DOTAUI_AspectNormal "" 04:03 "
"DOTAUI_AspectWide16x9" "16:09"
"DOTAUI_AspectWide16x10" "16:10"
"DOTAUI_Fullscreen" "toàn màn hình"
"DOTAUI_Window" "cửa sổ"
"DOTAUI_BorderlessWindow" "viền cửa sổ" "DOTA_UpcomingMaintenance" "Bảo trì máy chủ sắp tới" "DOTA_UpcomingMaintenance_Details" "Click để xem chi tiết" "DOTA_Welcome" "Chào mừng đến với DotA" "DOTA_Chat_Team" "[đồng minh]% s1: s2%" "DOTA_Chat_Wheel_Team" "[đồng minh]% s1: s2%% s3" "DOTA_Chat_Team_Dead" "* DEAD * [đồng minh]% s1: s2% " "DOTA_Chat_Spec" "[Khán giả]% s1: s2%" "DOTA_Chat_Coach" "[HLV]% s1: s2%" "DOTA_Chat_Student" "[sinh viên]% s1: s2%" " DOTA_Chat_All ""% s1:% s2 " "DOTA_Chat_PlayerKilled" "đầu% s1 chỉ pwned% s2 cho% s3 vàng!" "DOTA_Chat_PlayerDenied" "% s1 chỉ bị từ chối% s2!" "DOTA_Chat_PlayerDeniedSelf" "% s1 tự tử chỉ cam kết!" " DOTA_Chat_PlayerKilledGood ""% s1 chỉ bị giết bởi The Dire! " "DOTA_Chat_PlayerKilledBad" "% s1 chỉ bị giết bởi The Radiant!" "DOTA_Chat_PlayerKilledGeneric" "% s1 chỉ bị giết bởi một Neutral!" "DOTA_Chat_PlayerKilledRoshan" "% s1 chỉ giết bởi Roshan! " "DOTA_Chat_PlayerKilledAssist" "% s1 chỉ giết chết! % S2 vàng được chia giữa các khoản trợ giúp: " "DOTA_Chat_TowerPlayerKilled" "% s1 phá hủy một tháp"! "DOTA_Chat_TowerKilledGood" "Một tòa tháp đã bị phá hủy bởi Dire"! "DOTA_Chat_TowerKilledBad" "Một tòa tháp đã bị phá hủy bởi bức xạ"! "DOTA_Chat_BarracksKilled" " %% s1 s2 s3% Barracks đã bị phá hủy! " "DOTA_Chat_TowerDenied" "% s1 từ chối một tháp!" "DOTA_Chat_FirstBlood" "% s1 lấy máu đầu tiên bằng cách giết chết% s2" "DOTA_Chat_DoubleKill" "% s1 có một đôi giết!" " DOTA_Chat_TripleKill ""% s1 có BA giết! " "DOTA_Chat_QuadKill" "% s1 giành được một KILL ULTRA!" "DOTA_Chat_QuintupleKill" "% s1 LÀ MỘT RAMPAGE!" "DOTA_Chat_DoubleKill_noname" "với một giết gấp đôi!" "DOTA_Chat_TripleKill_noname" " với BA giết! " "DOTA_Chat_QuadKill_noname" "với một KILL ULTRA!" "DOTA_Chat_QuintupleKill_noname" "VÀ CHỈ LÀ MỘT RAMPAGE!" "DOTA_Chat_QuintupleKill_10streak" "HỌ LÀ MỘT RAMPAGE!" "DOTA_Chat_Rampage" "RAMPAGE! " "DOTA_Chat_New_KillStreak_3" "% s1 là trên một Spree giết chết " "DOTA_Chat_New_KillStreak_4" "% s1 được thống trị " "DOTA_Chat_New_KillStreak_5" "% s1 là một giết lớn nết " "DOTA_Chat_New_KillStreak_6" "% s1 là không thể ngăn cản " "DOTA_Chat_New_KillStreak_7" "% s1 là bệnh ác " "DOTA_Chat_New_KillStreak_8" "% s1 là một con quái vật giết nết " "DOTA_Chat_New_KillStreak_9" "% s1 là thần thánh " "DOTA_Chat_New_KillStreak_10" "% s1 vượt quá thần thánh , một người nào đó giết họ! " "DOTA_Chat_KillStreak_3_Ended" "% s1 kết thúc% s2 của giết người bạo tay cho% s3 vàng "! "DOTA_Chat_KillStreak_4_Ended" "% s1 kết thúc% s2 của thống trị chuỗi cho% vàng s3! " "DOTA_Chat_KillStreak_5_Ended" "% s1 kết thúc% s2 của siêu giết chuỗi cho% vàng s3! " "DOTA_Chat_KillStreak_6_Ended" "% s1 kết thúc% s2 của không thể ngăn cản chuỗi cho% s3 vàng! " "DOTA_Chat_KillStreak_7_Ended" "% s1 kết thúc% s2 của ác bệnh sọc cho% s3 vàng! " "DOTA_Chat_KillStreak_8_Ended" "% s1 kết thúc% s2 của con quái vật giết chuỗi cho% s3 vàng! " "DOTA_Chat_KillStreak_9_Ended" "% s1 kết thúc% s2 của thần thánh liên tiếp cho% vàng s3! " "DOTA_Chat_KillStreak_10_Ended" "% s1 kết thúc% của s2 ngoài thần thánh chuỗi cho% vàng s3!
đang được dịch, vui lòng đợi..
