1. in đậm.Khi Steve chỉ 12, ông gọi là đồng sáng lập của thiết bị điện tử khổng lồ Hewlett-Packard để có được các phụ tùng cho một dự án sở thích. Hewlett là rất ấn tượng trong đó một hội thoại rằng ông đã cho Steve một công việc mùa hè năm đó rằng ông bắt đầu sự nghiệp của mình trong công nghệ.2. câu hỏi tất cả mọi thứ.Luôn luôn hỏi, tại sao chúng tôi làm điều đó theo cách đó? Thường câu trả lời là chỉ quán tính: nó đã làm mà cách hôm nay vì nó đã được thực hiện mà cách hôm qua, không phải vì đó là cách tốt nhất. Hỏi cách thức điều đã, ông trở thành một chuyên gia nhìn thấy như thế nào những điều có thể tốt hơn. Anh ta hình dung ra máy tính để bàn xuất bản, mạng văn phòng và phổ biến, biến đổi sức mạnh của internet dài trước khi hầu hết những người khác.3. thực hiện các quy tắc của riêng bạn.Tại trường đại học, ông bỏ qua các lớp học yêu cầu và thay vào đó chỉ cần lấy bất cứ điều gì quan tâm đến anh ta. (Điều này bao gồm một lớp thư pháp đã đóng góp cho lãnh đạo của Apple trên phông chữ và máy tính để bàn xuất bản.) Sau khi một trong khi ông quyết định rằng trường học là quá đắt đối với cha mẹ phải trả tiền cho, do đó, ông ngừng trả tiền học phí của mình, nhưng ông đã để lôi cuốn trưởng cho phép anh ta để kiểm tra các lớp học và ở lại trong một ký túc xá với bạn bè, có hiệu quả sẽ đến trường đại học miễn phí.4. sống với cường độ.Cuộc sống là ngắn. Không chi tiêu nó sống cuộc sống của người khác, và không dành nó vào những vấn đề nhỏ. Nếu một cái gì đó không có giá trị làm việc với cường độ, sau đó nó không phải là giá trị thực hiện ở tất cả.5. học hỏi từ tốt nhất.Steve muốn để đổi mới, do đó, ông đã nghiên cứu sáng tạo hàng đầu thế giới. Trong của Apple ngày đầu, đây là Xerox Parc, do đó, ông đã đến thăm các phòng thí nghiệm nghiên cứu và thấy cuộc biểu tình trên cắt-cạnh các công nghệ thay đổi quỹ đạo của các công ty của ông, bao gồm cả giao diện người dùng đồ họa, đối tượng theo định hướng chương trình, và máy tính nối mạng.6. Hãy để tất cả mọi thứ là giáo viên của bạn.Apple đưa ý tưởng tốt nhất từ tất cả các lĩnh vực. Đội Macintosh đầu bao gồm những người có nguồn gốc trong âm nhạc, thơ ca, nghệ thuật, lịch sử và nghệ thuật tự do khác, những người cũng đã xảy ra là một trong những lập trình tốt nhất trên thế giới. Nếu không cho khoa học máy tính, họ đã làm những điều tuyệt vời trong các lĩnh vực khác. Cùng nhau đưa kiến thức chuyên môn đa dạng làm cho các sản phẩm tốt hơn trong vô số cách.7. Hãy suy nghĩ cho chính mình.Tại Apple, Steve đã không sử dụng các nhóm tâm điểm và đã làm ít hoặc không có nghiên cứu thị trường. Để được sáng tạo, bạn không thể dựa vào khách hàng để cho bạn biết phải làm gì, bởi vì họ không biết họ muốn và cần những điều đó không tồn tại được nêu ra. Bạn phải suy nghĩ cho chính mình, đổi mới sản phẩm và tất cả các khu vực khác của doanh nghiệp.8. tìm hiểu để chương trình.Thậm chí nếu bạn không có ý định theo đuổi sự nghiệp trong lập trình, công việc nghĩ rằng nó là đáng giá để tìm hiểu để chương trình, vì nó sẽ giúp bạn tìm hiểu suy nghĩ rõ ràng (và cung cấp cho bạn thông tin phản hồi ngay lập tức khi bạn không). Ông cảm thấy một mức độ trường kinh doanh là không cần thiết cho doanh nghiệp, kể từ khi doanh nghiệp không phải là tên lửa khoa học, và có thể được học vào công việc.9. niềm đam mê là điều cần thiết để thành công.Khi tuyển dụng, Steve đã tìm kiếm một số đặc điểm giống những người khác làm, bao gồm cả trí tuệ và sáng tạo. Nhưng tiêu chí tuyển dụng chính của ông là một niềm đam mê cho các sản phẩm người đó sẽ làm việc trên. Trong thực tế, niềm đam mê của mình là rất dễ lây lan rằng ông đã cẩn thận để lần đầu tiên đo niềm đam mê của các ứng viên tuyển dụng trước khi thể hiện mình. Ngoài ra, ông nhấn mạnh rằng niềm đam mê vấn đề nhiều hơn tiền bạc. Khi Apple đã đưa ra với Macintosh, IBM đã chi tiêu ít nhất một trăm lần hơn Apple trên R & D, nhưng nó không thành vấn đề.10. nhiệm vụ tính.Máy nghe nhạc Zune của Microsoft đã thất bại. Tại sao? Bởi vì nó là tồi tệ hơn so với iPod. Nhưng tại sao là nó tồi tệ hơn? Bởi vì nhiệm vụ quan trọng. Đội Apple yêu âm nhạc và nghệ thuật và nhiệm vụ của họ là để làm cho một thiết bị mà bản thân họ muốn sử dụng. Ngoài ra, họ đã phát minh ra một cái gì đó hoàn toàn mới, lần đầu tiên của loại hình này, đó là một nhiệm vụ thúc đẩy mạnh mẽ. Zune là sáng tạo cũng như lái xe của một sứ mệnh đam mê, do đó, nó không có gì ngạc nhiên khi nó đã thất bại. Thực sự, Sony nên đã sở hữu trong thị trường máy nghe nhạc MP3, nhưng nó cũng thiếu các nhiệm vụ; nó sợ cannibalization walkman của mình, và các đơn vị công ty đã có riêng biệt P & L và không làm việc tốt với nhau, do đó, không có chỗ cho một nhiệm vụ chung.11. thực hiện một cái gì đó cho chính mình.Việc làm và Wozniak xây dựng đầu tiên Apple cho mình vì máy tính lúc đó đã quá đắt đối với họ để đủ khả năng. Khi bạn bè của họ nhìn thấy nó, họ muốn họ quá, nên các Steves xây dựng một bộ mà cho phép bạn bè của họ để xây dựng máy tính của họ một cách nhanh chóng. Sau đó một cửa hàng địa phương muốn có vài chục máy tính trước được xây dựng, và họ nhận ra rằng thị trường bán lẻ là một cơ hội lớn hơn nhiều so với thị trường do-it-yourself hobbyist. Mà s làm thế Apple đã bắt đầu. Nhiều công ty khác cũng được sinh ra từ các doanh nhân tạo ra một cái gì đó mà họ muốn cho mình, hoặc một cái gì đó mà loại bỏ một điểm đau từ cuộc sống của họ. Bằng cách bắt đầu một công ty mà làm cho một sản phẩm hoặc dịch vụ bạn muốn dùng, bạn sẽ có thể để thẩm phán tốt hơn chất lượng của nó, và bạn cũng sẽ có nhiều đam mê về nó.12
đang được dịch, vui lòng đợi..
