thay đổi này Healer.



Cảm ơn bạn cho tất cả các thông tin phản hồi và sự quan tâm của bạn về những thay đổi cân bằng sắp tới. Chúng tôi mong muốn nhận được các bản vá cân sống và nhìn thấy cách người chơi thích nghi với quân đội của họ và bố trí phòng thủ. Như mọi khi, chúng tôi sẽ tiếp tục theo dõi các trò chơi và điều chỉnh để giữ Clash đa dạng và cân bằng trong tương lai.


Clash trên!
The Clash of Clans Đội
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: