Thiết kế là sự sắp xếp của các nguyên vật liệu để sản xuất hiệu ứng nhất định. Thiết kế đóng một vai trò trong nghệ thuật thị giác và trong việc tạo ra các sản phẩm thương mại là tốt.
Nhà thiết kế có liên quan với sự chỉ đạo của các dòng, kích thước của hình dạng, và bóng của màu sắc. Họ sắp xếp các mô hình bằng cách thức có đáp ứng cho người xem. Có những yếu tố khác nhau liên quan đến việc tạo ra một thiết kế dễ chịu.
Harmony, hoặc cân bằng, có thể thu được trong một số cách. Nó có thể là đối xứng (cân bằng) hoặc một đối xứng (mất cân bằng, nhưng vẫn còn lòng mắt). Hoặc khu vực nhỏ có thể cân bằng giữa một khu vực rộng lớn nếu nó có một tầm quan trọng đối với mắt (vì màu hoặc điều trị) mà bằng của các khu vực lớn hơn.
Độ tương phản là ngược lại của sự hài hòa. Những sắc màu đỏ và màu cam hài hòa, vì cam có chứa màu đỏ. Một vòng tròn và hình bầu dục hài hòa, như họ là cả hai tạo thành đường cong. Nhưng một dòng loại không hài hòa với một đường dài. Nó trái ngược.
Unity xảy ra khi tất cả các yếu tố trong một thiết kế kết hợp để tạo thành một tổng thể thống nhất. Unity giống cân bằng. Một thiết kế có sự cân bằng nếu chúng nó được cân bằng, hoặc nếu tông màu và màu sắc của nó hài hòa. Nhưng sự thống nhất khác với cân bằng bởi vì nó ngụ ý rằng các yếu tố cân bằng làm việc với nhau để tạo sự hài hòa trong thiết kế như một toàn thể.
1. Từ "Họ" ở dòng 3 đề cập đến
A. nhà thiết kế B. hướng, kích thước và hình dạng C. dòng, hình dạng và màu sắc D. nghệ sĩ thị giác
2. Từ "mà" trong dòng 8 được sử dụng như là một tham chiếu đến
A. màu B. khu vực C. tầm quan trọng D. cân bằng
3. Từ "Nó" trong dòng 1 được sử dụng như một tham chiếu đến
A. Một vòng tròn B. màu đỏ C. một đường dài D. một dòng ngắn
4. Trong lời nói dối 15, từ "nó" là
A. đoàn kết B. cân bằng C. một thiết kế D. một toàn phù hợp
đang được dịch, vui lòng đợi..
