Chắc chắn sẽ có một số phương sai dựa trên thể loại trò chơi. Thường chạy vô tận hoặc cấp dựa trên trò chơi không có tuổi thọ để phù hợp với lưu trữ cho một trò chơi RPG hoặc cầu thủ vs cầu thủ đó là thật sự vô tận.Cách thứ hai để tính toán lưu trữ, hãy xem lại ví dụ ban đầu. Người dùng bắt đầu một phiên họp vào ngày 1 và được coi là giữ lại. Sau đó, họ mất một break cho 2 ngày qua 5. Vào ngày 6, họ quay lại và bắt đầu một phiên. Một số nhà cung cấp đáng chú ý phân tích tính toán lưu giữ bằng cách điền vào các ngày 2 qua 5 và đánh dấu người sử dụng như giữ lại. Các tiêu chuẩn cho phong cách của lưu giữ ngay bây giờ là để đánh dấu người sử dụng như giữ lại 7 ngày trước và sau khi một phiên.Cách tiếp cận này có vẻ lúc lưu giữ như là nhiều hơn một phương pháp tiếp cận dài hạn, lưu trữ của người dùng trong đời sống của họ với các trò chơi. Được biết, người dùng này không được tính là một gò dầu vào ngày 2-5, và kể từ khi họ không phải bắt đầu một phiên làm việc, không còn cách họ sẽ có thể kiếm tiền từ đó dứt khoát là một trong những quan trọng nhất các khía cạnh của miễn phí để chơi trò chơi thiết kế.Phạm vi cho phong cách của lưu trữ rộng hơn nhiều kể từ khi một số lượng đáng kể của dữ liệu được ước tính. Với rằng trong tâm trí, lưu giữ mạnh đời tiêu chuẩn Hiển thị dưới đây:
đang được dịch, vui lòng đợi..